
我第一次点开《异星家园》的时候,其实是抱着一种“看看国产独立又在整什么活”的心态。
结果一玩下来,我的评价很简单:这游戏不卷你生存,它卷你良心。
真的。
别人是饥饿值、口渴值、体温三件套轮流抽你嘴巴,
它倒好,直接让你当老板。
一落地就是异星荒原。
挖矿、砍树、造工作台,流程不新鲜。
但很快你就会发现——真正的核心不是你在干活,而是你在指挥谁干活。
魔仆系统,是《异星家园》最邪门、也最上头的设计。
你不是“招募伙伴”,你是捕捉、分配、改造、压榨。
让它们 996 种田、007 挖矿、顺便下厨、上架商品,
而你站在一旁研究技能树,心里毫无波澜。

这游戏对“资本主义模拟”理解得过于通透了。
而且还不只是当包工头。
你能搞基因实验,贴片改造魔仆属性,
把原本只会挖矿的家伙,硬生生改成冲锋陷阵的异星绞肉机。
那一刻你会突然意识到:我是不是走歪了?
然后下一秒继续点“强化”。
探索部分走的是“轻压力路线”。
地表世界很大,但不会逼你连夜搬家。
地下世界才是重点,虫族、精英怪、BOSS 都在下面。
它不靠数值秒你,而是靠组合技折磨你。
第一次被地下虫王团灭的时候,我是真笑了——
不是气,是那种“行,这次是我浪了”的笑。
战斗系统比我预期扎实。
武器数量多,但不是凑数。
剑、弓、法杖、锤子分支清晰,
饰品系统更是彻底放飞流派搭配。
加冲刺、加复活、加移动,你甚至可以玩成一个异星跑酷流。

后期玩法开始明显跑偏。
你会发现自己不再急着打 BOSS,
而是在琢磨怎么把基地规划成“异星 CBD”。
采集—制造—上架—售卖一条龙,
没有中间商,全是你自己压榨出来的利润。
甚至还能开餐馆。
当我第一次端出“煮虫胶”招待外星商人的时候,
我已经分不清自己是在玩 RPG,还是在做异星版《开罗游戏》。
当然问题也有。
EA 阶段内容铺得很开,但深度有待后续补齐。
魔仆 AI 偶尔犯傻,自动化还不够“全托管”。
如果你想要的是高压生存、硬核惩罚,这里可能偏轻。
但如果你想要的是:
不焦虑、不挨饿、不被追着打,
慢慢把一颗异星玩成你的私人产业链。

那《异星家园》是真的对味。
它不逼你活着,
它诱惑你——成为异星最黑心的那个人。
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