
我们这些没有使用改装芯片或进口游戏的《人见人爱的块魂》PS5版玩家,这款游戏,并一度像十五年后我们依然热爱parkrun一样,成为高桥庆太这部杰作的忠实拥趸。没错,我们承认,我们也是个跑步狂热爱好者。直到有一天,我们把游戏借给了朋友丹。结果,我们再也没能要回来。由于这款游戏相对稀少,它从未出现在慈善商店或CEX的PS2游戏堆里。我们很高兴能够再次玩到《我们爱块魂》。它依然像以前一样疯狂,完全不像PSP上的《人见人爱的块魂》或PS3上的《块魂:永远》那样略显平庸。它们确实挺好玩的,但由于 Keita 去了诺丁汉设计游乐场(没错,是真的),这些游戏感觉不再像以前那样充满独特的趣味性了。
更糟糕的是,不购买DLC就无法获得标准的1000分玩家分数。这可真让人不爽。在这些关卡中,初出茅庐的太空之王正试图证明自己是太空皇帝的合格继承人,而他的父亲是一位严厉的君主,他似乎永远也无法取悦父亲。可惜的是,这样的关卡只有五个,而且除了一个需要收集车轮的关卡外,其他关卡都非常短。我们最初玩这款游戏时,记得有个粉丝,你帮他收集昂贵的物品,他的口头禅是“拯救熊猫!”。他会反复念叨这句话,现在想起来都觉得好笑。在这个重制版里,他依然存在,只是变成了哑巴。没有配音了。这真是个奇怪的遗漏,我们只能猜测是某个精打细算的程序员觉得用文字气泡代替配音就足够了。
国王从小就受到他父亲——至高王的严格管教。新的挑战在等着你,作为国王,你将像年轻的王子一样四处闯荡!

我们明白你们是家公司,想盈利,但一款以致敬原作为主题的游戏,却不包含那些原本就增添了游戏独特魅力的元素,这实在令人费解。疯狂无比的“太空之王”再次登场,就像他在后续的《块魂》系列游戏中一样,他会在每个关卡结束时将你滚动的块魂变成天体。和2006年一样,游戏中也有一些关卡需要你滚动牛或熊(谢天谢地,没有像初代《重制版》那样需要收集“圣牛”或“金太郎熊”来获得奖杯),或者收集易燃物品来生火。又或者收集尺寸逐渐增大的物品,让一个身材矮小的相扑选手变得足够大,从而击败对手。本作的奖杯数量相当可观,而且不像前作那样需要大量重复劳动才能获得。
一个奖杯需要收集两千件不同的物品,而不是像以前那样需要收集游戏中的所有物品。这真是令人欣慰。一般来说,除了收集表亲和礼物之外,你很可能在正常游戏过程中就能获得大部分奖杯,而无需为了完成那些晦涩的目标而偏离主线。尽管篝火关卡依然难度极高,需要卷起世界上每一个国家才能躲避巨型陨石的火焰,这本身也让人头疼。只不过这一次,我们有了完成任务的动力,这与成就系统出现之前的美好时光截然不同。难道那时候真的那么简单吗?控制王子和他那团巨大的零件也相当独特,但一旦你习惯了,就会发现这套操控方式非常有效。向前移动时,你需要将两个摇杆都向前推;松开一个摇杆即可转向,向相反方向推动摇杆则可以实现急转弯。
还有一个全新的自拍模式,可以让王子和他的表兄弟们在闯关的同时快速拍照!

通过反复向相反方向推动摇杆来完成冲刺。我知道这听起来有点奇怪,但最终它能让你更好地控制你的块魂。你可能想知道为什么王子如此热衷于滚动物体。嗯,当块魂达到一定大小后,它就可以被送入轨道,变成一颗行星,这显而易见。不过这一次,宇宙之王并没有派你执行制造行星的任务,而是以一种非常元的方式,你实际上只是在接受系列粉丝的请求,而行星更像是事后才想到的。这简直是荒诞至极,尤其是与国王互动,他是一个非常有趣的角色。一旦你找到一个粉丝帮忙,你就会被送到一个关卡去滚动一些小玩意儿。在《我们爱块魂:重制版》的标准关卡中,你会被送到一个类似学校的地点。
游戏场景可以是卧室或动物园,需要在限定时间内达到一定大小。虽然感觉时间总是绰绰有余,但每关结束时,你都会获得高分,然后被宇宙之王狠狠地批评一番,这或许会让你想要重玩。作为之前没玩过这个系列游戏的人,我惊讶地发现《人见人爱的块魂》竟然有这么多关卡偏离了以往的经典路线。其中一关,我需要用我的块魂点燃篝火,这意味着要避开水源,并且不断移动来保持火势;另一关,我的块魂被一个瘦弱的相扑选手取代,他需要增重才能参加比赛,所以必须尽可能多地喂他食物。不过,我最喜欢的关卡还是设定在赛道上的那一关。
从家里的回形针和零食,到城市的电线杆和建筑物,甚至包括人和动物等生物。

在赛道上绕圈,同时欣赏其他赛车手的精彩表现。游戏内容丰富多彩,无论你做什么,都能获得无穷的乐趣。We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie 中还有一个全新的部分,那就是 Royal Reverie 模式。在这个模式中,你将回到宇宙之王的记忆中,那时他还只是个推着 Katamari 的小家伙。这五个全新的关卡都极具挑战性,想要通关需要满足一些奇葩的条件。就我个人而言,我觉得这些关卡的难度让它们成了游戏中乐趣最少的部分,但如果你是渴望体验滚球游戏的忠实粉丝,你的想法或许会不一样。We Love Katamari Reroll 的特别之处在于一些小细节。比如,当你完成一个关卡后,可以通过将你的 Katamari 与日常物品进行比较来得知它的大小。
能不断旋转老虎机来改变比较对象,这简直是天才之举。我也喜欢给我的小王子穿上各种解锁的饰品,然后在关卡中途莫名其妙地自拍。We Love Katamari Reroll 深知自己有多么荒诞,却依然乐此不疲。We Love Katamari 基本上还是老样子,但这完全不是缺点。平心而论,这个系列的根基已经足够完美,很难再做改进。你把球滚到各种东西上,然后球就会变大。就这么简单。如果要说“没坏的东西就别修”的最佳例证,那非它莫属。我可不想看到 Katamari Damacy 系列游戏失去故意粗糙的画面,如果有人胆敢把它的配乐换成任何其他风格,我肯定会去万代南梦宫总部门口组织抗议游行。
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