
在游戏开始的几分钟里,我跑到门口,结果按错了按钮。我没打开门,反而把门中间砸了个洞,然后走了进去。我知道我肯定能赢。我说的“赢”是指在某些关卡中几乎完美。有一个关卡一开始很有趣,但很快就变成了噩梦。这个关卡要求我推倒建筑工地里的一座塔。为了做到这一点,我用炸弹炸掉了虚线下方的墙壁,虚线指示建筑物必须低于虚线。虽然清理瓦砾费了不少功夫,但我最终还是让塔的大部分倒塌了。这下应该就结束了吧?不,你必须非常精确地对准虚线,如果哪怕只有一个体素还在虚线上方,而你又没有道具可以摧毁它们,你就必须从头再来。
因为一个体素位置不对,我不得不重做这个任务大约五次,这让原本充满乐趣的肆意破坏变成了极其枯燥乏味的事情。任务最糟糕的地方在于,你根本没有任何发挥创造力的空间。在游戏初期势头强劲,并逐步解锁更多工具之后,你会感觉自己完成目标的自由度越来越低。最终,每个任务都变成了偷窃小物件,完全没有发挥创意的空间。你必须找到完美的路线一次性拿到所有东西,否则就会被淘汰。这就像在一个沙盒里,如果你没能把沙堡建得完美,就会被夷为平地。游戏确实有一个沙盒模式,虽然技术方面仍然很酷,但这仍然无法解决沙盒模式缺乏趣味内容的问题。更糟糕的是,玩这个游戏还挺让人恶心的。
为了收集目标信息、躲避机器人或窃取客户要求的任何东西,你可以不择手段。但务必确保别被抓到!

这些特效看起来很酷,但玩起来却很费劲,好在你可以把它们关掉。但真正让人抓狂的是移动时头部剧烈的晃动。你无法关闭或减弱这个效果,这让我不得不在游戏间隙休息很长时间。我尝试过各种战役模式以及一些玩家自制的MOD。这些MOD包括简单的速度表,以及全新的关卡和任务。其中一个DLC带你回到美国西部,这非常酷,也极大地改变了你与环境的互动方式。虽然我很喜欢这种美学风格,但这仍然无法改变我对游戏整体的看法。也许我并不适合《Teardown》,但感觉这款游戏几乎完全浪费了一个绝佳的基地。它的故事模式毫无亮点,只是简单地给你发送几封邮件,提供一些越来越莫名其妙的任务。
这些任务大多围绕摧毁目标或顺便偷窃展开,而且全程不能被发现。你将以第一人称视角探索任务区域,从港口到豪华别墅,再到城区或岛屿,几乎所有你看到的东西都可以被摧毁。一开始,你的主要工具是大锤,但你会逐渐获得炸弹、火箭筒和其他威力强大的装备。只需轻触按钮,你就可以跳进任何停放的车辆,并以第三人称视角将其用作攻城锤;或者,例如,使用移动式起重机移开障碍物。你可以自由选择完成任务的方式,但行动往往需要更周密的计划,例如,触发警报可能会迅速带来麻烦。不想为此烦恼的玩家也可以在沙盒模式中尽情享受无限制的乐趣。
驾驶载具开辟前所未有的捷径。堆叠物体、建造结构,或利用漂浮物体来取得优势。

你越是想制造混乱,玩《Teardown》就越能获得乐趣。在沙盒模式下拆解体素环境是这款游戏的真正亮点,而战役模式,尤其是在前半部分,由于各种时间限制,可能会让人感到相当乏味和沮丧。话虽如此,游戏精美的画面令人印象深刻,方块状的风格也别具一格;然而,我发现游戏的操控和视角并不尽如人意。我对《Teardown》的问题——我完全承认这更多是我个人的问题——在于,它把所有这些破坏元素都融入到了一个极其无聊、结构化且重复性极高的战役模式中。它给了你所有在一个可破坏的世界中尽情玩耍的工具(字面意义上的可破坏,因为你可以向墙壁投掷炸药),然后几乎立刻就限制了你的行动。你不可能一路横冲直撞地摧毁每一堵墙,因为有些墙是加固的。
你不能随心所欲地偷窃,因为有些物品——其中许多是推动剧情发展的关键——都带有警报,无论你是否达成目标,都会在60秒内结束关卡。与其让你尽情破坏,《拆迁》对所有事情都设置了限制。显然,我的抱怨有两个漏洞——即使我并不完全认同反驳的观点。首先,游戏有一个沙盒模式,你可以自由使用目前解锁的物品进行无限制的破坏。问题就出在这个限定词上:你可以自由使用目前解锁的物品——而且游戏几乎立刻就会迫使你减少破坏,转而采取更有条理的方式,所以你必须完成相当一部分战役才能真正体验到沙盒模式的价值。
使用已解锁的工具,在各种环境中尽情探索。在此模式下,您将拥有无限资源和海量载具。

其次,有人认为《Teardown》需要一些剧情和挑战,否则它就只不过是个技术演示而已。虽然我理解这种观点,但我反驳说,用大锤砸建筑本身就超级爽,那些墙壁和炸药明明就该摆在那里,开发者怎么好意思强迫我去搞什么策略呢?说真的,我知道Tuxedo Labs的各位大神为了打造一款远比表面看起来更有深度的游戏付出了很多努力,我对此表示敬意——但我仍然有点失望,这款游戏并没有一个纯粹的破坏模式,也没有一个能让你从一个沙盒场景过渡到下一个场景的战役模式。它几乎没有什么像样的故事;你基本上就是接受某个承包商的任务。
接连不断的商人——但游戏巧妙地通过这些合同制造出一些滑稽的场景,为游戏增添了一丝轻松的乐趣。例如,你可能接到任务去偷一个商人的车。下一个任务则是复仇计划,车被偷的人会要求你把同一辆车从新车主的车库里扔进水里。故事本身并没有什么特别之处——但它相当有趣,而且从不故作深沉。《拆迁》的学习曲线相当陡峭,因为一开始你可能会觉得游戏赋予你的自由度太高。我的第一个任务是把一栋房子夷为平地,我花了十多分钟才用丙烷罐和铁锤把它夷为平地。但后来我环顾四周,发现地图的一个角落里停着一辆推土机。
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