
自从我第一次偶然踏入《辐射》原版辉煌的废土世界以来,我就一直痴迷于末世题材的游戏。所以,当愤怒的公牛工作室推出《Survive the Fall》时,我飞奔而去,速度比饥饿的鼹鼠发现放射性自助餐的速度还要快。我人生的最后两周都在探索《Survive the Fall》这个彗星撞击世界的每个角落,只为给它一个 Gameffine 官方的认可。如果你想亲眼看看游戏而不是读这篇评测(没关系,我一点也不难过),这款游戏将于今天(5 月 22 日)在 Steam 上发售。
尽管《Survive the Fall》拥有游戏中最为饱和的设定之一,但它却尝试着另辟蹊径。与大多数后末日设定不同,《Survive the Fall》的人类中心主义活动并没有带来世界末日。相反,我们只是不幸被一颗巨大的彗星撞击。撞击留下了一个巨大的陨石坑,喷涌出一种名为“停滞”的有毒物质。人类的一半已被消灭,玩家控制的这群乌合之众必须团结起来,阻止即将到来的末日。你的一些任务选择、联盟和派系关系会直接影响你的结局,这也是该设定的核心。
角色专业化和战利品管理推动战略探索
《Survive the Fall》的游戏玩法分为两种不同的模式。首先是自上而下的开放世界探索模式,然后是基地建设/生存模式。游戏中的大部分时间将用于探索三个规模庞大的生物群系,最多可使用三个角色。在此模式下,你的主要目标是探索旧世界的遗迹、搜寻补给并抵御敌对势力。
每个幸存者都发挥着自己的特殊技能——觅食、狩猎,或许还会抱怨厕纸不够用。天哪,还有战利品!游戏里什么都有:枪支、食物、将来可能派上用场的废料,甚至还有研究点数。你可以随时切换角色。如果你是一位精通微观管理的玩家,你就能像荒原CEO一样同时处理多项任务——派一个人去捡发霉的罐头,另一个人去猎杀变异松鼠。效率真高!
扩大幸存者社区,增强基地管理循环的深度
说实话,我可不是什么建筑大师。我的《辐射 76》“营地”基本上就是几块随意堆砌的木板,还有像剩菜一样被扔得到处都是的制作长凳。所以,当游戏让我体验到深度定居点管理时,我通常都会拒绝。但《Survive the Fall》却能让你轻松上手,用清晰的指引引导你完成每一步。不知不觉中,我就能像一位末世城市规划师一样,精心打造一个运转良好的幸存者社区。游戏的核心循环简单易懂,却引人入胜:加固你的基地,建造必要的设施(比如厨房、农场、医疗舱、工坊和仓库),并为你的幸存者提供食物、能源和健康。
原本可能让人不知所措的系统,却变得直观易用,甚至让人乐在其中。对于一个通常对管理模拟游戏避之不及的人来说,这无疑是极高的评价。但《Survive the Fall》远不止于此。你将逐步壮大你的杂牌社群,招募新的幸存者(其中一些人可以加入你的三人拾荒小队),应对派系政治,并解开一条出人意料的深厚科技树,解锁高级建造选项。
《Survive the Fall》能与顶级末日生存游戏相媲美吗?
《Survive the Fall》采用了颇具实力的视觉风格,令人联想起其灵感来源之一的《腐烂国度》。游戏场景细节丰富,令人印象深刻,敌人设计也符合该类型游戏的预期。玩家会喜欢游戏丰富的图形选项来调整性能。游戏展现了令人印象深刻的掌机优化,在中低画质设置下,Steam Deck 上的帧率稳定在 40-45 FPS。虽然界面文字略显小巧,但在掌机上仍然清晰易读。桌面体验则截然不同——我的 RTX 4060 配置存在帧率不稳定的问题,帧率会周期性地从三位数下降到七十多帧。这些细微的卡顿在 Steam Deck 上却没有出现,这表明可能是 PC 端的优化或驱动程序问题。
尽管《Survive the Fall》在打磨方面存在诸多不足,但它最终仍不失为一款不错的末世生存游戏。对于那些熟悉其系统的玩家来说,它提供了一段令人惊讶的50到100小时的精彩体验。如果能进行一些针对性的打磨——解决性能不稳定的问题、优化UI,并赋予其更丰富的音效设计——《Survive the Fall》或许能与一些老牌生存游戏相媲美。
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