
我们已经等了十多年才等到下一款《神偷》游戏,上一部作品早在2014年就登陆了主机和PC平台。我真希望玩到这款VR版作品能像一次久违的回归,尽管我从未玩过任何一款老作品,最早的《神偷:黑暗计划》(1998)就是其中之一。不过,我在去年九月体验了《神偷VR》一个小时,开发商Maze Theory的开发成果给我留下了深刻的印象,也让我对这款游戏的未来充满好奇。
现在,我已经完整体验了这款游戏,可以说工作室兑现了许多承诺:精美的画面、引人入胜的剧情、世界一流的配音演员,以及(大部分)精心设计、充满生活气息的任务。虽然我最初称其物体互动“智能”,但请继续阅读下文“沉浸感”部分,了解我为何认为情况并非如此。除了物体互动之外,还有其他一些不足之处,但这些都不足以让我讨厌《神偷VR》——或许只是让我没有像预期那样喜欢它。
以潜行渗透为核心的游戏玩法,可灵活应对每一次遭遇

总之,故事是这样的:你叫喜鹊,是个职业盗贼,偶然发现了一件魔法遗物,从此从一个普通的顺手牵羊的窃贼摇身一变,成了个超级盗贼。在你的中间人兼首席任务发布者卡桑德拉的指派下,你需要深入调查北冠男爵为何如此执着于收集遗物,显然是为了某个邪恶的计划。我的意思是,他本来就是个坏蛋,所以他当然会做坏事,但你必须想办法阻止他。
游戏玩法大致遵循以下模式:你被放置在一栋需要潜入的大型建筑外,建筑内自然遍布巡逻的守卫。大多数守卫可以被击晕并拖到夜色掩护下,而少数守卫则如同无敌坦克一般,必须完全避开。你可以选择击晕、击杀或避开任何守卫。不杀死任何身穿盔甲的喽啰、在不被发现的情况下完成任务,或搜刮到一定数量的战利品,都可以在每个关卡结束时解锁更多可供选择的技能。
资源管理和工具如何影响每一次劫案

虽然你并非必须拥有这些能力,但它们无疑会让你的游戏体验轻松许多:进食后生命值恢复更快,蹲伏或从高处跳跃时动作更安静,而且箭矢供应充足,无需像以前那样费力搜刮。我总是见什么都偷,不管是金、银、铜还是其他什么。这种策略在游戏进行到一半左右时就失效了,因为关卡规模会逐渐扩大,你需要探索更多主线任务目标之外的区域。游戏没有时间限制,所以完全取决于你是否有完美通关的欲望。
虽然你可以花上几个小时去寻找次要目标、痛击守卫、把每个关卡翻个底朝天,直到搜刮出最后一枚金币和最后一个金杯,但最稀缺的资源永远是箭矢。你有一根黑杰克用来击晕守卫,一把开锁器用来打开可以撬开的门和宝箱,还有你与生俱来的符文视觉,可以让你暂时高亮显示重要物品,并揭示原本隐藏的秘密区域。
最终任务如何削弱玩家在游戏中培养的技能?

为了避免剧透,我很少在评论中提及结局,但这次我不得不说:《神偷VR》的结局实在太令人失望了,我不得不吐槽一下。在通往结局的几个任务中,游戏重复使用了之前的两个关卡,而且这两个关卡几乎没有任何新意——这或许表明游戏是赶工出来的。
然后,当你终于完成最后一个任务,拿到本应是锦上添花的奖励时,一切却在五分钟内戛然而止。你根本没机会运用之前游戏里磨练出的任何技能:只需随意按几个按钮就结束了。更糟糕的是:游戏会在短暂的交锋后毫不留情地把你扔回基地,让你面对一个任务界面,然后重新开始。这就是《神偷》。
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