《被遗忘的我们》的故事背景设定在二战时期。玩家扮演埃瓦尔德和曼弗雷德,两名纳粹士兵,因对纳粹的暴行感到愤怒而决定叛逃。虽然他们原本的计划是逃之夭夭,永不回头,但很快他们就发现自己被拉入了抵抗军的阵营。游戏剧情充满庄严感和敬畏之情,而这款游戏出自一位以制作《仇恨》而闻名的开发者之手,即使在最佳状态下,它也能给人耳目一新、忧郁的感受。我认为,配音是这款游戏成功的关键。
虽然两位主角并非德国人,这可以理解,但他们确实倾尽全力,而且角色之间的互动,不仅仅是主角之间的互动,都非常精彩。游戏的另一个亮点在于画面呈现:许多过场动画都采用了非卡通化的艺术风格,这种风格将叙事风格化,展现了角色对周围环境的看法,并深入他们的内心世界。虽然并非人人都喜欢,但制作精良,画面也相当出色。不过,我听到有人问,游戏玩法怎么样?嗯,这方面,消息有点喜忧参半。
每个角色都有自己的个性、背景和在旅途中使用的技能。
游戏本身玩法不错,但规划必不可少。《被遗忘的我们》的一大亮点在于其丰富的玩法。玩家可以选择即时行动,利用规划模式来累积任务,或者选择战斗模式,直接控制你的队友,选择他的射击目标。这些模式让游戏保持了相当的新鲜感,而游戏的实际难度在大多数情况下都能让你满意。如果你玩过《突击队》、《亡命徒》或《游击队1941》等实时战术游戏,那么《被遗忘的我们》的玩法会与你非常相似,都是潜行类游戏。
游戏难度高,充满挑战,你很快就会发现自己被击败了。每个角色都有一套独特的技能,但他们都能蹲伏或匍匐潜行,都能吹口哨吸引敌人注意,还能扛起士兵的尸体,必要时还能冲刺。埃瓦尔德的能力包括投掷酒瓶来分散敌人注意力,或者砸碎酒瓶一次干掉两名敌方士兵。他的力量也足够强大,可以在敌人靠近时一拳打倒他们。曼弗雷德有一块怀表,他可以设定闹钟并扔出去分散敌人的注意力,他还有一柄刀,可以快速干掉近身的士兵。
你被发现了吗?拔出武器,杀出一条血路!
敌方单位拥有视野,他们能够看到视线内与其高度相同的任何物体。如果视野内有灌木或箱子,曼弗雷德和埃瓦尔德可以爬过去。每个视野也都有一个距离参考。靠近士兵,无论你身在何处,都会被看到(除非你进行了伪装)。视野中途的对角线表示。如果任何一名士兵站在该区域内,他们就会被看到,但他们可以在该区域内爬行而不会被发现。在每张极其详细的地图上以潜行模式移动是必不可少的,但并非必须始终如此。
爆炸的音效设计非常强烈,但也可以用来掩盖你可能需要制造的巨大噪音。你可以移动鼠标在区域内侦察你的攻击计划,并且你需要将你的策略分解成更小的目标,因为到处都是士兵。每个敌方士兵也都有一个声场,如果你在敌人附近制造太多噪音,即使你躲在箱子或栅栏后面,敌方士兵也会过来调查。你也可以进入战术模式暂停游戏,给两个角色下达指令,比如分别干掉一名守卫,然后执行计划。
交互式环境为您提供了许多战术选项供您探索。
这是我在游戏中最沮丧的地方,即使是精简版也是如此。游戏中经常会出现士兵站起来不听我指挥,或者跑过来制造噪音吓唬敌人的情况。这真的非常令人沮丧,但幸好有存档点,所以我没有损失太多进度。然而,双方都犯下了可怕的罪行,每组士兵都经历了一些可怕的时刻。值得庆幸的是,《被遗忘的我们》用它阴暗却又不失品味的故事,将这些时刻展现了出来。
这款基于场景的策略游戏分解了这些关键时刻,并展现了一些残酷的行径。玩家将操控一对德国国防军士兵,他们从逃兵变成了游击队员。在途中,他们寻求其他幻灭战士的帮助,与不断扩张的纳粹势力作战。故事发生在东线,这支士兵队伍不仅要对抗恶劣天气,还要对抗残酷的敌人。此外,他们还必须运用技能、潜藏的阴影和智慧,克服每一个障碍,完成每一项任务。因此,《被遗忘的我们》带有鲜明的突击队/亡命之徒的风格。
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