浪人的崛起,如果有人告诉我要花几个小时才能“变好”,我会立刻觉得自己永远不会玩游戏。有这么多其他游戏可玩,谁有时间花几个小时等待最好的部分?然而,在我 50 个小时的游戏过程中,我对浪人的崛起的看法发生了根本性的改变;在最初的五到十个小时里,我并没有真正投入其中。我原本打算在最后回去做支线任务,重新观看重要场景,看看情节是否有所改变。
游戏需要一段时间才能做好,但一旦进入武士刀剑战斗和以角色为中心的目标,你的投资就非常值得了。《浪人的崛起》专注于提供简洁、以角色为主导的故事,这些故事结合在一起形成一个更大的、塑造历史的故事,在我看来,这就是扭转潮流的原因。整个游戏的基础是它的“邦德”系统,它涉及完成大大小小的支线任务,以加强你与游戏中遇到的每个角色的联系,以及浪人的广阔开放世界日本的各个省份。
建立纽带:理解《浪人崛起》中人物发展的意义。
虽然邦德系统与其他游戏并没有什么不同,因为它允许你解放地图部分、增加与角色的关系统计数据并建立派系声誉——但所有这些事情和人物都表明了 Team Ninja 的整体游戏策略。《Rise of the Ronin》之所以成功,是因为你与其中的一切都有个人关系,这也是它值得你坚持学习曲线和平庸的前几个小时的原因。在《Rise of the Ronin》中,你将扮演一名武士,他与儿时的朋友一起被教导成为一支无敌的剑术战斗队,为一个名为 Veiled Edge 的组织效力。
19 世纪 60 年代,日本对外开放程度越来越高,例如美国和英国,这引发了政治动荡。您的“刀锋双生”在执行杀死一名强大的美国人的任务时献出了生命,以便让您逃脱。由于反对幕府(日本的统治阶级),Veiled Edge 的其余部分很快被摧毁。作为一名没有氏族的浪人战士,您独自一人开始战斗,但您很快得知有传言说您的刀锋双生还活着。接下来是大量的政治、阴谋和冒险。
刀刃之舞:深入了解浪人的崛起的动态战斗系统。
当你没有氏族可以服务时,你实际上就成了一个雇佣兵,许多人寻求你的帮助,你用这些帮助换取关于在哪里找到你的剑双的提示。《浪人崛起》的游戏玩法主要包括决斗和潜入敌人并杀死他们。《只狼:影逝二度》和《对马岛之魂》等游戏都包含一个快节奏的战斗系统,强调通过切换战斗风格并在适当的时候招架攻击者来反击你的对手。
您遇到的每个战斗人员都有一个气量表,类似于耐力计,还有一个健康条。每次攻击、躲避和格挡都由气量提供动力。如果您在格挡时耗尽气量并被击中,您将短暂晕眩,使您更容易受到伤害。在每场战斗中,尤其是与经验丰富的对手战斗时,您的目标都是通过格挡攻击、打乱他们的节奏和削弱他们的气量来使他们陷入混乱。大多数普通对手在陷入混乱时可以被消灭,但更强大的对手和头目会受到重大打击,然后才能恢复气量进行下一轮战斗。
找到你的节奏:掌握流畅而快节奏的战斗。
武术攻击是一种强大的特殊技巧,而反击是一种优雅的格挡动作,是剑术战斗的两个基本组成部分。《浪人崛起》中的主要目标是阻挡敌人的攻击,直到你可以击退他们,就像《只狼》的姿势系统一样。然而,反击一开始有点奇怪。它们是快速的短距离打击,具有自己的向前动力;它们不仅仅是直接的格挡。有几种情况下,反击可以让你完全超越对手,但格挡时机不对通常意味着你仍然会攻击对手,而对手会攻击你。
《浪人崛起》中的战斗有点让人联想到《魂》式的战斗,因为对手可能会偶尔用自己的攻击动画阻挡你的攻击。因此,你必须学会何时进攻,何时撤退。然而,浪人更喜欢快速而激烈的战斗;因此,如果你反击几次攻击,你就可以让对手失去平衡,给自己一个小小的反击机会。这也产生了一种奇怪的节奏;你可以反击敌人的大部分连击链,但无济于事,因为连击链中的最后一击或最强的一击才是招架的关键。