你扮演 Nittch,一位热爱涂鸦和西班牙说唱的街头快递员,努力在 ANTRO 压抑的世界中生存。你的任务?递送一个神秘的包裹。但在此过程中,你将变得更加重要:成为起义的象征,成为 Los Discordantes 织锦中的一根线,成为反抗 La Cúpula 政权的抵抗力量。游戏玩法简单:奔跑、跳跃、攀爬、滑行——必要时,还要冲破机器人、无人机和各种障碍物。你可以进行壁挂式跑酷、钻过狭窄的爬行空间,并按下开关来推进游戏。
偶尔,你会收集到一些收藏品、故事道具或解锁一些门。但不要期待复杂的系统——这款游戏注重流畅性,而非技巧。关卡就像快速通关走廊,注重节奏而非修修补补。至于移动?它非常紧凑。你需要根据节奏调整跳跃时机,尤其是在高风险的追逐场景中,每一次失误都意味着死亡。如果失败,你会听到一个尖刻的声音嘲笑你的死亡——在这个已经倾向于反复试验的游戏中,这更增添了挫败感。尽管如此,它还是让你保持运动。不要回头。有悬崖就跳。这是尼奇的妹妹帕蒂的口头禅,也是这款游戏跳动的心脏。
动态环境和野兽派美学定义了 ANTRO 的氛围
ANTRO 描绘了一个建立在巴塞罗那废墟之下的野兽派地下世界:尘土飞扬的黄色、泥泞的棕色、光秃秃的阴影。配色柔和,甚至有些单调,但却恰到好处——这是一个充满欢乐的地方。对于一款 2D 游戏来说,背景出奇地充满活力:工厂冒着热气,无人机在头顶盘旋,机器人与背景音乐同步巡逻。镜头可以拉近以营造亲密感,也可以拉远以营造电影般的视觉效果,值得称赞的是,它丝毫没有妨碍游戏的行动。
你将穿越烟囱密布的工业区、贫民窟式的屋顶、带电的地板、摇摇欲坠的脚手架、地铁轨道、装备激光武器的机甲等等。有些物体需要玩家互动,但大多数障碍物的设计初衷是让你快速冲刺、躲避或摧毁。如果按键时机不当,你通常会在毫无反应的情况下死去,尤其是在基于节奏的战斗提示反应迟钝的情况下。但这款游戏的目标并非精准到位——它注重的是速度,而非精通。
ANTRO 以音乐和反抗为动力,讲述政治故事
ANTRO 的核心是一部披着街头服饰和贝斯线的政治寓言。它的主题尖锐:对艺术的压制、对言论的审查、专制的过度扩张、阶级分化。Nittch 的奔跑不仅仅是为了生存——他是为了意义而奔跑。在一个音乐被禁止的世界里,配乐变成了一种反叛。它不仅仅是背景噪音——更是故事叙述和氛围的核心。
ANTRO 的曲目脉动感十足:原始、情感丰富、愤怒、反思。歌词(通常为西班牙语)和节奏并非为了烘托气氛,而是反映了游戏世界的情感状态。甚至每个关卡的结构都与音乐的节奏相呼应。虽然配音有限,但 ANTRO 的配音氛围才是关键。它不辞辛劳,但在关键时刻却毫不逊色。
是什么让 ANTRO 成为一次有缺陷却又令人难忘的体验?
《ANTRO》或许只持续大约两个小时,但它让这段时间变得意义非凡。从帕蒂那本象征性的书,到对萨尔瓦多的提及,工作是救赎,或是重见阳光,这都是一场隐喻的游戏。你带着革命——字面意义上的革命——独自一人。随着赌注的升级,传递的信息也随之升级:自由
不仅仅是一项权利——这是一种你必须不断为之奋斗的不懈节奏。
然而,《ANTRO》并非适合所有人。它极其短小,可能不够精准,也可能令人沮丧,但它也令人回味无穷。在紧凑的运行时间里,它比大多数大片更能展现反抗、身份认同和一代人的灵魂。它的游戏玩法注重动感,而非复杂。它的美学设计虽然视觉上平淡无奇,但音效却丰富多彩。最重要的是,它是一首对永不磨灭的艺术表达精神的颂歌。它并非一款完美无瑕的游戏,但却意义非凡。一段充满激情、虽有瑕疵却令人难忘的旅程。
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