骷髅岛:金刚的崛起 Skull Island: Rise of Kong PS5英文

骷髅岛:金刚的崛起 Skull Island: Rise of Kong PS5英文

《骷髅岛:金刚崛起》PS5,我能理解GameMill批准基于尼克儿童频道或梦工厂角色的游戏,但金刚?而且这游戏跟任何电影都没直接关系,只是金刚这个系列本身?嗯,这有点奇怪,更别提给开发团队施加了如此苛刻的期限。又不是说要出金刚电影,也不是说大家特别想看一部讲述金刚愤怒起源的起源故事……仅此而已。但这就是我们得到的:一款按部就班的动作平台游戏,展现了金刚从一只笨拙的小猩猩成长为一只同样笨拙的中型大猩猩的过程

游戏一开始,玩家操控的是金刚的父母之一。我始终无法确定自己扮演的是金刚爸爸还是金刚妈妈;我只知道这只猴子的外形设计与《原始狂怒》(Primal Rage)中的暴雪(Blizzard)惊人地相似。而玩家可以使用的攻击招式之一就叫“原始狂怒”,这让我觉得这绝非巧合。如果真是如此,我得赞扬开发团队这种晦涩却又令人怀旧的致敬。金刚最关键的特征就是他体型庞大。这就是他存在的意义。他是一只体型巨大的猿猴,可以抓起女人,可以拍打直升机,还可以攀爬帝国大厦。

巧妙地开启狂暴模式,增强你对岛上巨型地下居民的攻击效果。

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如果你要制作一款金刚游戏,那么让他体型巨大应该是首要任务。《金刚崛起》却在这方面搞砸了。而且是多方面搞砸。真是令人匪夷所思。我们这位毛茸茸的英雄被周围比他大得多的场景和生物包围着。在镜头拉得那么远,反而更加凸显他体型的不足,他反而成了最不具威胁性的存在。如果不是游戏的名字,你甚至会以为自己扮演的只是一只普通的猩猩。尽管骷髅岛上可能生活着巨大的史前生物,但金刚看起来如此……渺小,这简直是游戏制作上的一大败笔。即便这款游戏有足够的时间和预算,不至于沦为如此一坨屎

连金刚的体型都做不好,这足以说明它从一开始就毫无胜算。我怀疑设计这游戏的人根本就不知道自己在干什么。《金刚崛起》糟糕透顶,简直令人作呕。它勉强称得上“可行”,但实际上却是一个最低限度的可玩产品,没有一个方面能称得上是完成的。一切都如此粗糙、笨拙、可悲,居然还被包装成一款正经的电子游戏出售,真是令人不齿。每关结束后击败最终boss会解锁金刚一些新的、但毫无新意的技能,比如可以重击地面、伤害敌人并击碎某些岩石的重拳。

探索岛屿的各个区域,了解岛民的历史、奇特的动植物以及孔氏家族的丰富历史。

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每个新招式都配有自己的小型技能树,你可以从三组属性中选择一组进行强化。这些强化效果虽然不明显,但也能带来一些实际的提升,例如击中敌人后回复生命值,或者在蓄力发动强力攻击时提供护甲。然而,无论你升级或解锁什么,每场战斗的流程都大同小异:连续按轻攻击键使出三连击,然后使用孔的唯一炫酷技能——肩撞,它可以将孔向前冲出一段距离并暂时击晕敌人,从而打断敌人的攻击。当敌人受到足够的伤害后,按下另一个按键即可发动终结技。 

在这个过程中,敌人会从背后偷袭你。重复,重复,再重复。游戏中还有一些其他的小细节,比如一个似曾相识的怒气技能,你可以通过攻击敌人来积攒怒气,强化所有攻击,但这些技能除了打断你的连击或稍微加快战斗速度之外,几乎没有其他用处。《金刚崛起》还通过在几乎所有地方放置恢复生命值的花朵来消除战斗的任何挑战性,包括在任何大规模战斗的中途和结束后。你根本不需要思考敌人的攻击方式,也不需要使用特定的招式来应对,更不需要根据场上敌人的数量或种类来调整战术。

通过特殊活动和各种 Boss 战,将金刚的实力提升到新的高度,解锁他的全部战斗潜能。

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那些摆放得当的生命值道具至少还有点用,因为它们能让你更容易地绕过大多数敌人。当你意识到敌人数量成百上千,而且它们存在的意义似乎只是为了浪费你的时间时,你大概就会想这么做了。提升金刚能力的技能点只能在特殊的飞升事件中获得,这些事件是在特定的竞技场中进行的战斗,在完成之前竞技场是封闭的。飞升事件有两种类型:消灭竞技场内的所有敌人,或者爬上去摧毁飞行恐龙的巢穴。完成目标后,你会获得一些技能点,偶尔你还能获得足够的点数来升级你那少得可怜的能力。

这意味着真正能提升金刚实力的战斗只有 Boss 战和飞升事件,其他众多敌人只是毫无意义的填充物。游戏一开始是以金刚妈妈的视角展开的,她……出于某种原因……在骷髅岛上游荡并痛扁恐龙。我甚至都不想假装自己从冗长的开场动画中记住了什么。至少在第一个游戏画面出现之前是这样,因为那些画面确实给我留下了深刻的印象。从远处看,你可能见过更糟糕的,但这话也适用于用口香糖和鼻屎做成的米开朗基罗《大卫》的忠实复制品。近距离观察,你会立刻发现《猴岛:东的崛起》存在一些严重的视觉缺陷

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