第一次玩《脆弱映像(Fragile Reflection)》,我就被那股浓浓的90年代生存恐怖氛围拽了进去。开场就是女主角伊藤佳莉绪踏入故乡南苦乐市,阴雨、昏暗、空无一人的街道,配合背景音乐里那种若有若无的低频,让人瞬间代入“老式恐怖片开头”的感觉。可当第一个戴着能乐面具的怪物扑过来时,我才意识到这游戏不是只靠氛围吓人,它是真刀真枪要命的。
探索部分让我想起经典老恐怖游戏,但这里多了一层新机制:次元穿梭。倒影世界是个充满残影和往事的异界,里面的环境和现实微妙不同,常常需要两边切换才能解谜。有一次我在现实世界里怎么都找不到钥匙,结果进入倒影一看,门边挂着模糊的记忆碎片,提示我真正的通路在地下室。那一刻既惊喜又毛骨悚然,仿佛窥探到别人不想让我知道的秘密。
战斗部分则是另一种折磨。弹药少到令人发指,开一枪之前都要想清楚值不值得。我试过贪心探索,结果子弹打光,硬是被两只怪追到角落里,只能挥刀拼命,差点没当场暴毙。好在环境互动给了我一线生机,比如把敌人引到油桶附近,再一枪点燃,看着火焰吞噬那些怪物时,那股解脱感简直能让我笑出声。资源管理和环境利用在这里不是可选,而是生存的关键。
剧情推进时逐渐解锁的超自然能力让我欲罢不能。能在两个世界间自由穿梭,带来更多解谜和战斗的可能性,同时也让人时刻保持紧张:现实中空无一人的走廊,在倒影里可能满是扭曲的身影。更刺激的是,随着秘密被揭开,佳莉绪与家人、与村庄的过往纠葛逐渐浮出水面,那种“越接近真相越害怕”的感觉,把整个故事推到一个让人喘不过气的高度。
整体体验下来,《Fragile Reflection》把复古恐怖的氛围和现代操控的流畅感结合得很巧妙。它不是单纯靠 jumpscare 吓人,而是通过探索、解谜、资源紧张和心理压迫一点点累积恐惧,让玩家既想逃离又想继续深入。对于像我这样喜欢老式生存恐怖的玩家来说,这种熟悉又陌生的体验,简直像是一次回到记忆里的噩梦。
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