第一次听说《除灵事务所》这款游戏,我的第一反应是:这谁想出来的脑洞?女鬼养成+卡牌构筑+祖玛三消,还带点诡异色彩。结果一上手,我发现这玩意居然真有点上头——又想笑,又觉得紧张,有时候还被吓得鼠标一抖。
游戏最核心的战斗是把三消机制和Roguelike卡牌揉到一起。每次抽到的恶灵牌会随机染色,插进战斗轨道,看上去就像一条流动的“鬼魂链条”。我的任务就是不断出牌,想办法把这些恶灵消掉。有时候手牌特别契合,连续三消直接爆连锁,赏金哗啦啦到账,那一刻真的有点爽过打出十连暴击的快感。相反,如果手滑卡错,恶灵堆满一屏,那种窒息感绝对比普通三消要紧张多了。
在除灵的过程中,分岔路设计很考验选择。我记得有一局血量只剩下个位数,硬着头皮点了“未知领域”,结果掉进事件地图,被迫跟一只大女鬼单挑。开局她就一个吸阳技能,血条瞬间见底,我一边喊“完了完了”,一边死命翻卡,结果靠着一个法器的减伤硬是拖到下一回合,最后靠三连消反杀。那种濒死翻盘的快感,真的比市面上一些无脑割草爽得多。
说到法器,这游戏的脑洞也是离谱。什么桃木剑、八卦镜、纸人护身符,都有奇奇怪怪的效果。有次我装备了“镇魂铃”,结果触发的时候直接把全轨道恶灵变色,完美配合我的符咒卡,直接清场。那一刻我甚至怀疑开发组是不是玩梗玩疯了,但偏偏就是好用。不同职业能带的法器也不同,所以每次构筑思路都完全不一样,玩久了你会发现这游戏的可玩性远比表面轻浮的“女鬼养成”深。
当然,玩家最津津乐道的还是女鬼本体。Boss战不仅打得紧张,画面上还会来点“小福利”。女鬼们会边战斗边发骚扰音效,甚至还有爆衣演出,但千万别被迷惑,不然你就会在温柔乡里被榨干。真别说,那种“明知是陷阱还想看两眼”的感觉,让我一度怀疑自己是不是抖M。
更有意思的是,打败恶灵后她们会变成幼体,送到“育灵室”里养成。提升好感度不仅能解锁增幅能力,还能开特殊互动,比如拍照、自定义表情……甚至能喂祭品提升亲密度。我第一次给一只小鬼喂了“冥香”,她居然蹦出一句“好甜”,把我吓得笑喷。这种半恐怖半沙雕的体验,估计就是这游戏最大的魔性来源。
另外不得不提的一个细节是自制系统。除了捏脸,你甚至能上传自己的头像,或者DIY击杀音效。我看过有人整活,把击杀音效换成“啊对对对”,带女鬼战斗时全程笑到不能自理。这种开放度虽然有点魔性,但确实让游戏多了不少社交和创作的空间。
最后说说“探灵实录”这个板块。其实就是游戏内置的玩家故事分享墙,大家可以发都市怪谈、灵异经历。玩累了刷两段,看别人吹牛或讲鬼故事,氛围感直接拉满。有时候甚至感觉比游戏本体还刺激,尤其是深夜独自一人玩的时候。
总的来说,《除灵事务所》是一款看似猎奇、实则机制扎实的Roguelike三消卡牌游戏。它用女鬼养成、爆衣演出这些“邪门玩法”吸引你上钩,再用紧张的战斗机制和多样的法器构筑让你沉迷其中。要说缺点,大概就是太容易熬夜,一旦开始就想“再打一局”,结果抬头已经凌晨三点。
——如果你想体验点惊悚、搞怪、带点小福利的肉鸽冒险,那《除灵事务所》绝对值得一试。
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