
《The Ascent》PS5版,关于第一个问题:变化不大。之前的版本有一些补丁和调整,这些内容也保留了下来。部分难度感觉更加平衡,但这可能是经验积累带来的益处。再次进入反乌托邦世界维勒斯,我并没有发现任何明显的画面更新或变化。它原本的画面已经非常出色,而且PS5的性能也不太可能比PC版更好。不过,现在新增了一个外观系统。你可以前往枢纽的商店,根据你找到的其他物品为你的盔甲应用皮肤。这听起来似乎无关紧要,但实际上是一个备受期待的改进。我对《The Ascent》最大的不满之一就是盔甲设计。在赛博朋克背景下,让玩家角色看起来像个狠角色并不难,但主角……
被强力磁铁拖着穿过废料场。至少现在,你可以控制这个因素了。故事和内容方面,PS5 版和 PC 及 Xbox 版基本相同。你扮演的是一名“契约佣工”(Indent),被指派为 Ascent 集团效力。在 Neon Giant 构建的这个地狱般的世界里,Ascent 是一家私人军事集团兼企业巨头,专门雇佣炮灰雇佣兵来干脏活。我对这种设定的一个不满之处在于,你的角色没有任何特殊之处。你可以扮演任何人,都能获得同样的赛博升级和装备,让你更适合战斗。不过,也许是我第一次玩的时候没理解游戏的精髓。也许游戏想要传达的信息正是:任何人都能成为超级战士——尤其是在你被迫一次又一次地反抗那些幕后操纵者,阻止他们进行这些升级的情况下。
寻找掩体,利用可破坏的环境优势,并在面对新的敌人时不断调整战术。

故事背景设定并无新意,但在塑造令人憎恨并需要消灭的反派方面做得相当出色。你花在美轮美奂的地上世界的时间几乎与在略显逊色的地下隧道中穿梭的时间一样多。地上世界的一些场景细节丰富,足以让你驻足欣赏。相比之下,任务通常发生在更为狭窄封闭的环境中。虽然不可能时时刻刻都光鲜亮丽,但这种对比却十分鲜明。《崛起》需要一些时间才能进入状态——游戏的前几个小时玩起来略显乏味,你只能射杀一些赛博朋克版的“老鼠”,但很快你就能真正投入到这场长达15-20小时的任务中,最终目标是(还能是什么?)摧毁一家庞大的企业集团。
游戏机制方面,本作提供了丰富的选择:角色创建系统、可升级的主武器和副武器、可自定义的护甲和技能(两者都可升级),以及大量的支线任务。武器和技能升级是本作的亮点所在,你可以大幅提升生命值、装弹速度、能量值以及其他对游戏体验有直接且令人满意的影响的属性。护甲的升级机制似乎不如武器那样完善,但至少在游戏结束时,我看起来像个威风凛凛的坦克。而且,即使通关后,你仍然可以继续体验你的角色配置,因为如果你愿意,你会被重新带回游戏世界继续完成支线任务。所有这些都构成了《The Ascent》的核心游戏循环:瞄准、射击、躲避、击杀,然后重复。蹲伏或举头瞄准在战斗中也扮演着重要的角色,尽管这些操作有时会让人感到不便。
随着等级提升,分配新的技能点数,尝试各种强化,以全新的创意方式击败敌人。

当你试图翻滚或射击站在楼梯上的敌人时,你会发现很多棘手的情况。不过,大多数时候,在这里扣动扳机仍然是一种令人愉悦的虐待式快感,因为许多武器都拥有强大的击退效果,甚至能直接撕裂敌人的四肢。敌人的种类也十分丰富,鼓励玩家携带多种武器来对付特定的敌人,例如用追踪能量步枪对付悬浮的小 Boss,或者用火箭筒对付大型蜘蛛机器人小 Boss。不过,在此之前,《The Ascent》是一款等距视角双摇杆动作角色扮演射击游戏。游戏设定在未来,企业掌控着一切,包括整个栖息地,甚至可能是星球,工作实际上已经变成了奴隶制,只是没有正式的奴隶制名称。所有你读过的关于未来有多么糟糕的影视作品和书籍,基本上就是《The Ascent》设定的核心。
这些公司掌控着一切,包括你。作为“崛起公司”的新晋员工,你基本上就是那些冷酷无情的上司们的打手,替他们完成任何任务。当“崛起公司”破产倒闭后,其他公司便陷入了疯狂的争夺战,试图攫取残存的资产,让自己坐上权力宝座。你从这里开始,站在这场权力争夺的尾声。你的合同已被公司掌控,你别无选择,只能服从命令。这其中就包括大量的枪战、肢解、爆炸以及数不胜数的附带伤害。从游戏玩法来看,《崛起》与其他等距视角射击游戏并没有太大区别。但它通过角色创建系统和角色扮演系统(包括升级时可以分配的属性点)为游戏增添了深度。
你将探索《The Ascent》丰富多彩的世界及其各种各样的区域,从贫民窟到高档奢华的场所。

游戏中有各种强化道具可供解锁和使用,更重要的是,还有大量支线任务等你挑战。武器也可以强化,相信我,你绝对会想这么做,因为《The Ascent》的难度相当高。移动问题源于这款等距第三人称射击游戏采用的锁定视角。无法控制视角是《The Ascent》中最令人沮丧的部分,尤其是在较长的战斗环节。交战中的敌人拥有比玩家更远的射击视野,导致玩家经常被屏幕外的子弹误伤致死。游戏后期,我开始对着扫描地图上的任何红点开火,即使我什么也看不到。这种做法导致我误杀了无辜的机器人和外星人,但除了偶尔被委托人口头训斥之外,没有任何警察或惩罚措施。
主线剧情设定为反乌托邦,可能会让一些玩家望而却步。故事伊始,玩家扮演的是“上升集团”(Ascent Group)的一名企业奴隶,在其中心城市“巨型都市:高街”(Arcology: highStreet)工作。在完成一项琐碎的赛博甲板任务时,运营这座大都市的整个集团突然崩溃。敌对企业和帮派蜂拥而至,争夺控制权,城市陷入一片混乱。主角必须在混乱造成的各个战区中挣扎求生,寻找新的主人,希望完成任务后能够获得自由。一路上,二十多个支线任务与阴郁的主线剧情相辅相成,共同探讨着同样令人质疑的道德观。所幸的是,战斗场面引人入胜,极具挑战性。游戏中武器种类繁多,设计精良。战斗系统采用真人版《暗黑破坏神》风格,并加入了掩体系统,因为几乎每个人都持有武器。
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