星际拓荒 Outer Wilds PS5 (简体中文, 韩文, 英文, 日文)

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如果你喜欢《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界玩法,又想体验太空解谜(没有盖侬式的最终Boss),以及太空旅行的乐趣,那么我强烈建议你直接上手体验这款游戏,无需继续阅读任何剧透!《旷野之息》的世界经过精心打造,物品、兴趣点和线索的放置都经过巧妙设计,旨在构建世界观,并引导你逐步解开其中的重重谜团。Mobius Digital作为一个小型独立工作室,能够做到这一切,堪称技术奇迹。游戏中拥有众多行星,它们都在实时运动,并拥有复杂的物理模拟。这是一个鲜活的、不断演化的太阳系,等待着你的探索。邂逅黑洞、深海暗流、沙丘干涸、行星地壳崩塌,这些只是游戏中的几个例子

轨道是根据开普勒行星运动定律实时计算的,而开普勒定律似乎又遵循牛顿物理定律和相对论(满足了我内心深处的数学/物理爱好者)。脆弱的飞船操控起来颇具挑战性,但反复练习后便能熟练掌握。你几乎需要忘掉大多数3A游戏中那种不够逼真的物理引擎。在穿越太阳系前往遥远星球寻找下一个线索时,我很快就意识到人类在太空中的脆弱。例如,忘记适当减速,撞上行星的致密陆地,导致飞船爆炸。又或者宇航员的宇航服被尖锐物体刺穿或被火焰炸毁,从内而外窒息而死!你的赫斯星宇航员的任务是揭开古老文明诺麦族的神秘面纱。

你是 Outer Wilds Ventures 的最新成员,这是一个新兴的太空计划,旨在探索一个奇异且不断变化的太阳系中的答案。

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他们为何消失?他们究竟在寻找什么?翻译古代文献、寻找文物、探索洞穴、发现古代科技遗迹,所有这些都构成了谜团的一部分,而这些谜团很快就会演变成一个引人入胜的答案。但更让我惊讶的是,《星际拓荒》(Outer Wilds)对这类元素的需求竟然如此之少。它几乎完美地平衡了步行模拟和宏大的探索,这着实让我感到意外。从整体来看,它是一款相对较小的游戏,但却给人一种广阔无垠的感觉。你扮演的是一名外星种族的成员,一名即将踏上太空探索之旅的宇航员。你首先要做的是前往天文台,收集火箭发射密码。你的火箭位于村庄的顶端,而这本身就是展现游戏中某些环境之美的绝佳方式

天文台里有个类似博物馆的展区,可以了解一些历史,还有一个诡异的雕像,好像在我离开的时候读懂了我的心思。真奇怪。我漫不经心地走进了这个第一人称冒险游戏,完全不知道会发生什么,但几分钟后我觉得自己好像明白了。我想,这是一款寻宝游戏;我们会被困在某个地方,必须用拳头砸碎石头,搭建庇护所——哦,看,我没注意,掉下悬崖了。等等。这一切都似曾相识。你看,我的第一次死亡,相当丢脸,是因为我笨手笨脚加上有点傲慢无礼造成的,我的小宇航员又一次在篝火旁醒来,凝视着星空,看着远处一艘小小的宇宙飞船爆炸。我意识到,我以前见过这一幕。

月球上的外星遗迹是谁建造的?无尽的时间循环能否被打破?答案就在宇宙最危险的角落等着你。

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当我的小伙伴让我再去拿一次发射密码时,我已经有了。我心想,我这是陷入时间循环了。现在我倒是有点感兴趣了。更离奇的是22分钟后发生的事。我爬进火箭,笨手笨脚地驾驶着它飞到最近的小行星上,正悠闲地探索着一些遗迹,这时一个漩涡不时地扰乱着周围的引力。就在这时,太阳出乎意料地爆发了超新星,摧毁了整个星系。我又一次发现自己身处篝火旁,看着头顶的爆炸。22分钟后,同样的事情再次发生。最终,你拿到了发射密码,升空了。即使你探索其他星球,家乡的乐趣依然存在,太阳系各处的遗迹和洞穴中都隐藏着各种实验和秘密。

有一个由水和旋风构成的星球。还有一个世界会将沙子倾泻到它的孪生行星表面(同时也像一个沙漏,预示着所有生命的终结)。你迟早会意识到,你母星上的天文台并非科学博物馆。整个游戏就是一次科学博物馆之旅。而且乐趣无穷。飞往这些迷人的星球需要你操控飞船的推进器,朝着任何你想去的地方疾驰而去,然后在火箭般冲向表面的过程中拼命减速并调整姿态。你的飞船可能会坠毁或受损。但你只需按住一个按钮就能从外部进行修复。游戏还提供了简化太空飞行的操作,包括一个可以自动飞往目的地的按钮。

在地下城市被沙丘掩埋之前去参观,或者探索正在脚下崩塌的星球表面。

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此外,当你飞速冲向一颗天球时,一个实用的按钮可以调整你的速度,使其与目标星球的速度相匹配。这可不是《精英:危险》里的太空飞行。它毫不掩饰地反模拟。简单直接,速度飞快,只需几秒钟就能到达另一颗星球。这很好,因为那颗沙漏状星球上的沙子正在减少。太阳越来越红。你的飞船会被一团熔岩击中。你会被压扁、窒息、辐射。你会重重地摔在某个外星星球的表面,发出致命的嘎吱声。你会被烤焦、爆炸、压扁,或者因为天气原因,又或者因为你喷气背包的狂妄自大而被意外抛入太空。一个水下间歇泉会把你喷射到空中,然后你的头骨会撞在一座秘密桥梁的底部。有一次,我把飞船停在一个古老的外星平台上,走出飞船,摆弄着附近一个奇怪的控制装置。

我不会具体描述发生了什么,但我的飞船爆炸了。我被困住了。但这正是这款游戏轻松愉快的危险感的一部分。你会犯错,让你在这短短20分钟的生命中所有计划都付诸东流,但这样做往往也会为你开启一条新的道路,让你在下一世探索。这是一种令人愉悦的危险。每一次死亡都是一次学习。每一次太阳系末日都是一次星际版的快乐摇晃。考古学家版非常贴切,因为这款游戏的核心就是从远古外星遗迹中挖掘知识,并破译其中的古老文本,以探寻太阳系正在发生什么。与传统的叙事逻辑不同,《星际拓荒》让你自己去寻找答案,却从未直接告诉你问题是什么。相反,它让你在探索的过程中自己提出问题,并将找到的信息记录在便捷的飞船日志中。

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