太鼓达人:节奏盛典Taiko no Tatsujin Rhythm Festival PS5 中文

太鼓达人:节奏盛典Taiko no Tatsujin Rhythm Festival PS5 中文

《太鼓达人:节奏盛典》PS5版,提供三种不同的游戏模式:大鼓玩具大战(Great Drum Toy War),玩家可以与电脑或在线玩家进行对战;忍者道场(Run! Ninja Dojo),玩家需要与其他三名玩家竞争,尽可能快地敲击尽可能多的音符和音调,率先完成比赛;以及咚咚乐队(Don-cha band),玩家可以与其他四名玩家一起演奏一首歌曲,可以与四位好友组队,也可以离线与AI玩家对战。咚咚乐队无疑是最有趣的模式,你肯定不想因为自己糟糕的演奏而拖累其他玩家,这让游戏更具挑战性。在太鼓模式中,你可以独自演奏,并自由选择76首歌曲的顺序和难度级别。最后,还有咚咚小镇(Dondoko Town)

当然,你可以和世界各地的玩家进行匹配。不过值得一提的是,你可以在所有模式中与其他玩家对战,而不仅仅是“咚咚镇”(Dondoko Town),尽管它是更纯粹的在线模式。在每个游戏模式开始前,你可以选择使用普通手柄或专门设计的鼓控制器进行游戏。然而,我没有鼓控制器,所以只能使用普通手柄,尽管鼓控制器的游戏手感肯定更好。需要说明的是,由于只有两个音符需要演奏,所以实际上只需要使用两个按钮。游戏一开始非常简单,在最简单的难度级别热身之后,我感觉可以稍微提高一些难度了。当然,难度会立刻增加,虽然仍然只需要记住两个按钮,但节奏却显著加快了。

游戏中包含多人模式,例如 DON-chan Band,其中四名玩家组成小组共同合作,成功举办音乐会!

太鼓达人:节奏盛典Taiko no Tatsujin Rhythm Festival PS5 中文

这样一来,跟上节奏并控制好手指就成了真正的挑战。我觉得玩家需要更敏捷的反应才能击打太鼓,跟随节拍的节奏。玩法很简单:当红色或蓝色的鼓点飞向屏幕左侧的节奏标记时,你只需点击控制器上相应的按钮或太鼓上的鼓组(如果你买了太鼓的话,强烈建议你考虑一下)。有时你需要快速击打来打破某些音符,或者点击两个相同颜色的按钮来击打飞来的较大音符。太鼓系列游戏的精髓在于其简洁性,我认为本作也不例外;游戏的难度体现在更高的歌曲等级、刷新最高分以及歌曲的音符密度和速度上。做好手柄被敲碎的准备吧。

所以我强烈建议用旧的太鼓,或者干脆从HORI之类的厂商那里买一套鼓。你可能会觉得用太鼓来演奏这些歌很奇怪,但节奏感很强,歌曲也相当好听。这些游戏的曲目列表一直都很奇特,但这并没有阻止我敲打一套虚拟的太鼓。不过,我必须说,我对游戏的基础曲目列表略感失望。一些你在《The Drum Master》本体游戏中听到的歌曲并没有出现在《Rhythm Festival》中(比如万代自家的《铁拳7》曲目……)。不过,这次你可以购买音乐通行证,只需每三个月花费区区十美元,就能获得大约700首额外的曲目。此外,万代还计划每月更新曲目,这很不错。但需要注意的是,在我评测的大部分时间里,这个通行证都还没有上线。

《Feel Special》和《Into the Night》两首曲目现已加入游戏!你还可以使用进度辅助功能来提升你的打鼓技巧!

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昨晚游戏正式上线前几个小时才开始直播。我买了通行证,但到现在为止,一首歌都没出现。我打算再等等,看看情况再决定要不要抱怨。作为一个半吊子的音乐人(哈哈),这种类型的游戏既深深吸引着我,又让我感到一种难以摆脱的矛盾感,仿佛被拉扯着。一方面,一旦我沉浸在一首歌的节奏中,我就会发现自己完全沉浸在其中,享受那种专注的感觉。跟着节奏敲击需要集中注意力,需要与音乐建立连接,而当你进入“状态”时,这种连接会带来一种深深的满足感。但另一方面,我发现游戏中不断穿插的“节拍”——实际的打击乐器、伴奏乐器和人声的节奏——让我感到迷茫。我喜欢《吉他英雄》的一点就是,你知道自己会玩到什么——按下按钮,你就会感觉自己在弹吉他。

《太鼓达人》与我暂且称之为“音乐类型”的东西密不可分,而这种音乐类型并不一定拥有连贯且引人入胜的打击乐主线。我对任何一首歌的喜爱程度和演奏水平似乎都与它的打击乐强度密切相关,这使得游戏体验在冷漠的义务感和真正的音乐快感之间摇摆不定。我认为,《太鼓达人》的歌单里没有一首歌是我会在游戏之外单独聆听的,但其中有很多歌我真心喜欢跟着节奏敲击,而且我总是乐此不疲。这就是《太鼓达人》的魅力所在:它本质上是一款简单直接的节奏游戏,玩法极其流畅,能让你真正沉浸在音乐之中。当你的目光从那些令人厌烦的……

太鼓元素汇聚一处!遇见你的新朋友云球(咚酱),并成长为太鼓大师!

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舞动的动物背景逐渐模糊成一片色彩斑斓的景象,而当你敲击着精心练习过的按键组合,并在心中默数着下一串音符的出现时,音符的节奏似乎也慢了下来。可惜的是,这种令人满意的游戏循环却被困在一个错综复杂的糟糕用户界面、没完没了的加载画面(说真的,一款完整的3D游戏在场景切换上都比这流畅)以及其他如今游戏中常见的冗余元素之中。还记得《吉他英雄》里的剧情节点吗?你肯定不记得。因为根本没有。(如果有,那我的观点就更加站不住脚了!)我的问题不在于这些东西的存在,而在于游戏不断地强迫你去使用它们。收集了太多愚蠢的魔法鼓点?游戏会不停地提醒你,直到你返回菜单,打开地图,然后看着你的角色解锁一大堆东西为止。

你会遇到剧情节点,剧情会因为某些原因把你带入另一首歌,然后你就会轻松碾压,因为游戏没有难度调整,而你又不是第一次玩节奏游戏。更糟糕的是,游戏还自带一个“提升支持模式”。这个模式的名字听起来就像是人力资源部门为了掩盖你没完成季度目标而想出来的,往好了说是烦人,往坏了说是毫无用处。它的理念很简单——反复演奏歌曲中的某个部分(或相邻部分)来练习和完善你的点击(如果你够厉害,有鼓控制器,也可以练习打鼓)。可惜的是,它的实现方式糟糕透顶,我甚至怀疑参与制作的人是否真的用过这个模式。我怀疑这就是游戏开发者对自己的游戏过于自信,以至于不需要任何帮助时会发生的事情。真是令人遗憾。表面上看,你可以放慢歌曲速度,以便更好地练习。

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