
《烟雾之歌:重燃》(Song in the Smoke Rekindled)PS5,游戏中,你独自醒来,不知身在何处,一只奇怪的三头乌鸦迎接了你,并成为你的向导。游戏开始时会有一个简短的教程,介绍游戏的基本玩法。你的首要目标是收集歌石。每个关卡都有三颗歌石,它们散落在地图的不同区域。你可以通过偶然发现或聆听歌石来找到它们。找到歌石后,你将面临与一些最强大的敌人进行的Boss战。你必须在不知情的情况下,仅凭一张地图、一把弓和一根棍棒,穿过每个区域,同时搜寻散落在各处的物品来生火和搭建庇护所,以求生存到天明。
由于昼夜循环至关重要,因此它的持续时间也相对较短,尤其是在你需要完成多项耗时任务的情况下。时间管理无疑是最重要的因素之一,因为每个昼夜循环最多持续20分钟。首要考虑因素是饥饿,你需要定期食用浆果、蘑菇或肉类来补充能量。如果你以为可以随意在地图上找到肉类,那你就错了,你需要狩猎才能获得食物。猎杀动物后,你可以选择将其分割成四个部分:肉、内脏、皮和骨头,以及之后的獠牙和羽毛。
瞄准弓箭,把握长矛突刺的时机,并格挡攻击。没有自动瞄准功能。

肉可以生吃,但煮熟后食用更佳,因为生肉可能很危险,容易中毒。兽皮可以用来制作衣物,保护自己。它们的主要作用是保暖。最后,肠子经过适当干燥(因为你需要腌制和干燥物品)后,可以作为弓弦,用于制作或修复弓。在《烟雾之歌》中,掌握用火的技巧是生存的关键。生火当然需要木材,但你还需要收集石头,并选择合适的地点搭建篝火。
鉴于火的重要性,建议您准备一些引火物和照明所需的木柴。这些材料很容易获得,因为每次您砍伐小树枝制作箭矢或砍伐大树枝制作棍棒时,都会获得树皮。就像小石头可以雕刻成箭头,骨头可以雕刻成箭头,草药可以研磨成糊状制成药剂一样。您会用到很多物品,因此物品管理至关重要。战斗系统褒贬不一,可能无法让所有人满意。我个人感觉战斗缺乏深度,因为在与野生动物交战时,您主要依靠格挡来袭的攻击,然后再寻找攻击目标。
你在故事中扮演的角色是通过古代壁画、精神幻象和环境线索,而不是传统的阐述方式。

战斗显然并非本作的重点,而且感觉更像是次要机制,这让我有点失望。我也没找到任何方法来判断自己对敌人造成的伤害,因为根本无法判断对手是否濒临死亡。因此,《烟雾之歌:重燃》的大部分游戏内容都围绕探索展开,而战斗则是探索过程中不可或缺的一部分。至于选择使用打造的斧头(非常适合战斗)还是弓箭(理想的狩猎武器),则完全取决于你。为了保持武器的良好状态,你需要收集资源,但正如之前提到的,你的背包空间非常有限。
此外,你的角色会一直感到饥饿和疲惫,所以你必须随时准备扎营——当然,前提是安全。游戏的循环机制也由此显现。其吸引力在于不断深入探索未知领域,完成目标,最终击败首领。这些敌人当然比游戏中的野生动物强大得多,有时需要一定的技巧和作战策略才能战胜。在《烟雾之歌:重燃》中,并没有什么真正的升级系统——每个关卡都会提供更好的材料,可以用来制作更高级的物品。
面对体型庞大、占据整个屏幕的远古巨兽,需要运用策略、模式识别和对工具的精通才能将其击败。

游戏方法依旧如故,三四个小时后,游戏便会开始显得重复乏味。但坚持下去的玩家确实会沉迷于《烟雾之歌:重燃》。你不可避免地会遇到一些限制,物品栏容量限制很可能是其中之一。此外,你每关只能建造三个营地,这些营地就像魂系游戏一样,可以作为存档点。但并非所有营地都一样:如果你的篝火在半夜熄灭,你很快就会遭到攻击。如果你运气好,或者事先做好了准备,你可以重新生火;但如果你当晚没有柴火,最糟糕的情况下,你唯一的选择就是逃跑。
在漆黑的夜晚深入荒野,你将面临新的挑战!毫无疑问,你将在游戏的大部分时间里收集资源和制作物品。如果你喜欢这种玩法,那么《烟雾之歌:重燃》绝对会让你乐在其中;但如果你不喜欢,这恐怕会让你望而却步。即使做好了万全准备,这款游戏也绝非易事,你必须迅速学会合理利用有限的存储空间。游戏时长相当长,至少对于一款VR游戏而言:开发者表示,通关一次大约需要12到20个小时。我完全同意,因为你越是细致地收集和制作资源,你在这个充满敌意的世界中游玩的时间就越长。
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