
有时我会沮丧地想,我再也找不回第一次玩《上古卷轴5:天际》时的那种感觉了。然后,《天国:拯救2》像一匹骏马般飞驰而来,让我彻底折服。它拥有精湛的、注重技巧的近战系统,以及一部激动人心、动作场面火爆的中世纪史诗,堪比好莱坞大片。它既是续作,又是加冕之作,将原作的诸多理念完美地呈现在玩家面前,正如《巫师3》之于CD Projekt Red,《贪婪之秋》之于Spiders一样。当然,任何如此规模的游戏都难免存在一些技术上的瑕疵,其相互冲突的设计目标有时也会像我们的主人公亨利内心的挣扎一样,彼此冲突。但即便如此,它的辉煌依然令人难以否认。
这个悲剧故事几乎紧接着2018年《天国:拯救》的剧情展开,不过我觉得即使没玩过前作也能轻松上手,因为主线剧情相对容易理解,而且大部分伏笔都会在剧情发展过程中得到合理的解释。亨利,一个铁匠之子,意外地成为了一名战士,他被卷入了王朝政治斗争和血腥冲突之中,而这一切都由形形色色、性格复杂的人物共同演绎,其中包括你那位不争气的领主之子,以及一些令人印象深刻的真实历史人物的登场——为了避免剧透,我就不多说了。
每项任务都有独特的转折和情感深度

最让我印象深刻的是任务的多样性,而且这种多样性不仅仅体现在库滕堡。你很少会被派去简单地杀几个强盗或者把包裹送到下一个城镇——至少不会没有任何有趣的转折、情感上的波折或者需要你做出抉择。游戏总共有大约100个任务,我几乎完成了所有任务,几乎每一个都令人印象深刻,即使在其他RPG游戏中,它们也足以成为亮点。
诚然,有些支线任务的构思比实际执行要好一些。我偶然发现了一个支线任务,它把我带到了地下深处,把我原本挥舞利剑的冒险变成了恐怖电影,但最终却因为太短而没能真正营造出那种恐惧感。尽管如此,我从未觉得做支线任务是件苦差事,因为我知道每个支线任务都是《亨利历险记》中一个完整的小故事,充满了高质量的剧情和独特的目标。正是因为它们始终保持着高水准,120个小时的游戏时间对我来说才不会显得太长。
一场考验你所学全部技能的战斗挑战

因此,《天国:拯救2》既是一款线性中世纪动作剧情游戏,又是一款开放世界沙盒游戏,而这两种概念并非总能完美融合,这多少有些令人遗憾。我会尽量避免剧透,但我必须举一个我经历过的最糟糕的例子。我得说说匈牙利营地。在游戏后期的一个区域,有一个由邪恶的征服者西吉斯蒙德国王设立的军营,而你从第一部游戏开始就一直在与他对抗。当然,我一到那里就试图独自进攻,结果立刻像条狗一样被干掉了。这倒也无可厚非。但在接下来的40个小时里,我一直在策划我的复仇计划。
我心中燃起了一团火——一心想成为一个真正的狠角色。我拜师于所有最优秀的剑术大师,学习弓箭之道,攒钱买了最好的盔甲,亲手打造了波西米亚最强的宝剑。下次再回到那个营地,一切都将截然不同。于是,在旅程接近尾声时,我像兰博一样重返匈牙利营地,把那里的所有人都杀了。好吧,厨师和裁缝除外。穆萨也没死——穆萨很酷。但大概杀了三四十个武装士兵。这感觉既刺激又爽快,战斗异常艰苦,对我的所有技能都进行了前所未有的考验。这绝对是整个旅程中最精彩的部分。别忘了,这些人可是敌军!我不觉得我这么做有什么出格或堕落的成分。
《天国:拯救2》的优化程度比前作更好吗?

我有没有提到过,这款游戏在我的4070 Ti显卡上运行非常流畅,即使是4K分辨率和极高画质也毫无压力?要知道,我这台电脑连七年前发售的初代《天国:拯救》都无法在最高画质下流畅运行。所以,本作的优化工作绝对值得称赞。游戏里确实存在一些bug,但大多数都是那种可以截图给朋友看的“小bug”,毕竟这是一款野心勃勃的RPG游戏,出现一些bug也在情理之中。真正影响游戏体验的bug寥寥无几。
在很多方面,《天国:拯救2》感觉像是贝塞斯达当年为了迎合更广泛的受众而放弃的那种互动式第一人称角色扮演游戏的火炬被重新拾起并投入使用。它拥有出色的近战系统,这是《上古卷轴》系列即使在巅峰时期也难以企及的。有时,它似乎不太确定自己究竟是想讲述某个特定人物的冒险故事,还是想打造一个充满丰富多彩支线任务的动态开放世界沙盒,这可能会导致一些令人出戏的冲突。但大多数时候,两者兼顾并不冲突,你可以自由地体验众多可选冒险,最终抵达主线剧情引人深思、激动人心的结局。我非常享受沉浸在这个世界中的感觉,而且我很久都不会忘记它那精彩绝伦的故事。
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