
「游戏介绍」
《镇邪Ⅱ》是一款国风志怪题材的道士角色扮演游戏,由灵煦工作室开发、噪点游戏(SERICA GAMES)发行,于2026年3月6日在Steam发售。游戏是《镇邪》系列的第二部作品,延续了前作以民间志怪故事为基础的世界观,玩家扮演一名道门弟子,在军阀混战的乱世中降妖捉鬼、探墓寻秘。
作为玩过前作的老玩家,我看到续作上线时其实是挺兴奋的——毕竟2022年的《镇邪》当年在Steam有接近87%好评率,很多人第一次体验到了“正经道士模拟器”的味道。
不过实话说,刚开玩两个小时,我脑子里只有一个想法:“这味道……怎么突然有点像传奇私服?”
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
作为一个老玩家视角看剧情,其实能明显感觉到制作组还是想讲一个比较“正统”的道门故事,但节奏上有点像那种民间志怪合集,一会儿抓鬼一会儿下墓,偶尔还得在军阀乱世里跑腿打工……说不上不好,就是有点像《聊斋》《子不语》混合体。
故事背景设定在军阀割据的动荡年代,人间战火连绵、百姓流离失所,但在这种混乱的表象下,一股蛰伏了上千年的神秘邪门力量正在悄然复苏。玩家扮演的道门弟子奉命出山,在行走江湖的过程中逐渐卷入这场阴谋。
游戏整体剧情走的是“志怪+修行+阴谋”</strong的结构:
你会接触到各种民间怪谈——荒坟纸人、沉船水鬼、义庄尸变、冥婚仪式、古墓机关等等。每一个小事件都像是从传统志怪故事里摘出来的一段。随着剧情推进,你会慢慢发现这些灵异事件其实都指向同一个幕后势力。
而剧情的核心问题其实很传统:
在这个是非混乱的时代,道士到底该守什么“道”?
你会遇到很多模棱两可的选择:
有人求你驱鬼,但鬼其实有冤;
有人请你镇邪,但人心才是最大的邪。
某些任务甚至会牵扯到正邪路线的选择,这些选择会影响你能修炼的功法和部分剧情走向。理论上这是个很有意思的系统——但实际玩起来……有时候我只想说一句:
“哥们,我就想学个技能,怎么还得先做人设?”
「游玩体验/注意点」
整体游玩节奏其实很奇怪:前期探索氛围很好,但随着流程推进,战斗密度和跑图时间明显增加,情绪落差挺明显的。
如果你玩过前作《镇邪》,你大概会记得那种很舒服的节奏:
慢慢探村子、抓鬼、破案、下墓、做法事。
但《镇邪Ⅱ》明显更“动作化”和“刷怪化”。
最直观的问题就是——
怪物密度真的太高了。
很多地图几乎是走两步一波怪,尤其是野外区域。理论上这是为了增加战斗体验,但问题是这游戏的战斗节奏其实没那么爽快,于是就变成一种奇怪体验:
你不是在降妖,而是在清小怪。
然后第二个比较让人抓狂的设计是:
回血回蓝严重依赖精英怪掉落道具。
普通怪基本不掉恢复资源,商店也买不到,你只能靠精英怪爆。于是就会出现一种非常魔幻的循环:
去任务地点 → 路上被怪磨血 → 到地方残血 → 不敢继续 → 回家睡觉 → 再跑一遍地图 → 又被怪磨血。
第一次经历这种循环的时候我整个人都愣住了:
“我堂堂道门弟子,连补血都要靠打精英怪?”
再加上续作取消了前作那种比较方便的标记传送机制,改成了固定传送阵。
理论上这是增强探索感,但和高怪物密度叠在一起的时候——
跑图就变成了游戏最累的部分。
不过话也说回来,这游戏还是有不少亮点:
1. 道术系统依然很有特色
画符、布阵、摇铃做法、炼尸傀……这些系统依旧是《镇邪》系列最有辨识度的地方。
特别是自己画符这一点,仪式感非常强。
有时候我真的会在屏幕前默念一句:
“急急如律令。”
2. 古墓探索仍然是最好玩的部分
机关设计、尸煞埋伏、隐藏宝物,这些段落明显是制作组最用心的地方。
每次下墓的时候,气氛都能拉满。
3. 多人联机玩法
游戏支持最多4人合作。有人负责符箓、有人放雷法、有人破机关,确实有点像小型道士小队。
如果是朋友一起玩,很多设计其实会变得没那么难受。
一个人玩的时候你会觉得“这设计是不是有点折磨人”,
四个人玩的时候可能就变成:
“道友快来救我!!!”
总体来说,如果你是民俗恐怖题材爱好者,这游戏依然有独特魅力。
但如果你是冲着前作那种“纯粹道士体验”来的,心理预期最好调低一点。
「游戏基本信息」
制作人员信息
游戏名称:镇邪Ⅱ
类型:冒险 / 独立 / 角色扮演
开发商:灵煦工作室
发行商:噪点游戏(SERICA GAMES)
系列:镇邪系列
前作:《镇邪》(2022年11月4日发售),Steam整体评价“特别好评”。
发行日期:2026年3月6日
平台:PC(Steam)
联机支持:最多4人合作
最低配置:
Intel i3-10100 / 8GB RAM / GTX1050 / 20GB存储
推荐配置:
Intel i5-12400F / 16GB RAM / RTX3050 / 20GB存储
「深度评测/攻略指南」
如果让我用一句话总结《镇邪Ⅱ》:
它仍然是一个很有味道的国产志怪游戏,但玩法设计明显走偏了一点。
先说优点。
国内游戏里做“道士文化”的其实非常少见,大多数所谓的国风恐怖要么是纸人+红灯笼,要么就是纯跳脸恐怖。
而《镇邪》系列真正抓住的是:
道教民俗体系。
符箓、法坛、招魂、炼尸、义庄、冥婚。
这些元素不是简单装饰,而是直接进入玩法系统。
比如:
你要自己画符;
你要准备法器;
下墓前要准备驱邪道具。
这种“仪式感”在国产游戏里真的很少见。
但续作最大的问题,其实不是内容,而是节奏设计。
几个核心问题:
1、战斗密度过高
探索本来是这个系列最有魅力的部分,但现在大量时间花在清怪上。
2、资源设计过于苛刻
回血回蓝道具几乎只能靠精英怪掉落,这导致探索变得压力过大。
3、跑图时间过长
取消标记传送之后,地图往返明显变得拖节奏。
如果未来更新能调整这些设计,《镇邪Ⅱ》其实是有潜力成为一款很有特色的国产民俗RPG的。
最后给准备入坑的玩家几个建议:
① 多准备符箓
符箓是最稳定的战斗资源。
② 尽量组队
单人体验明显更硬核。
③ 不要硬刚所有怪
很多时候绕路比清怪更合理。
如果你喜欢《聊斋》《子不语》那种志怪故事,或者单纯想体验一把“道士模拟器”,那《镇邪Ⅱ》依然值得一试。
但如果你是冲着前作那种纯粹的民俗恐怖体验来的……
我只能说一句老玩家心里话:
希望制作组下一次更新,能把“道味”再找回来一点。
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