魔法师世界Re;Try WiZmans World Re;Try 中文高清重制版

魔法师世界Re;Try WiZmans World Re;Try 中文高清重制版

「游戏介绍」

《魔法师世界Re;Try》是由CITY CONNECTION开发,并由CITY CONNECTION与GRAVITY联合发行的高清重制JRPG,发售日期为2026年2月19日。它基于2009年由Jaleco在掌机平台推出的《魔法师世界》进行重制,主打2D像素重绘画面、重编曲BGM以及系统优化

老实说,我一开始就是冲着“传说级JRPG”四个字来的。结果真正玩下来才发现——这不是那种给你糖吃的复古怀旧作品,它更像是把你扔进迷宫里,然后冷冷地说一句:自己想办法活下去吧。


「游戏截图」


「官方预告片」


剧情概览」

一开局就是失忆都市+百年未破迷宫,说实话这设定有点老派,但越玩越上头。

故事舞台维扎雷斯特(Wizarest)是一座与外界完全隔绝的都市。所有在此苏醒的人都失去了记忆,他们不知道自己从哪里来,也不知道彼此的过去。唯一真实存在的,是围绕城市的巨大迷宫,以及迷宫中源源不断涌出的怪物。

市民们百年来不断尝试突破迷宫,却始终失败。直到新的魔法师——也就是玩家——踏入迷宫深处。游戏的叙事并不是一口气把世界观塞给你,而是通过迷宫推进与关键抉择逐步展开。根据玩家真实体验反馈,游戏中存在会影响剧情走向的选择,并且地牢结构会随剧情发展产生变化,带来一定程度的非线性与重玩价值。

我个人最喜欢的一点是,它没有用“宏大史诗”去吓唬人,而是通过失忆设定制造一种若有若无的孤独感。你不是拯救世界的勇者,你只是一个不断深入未知的魔法师。那种安静又压抑的氛围,反而比热血更抓人。


「游玩体验/注意点」

节奏偏慢,系统扎实但不讨好人,越玩越需要耐心。

先说战斗系统。《魔法师世界Re;Try》采用的是回合制+行动条(Timeline)机制。每回合不仅要考虑属性克制——水克火、火克风、风克地、地克水——还要结合敌我行动顺序进行判断。再加上“Chain Attack(连锁攻击)”的叠加效果,理论上可以实现爆发式输出。

战斗不复杂,但每个回合都很关键。血量会在战斗后自动恢复,这降低了资源焦虑,但并没有让游戏变简单。相反,怪物属性区分明显,稍不留神就会被反克制打懵。

“阿尼玛合成(Anima Fusion)”系统是核心玩法。霍尔蒙克斯可以吸收怪物能力,继承属性与技能。很多玩家把它类比为怪物融合玩法(类似《女神异闻录》系列那种组合思路),确实有那种“配表研究半小时”的味道。喜欢研究Build的玩家会很快乐,不喜欢算数的玩家会很痛苦(笑)。

但我要吐槽的点也很现实:

  • 对键鼠极度不友好,不支持鼠标。
  • 初期没有清晰键位提示,Enter和Esc都无效,默认确认键是X。
  • 没有自动存档。
  • 战斗无法倍速。

这几个问题是真的会劝退人。尤其是战斗节奏偏慢时,没有倍速会让人怀疑人生。更别说如果你忘记存档,误入Boss战然后翻车——那种“我白打了一小时”的崩溃感,我懂。

适合谁?

适合愿意慢慢推图、研究系统、接受老派设计的玩家。如果你追求爽快节奏或者现代JRPG的便利功能,那真的要三思。


「游戏基本信息」

制作人员信息

游戏名称:魔法师世界Re;Try

类型:角色扮演(JRPG)

开发商:CITY CONNECTION

发行商:CITY CONNECTION, GRAVITY /

原作开发:(2009年掌机平台版本)

发行日期:2026年2月19日

BGM制作:soLi(重编曲与新增曲目)

系统需求:Windows 10 / i5-8500 / 8GB RAM / GT1030 / 2GB空间


「深度评测/攻略指南」

作为一个从SFC时代玩到现在的老JRPG玩家,我对这类重制作品其实是很警惕的。很多所谓“高清重制”,不过是拉高分辨率然后涨价。但《魔法师世界Re;Try》至少在核心系统上是完整保留原味的

优点:

1. 世界观设定有吸引力。失忆都市+百年迷宫,本质上是一个关于“存在意义”的故事框架。
2. 阿尼玛合成系统深度足够。真正研究下去,会发现组合空间远比表面复杂。
3. 战斗平衡性不错。血量战后恢复减少消耗压力,但Boss战仍需策略

缺点:

1. 便利性设计落后。没有自动存档、没有倍速,是当下最明显的短板。
2. 键盘适配粗糙,新玩家容易困惑。
3. 战斗节奏偏慢,尤其在刷怪阶段容易疲劳。

攻略建议:

前期优先构建属性覆盖面广的霍尔蒙克斯组合,确保面对四系敌人时有稳定输出来源。不要盲目堆单一属性。Chain Attack要等敌方行动顺序靠后时再爆发,这样收益最大。

进入疑似Boss区域前务必手动存档。真的,别偷懒。

如果你能接受它的慢节奏,这款作品会慢慢展现魅力。它不是那种一眼惊艳型JRPG,而是那种玩了三小时后突然意识到——“等等,我好像有点沉进去了”的类型。

我不会说它完美,但它确实有自己的坚持。在这个越来越追求快餐化体验的时代,它像一块硬邦邦的老面包。嚼起来费劲,但味道很实在。

至于值不值得入手?如果你是愿意花时间研究系统、接受老派设计、并对2000年前后JRPG气质有情怀的玩家——那你可能会喜欢它。

如果你只是想爽快推进剧情,那我只能提醒一句:这迷宫,可不是来给你散步的。

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