无人深空No Man’s Sky+更新v05.005.000 PS5中文 18.87G

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无人深空 PS5 ,众所周知,一款出色的游戏不仅仅由其组件组成;这是一种独特的、难以形容的感觉,它来自于见证每个组件协同工作以产生多样性和惊喜。另一方面,无人深空是一堆无法和谐地组合在一起的碎片。它的一些方面确实令人印象深刻,例如其程序创建的科幻宇宙的前所未有的规模和范围,以及经常令人惊叹的星际探索,让您登上宇宙飞船并毫不费力地前往另一个星球的表面。

然而,从简单单调的战斗到薄弱的生存机制,从繁琐的界面到毫无生气的外星种族,游戏中的许多其他元素都缺乏深思熟虑且重复性十足。故事情节模糊,几乎无法展开,将我们带到一个随机选择的星球上(据说是 18 千万亿颗星球中的一颗),旁边是一艘失事的宇宙飞船和科幻版的 Minecraft 镐:一束激光,可以缓慢地从星球上提取资源,用于标准的、易于理解的制作技术。一开始,我被自己所处的壮丽环境所震惊。

朦胧的故事情节:被困在广阔而随机的宇宙中。

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这个特定区域充满了充满活力的植物和动物,看起来就像苏斯博士的书里的东西,还有起伏的紫色山丘,中间点缀着矿物柱。我把它上传到服务器,并给它命名为 Stapleton’s Landing。虽然我怀疑我再也看不到它了,但其他玩家最终可能会看到它,并想知道我是谁。(这是我们迄今为止在所有已知的无人深空测试中观察到的多人互动量;同时访问过同一地点的个人无法互相看到。)从那时起,我去过无数个世界,它们从同样奇异的世界到像火星或月球一样荒凉和阴暗的世界,有着令人着迷的特征,比如迷宫般的洞穴、似乎漂浮的岛屿和奇怪的岩层。

无人深空在视觉多样性方面表现出色,因此降落在新星球上通常是一个令人印象深刻的亮点。然而,当你移动时,部分美景就会消失。由于高细节模型的绘制距离非常短,物体会不断出现和消失,产生恼人的抖动效果,而仅仅是平移场景,帧率就会经常低于它所瞄准的 30。很难忽略这种突然出现的情况,特别是当你在寻找稀有矿物或建筑物并在世界各地快速低空飞行时。崩溃也是如此——到目前为止,我可能遇到过十几次。在我看来,这是我玩过的崩溃次数最多的 PS4 游戏。

无缝太空旅行:艰苦工作中的亮点。

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然而,当你跳上飞船,直接从地面起飞,绕过行星的大气层进入太空,然后俯冲到附近的行星上,在没有任何负载的情况下降落在那里时,你很难不感到惊讶。我一直想要这样的游戏体验,而无人深空很好地实现了这一点。这是一个美妙而辉煌的时刻,这是非常必要的,因为中间的一切都是乏味、复杂和单调的。虽然教程提供了你开始所需要的一切,包括一艘可以进行星际跳跃的功能齐全的宇宙飞船和一个方便的喷气背包,但它遗漏了大量你需要学习的关键知识,以便实现到达银河系中心的目标。

完全没有讨论更复杂的主题,例如飞船升级在很大程度上取决于放置位置,或者更基本的事情,例如如何将多功能工具从采矿模式切换到战斗模式并返回。一般来说,无人深空在教你如何玩方面做得很糟糕,所以如果你不想浪费时间自己破译其复杂的机制,那就准备好大量依赖外部指导。无人深空的大部分游戏玩法包括标准而乏味的资源采集过程,玩家必须从一堆冲刺到另一堆收集元素和矿物,如钚、镍和铁。虽然许多优秀的游戏都是基于资源采集的,但它本质上并不坏。

战斗机制:平淡无奇且缺乏吸引力。

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《无人深空》的问题在于它很普通,因为它没有在此基础上做出任何值得注意的事情来将它与前一款游戏区分开来,在前一款游戏中,玩家需要收集资源并将其组合成其他东西。更糟糕的是,除了一些小调整,比如提高我的采矿速度和射速,以及增强我的曲速引擎之外,我努力进行的升级很少能带来实质性的改进。和这个类型中的所有东西一样,出于强迫性收藏冲动,我不得不花费大量时间精心收集物品,但这仍然是一种工作,试图得到所有东西是一项麻烦的苦差事,因为小块材料会克服重力,在你破坏支撑它们的部件后悬在空中,而不是落入容易被瞄准的堆中。

游戏中有如此多的库存管理,获得正确的管理体验至关重要,而无人深空因繁琐的光标驱动用户界面而惨遭失败。使用拇指杆将指针移动到三个单独的库存屏幕(用于您的西装、飞船和多功能工具)的网格上似乎不合适,尤其是因为拇指杆不会卡入到位,并且经常落在两个可能性的中心。光标甚至可以用来选择对话选项,这真是太神奇了;我很难想到还有比使用游戏手柄拇指杆在两三个选项之间进行选择更烦人和无效的方法。与控制不足有关,在宇宙地图上选择下一个要访问的太阳系也是一个令人沮丧的来源。我花了一些时间才掌握选择我想去的星星的技巧,即使是现在,几十次跳跃之后,当我将摇杆推向路线上的下一颗星星时,它并不总是朝着我预期的方向移动。

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