星际小队:传奇版Space Crew: Legendary Edition+更新1.0.3 Switch NSP中文

星际小队:传奇版Space Crew: Legendary Edition+更新1.0.3 Switch NSP中文

《星际小队:传奇版》Switch NSP,扮演联合防卫军的一名舰长,肩负着保卫地球免受名为“竹节虫”的外星威胁的重任。任何玩过《轰炸机小队》的玩家都会对本作的游戏循环感到熟悉。游戏开始时,你需要招募船员,每位成员都扮演着至关重要的角色:舰长、舵手、武器手、工程师、科学家和通讯员。你可以自定义他们的姓名、外貌和装备,从而与你指挥下的这些虚拟灵魂建立起情感联系。你的飞船是一艘实用型的舰船,一位评论家恰如其分地将其比作一个又大又丑的U盘,它也拥有高度的自定义性。从武器和装甲到引擎,甚至是重新喷漆,你都可以根据自己的游戏风格对这艘破烂飞船进行调整

乍看之下,这似乎是一款简单的太空射击游戏,但很快就会演变成一场精心设计的混乱盛宴。战斗并非简单的瞄准射击,而是对你多任务处理能力的考验。你的武器官会在一定弧度内自动向敌人开火,而你必须管理能量分配,指挥规避机动以躲避来袭火力,并时刻关注飞船的内部状态。一发精准的敌方炮弹就能击穿船体,导致舱室失压,甚至将一名船员吸入太空。它也可能引发需要工程师扑灭的电气火灾,或者损坏生命维持系统或护盾发生器等关键系统。与此同时,你可能还需要击退登舰部队,修复受损部件,并确保你的船员不会因疲劳而倒下。

这些机器人不按竹节虫的规则行事,所以你必须从头开始重新制定你的策略。

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这种持续不断的平衡正是游戏的精髓所在。正如一位玩家所指出的,你不仅要在飞船外部进行战斗,还要时刻关注飞船内部,防止入侵者、扑灭火灾并进行紧急维修。这营造出无比紧张刺激又充满成就感的时刻,而一次成功的战略胜利更让人感到真正的满足。游戏在此基础上新增了几个关键内容,其中最重要的是“外出小队”任务。在《Crew》系列中,玩家首次可以离开星舰,徒步探索废弃的空间站或敌舰。你可以选择三名船员传送下去,直接控制他们的行动,组成小队,解决简单的谜题,探索环境,并参与战斗

虽然这些任务在画面和机制上都比较简单——基本上就是指挥船员去哪里,然后看着他们开火——但它们为核心玩法增添了急需的多样性。这些任务打破了舰船对战的单调乏味,让玩家有机会在不同的场景中运用船员的技能。传奇船员的加入——这些拥有更高属性和独特能力的特殊角色可以在这些任务中被营救或发现——进一步深化了轻度角色扮演元素,并为探索银河系的每个角落提供了令人信服的理由。第二个主要新增内容是“机器人伏击”战役。在这个新的故事线中,你将对抗一支叛变的机器人军队,他们曾是UDF的盟友,将为你带来全新的战术挑战。

选择合适的队伍对于生存至关重要,因为外出小队的任务可能包括探索、解谜或战斗……有时甚至还要与时间赛跑!

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机器人与木灵怪的战斗方式截然不同,迫使你调整策略,并用新装备和涂装升级你的飞船。这实际上使基础游戏的内容翻了一番,为玩家提供了与其投入相匹配的大量游戏体验。游戏包含两个完整的战役、支线任务和通关后挑战,玩家预计可以花费 20 到 50 多个小时的游戏时间。如此丰富的内容固然令人赞叹,但也无意中凸显了游戏的一个主要缺陷:重复性。虽然任务结构比《轰炸机小队》更加多样化,包含侦察、赏金猎人和回收任务,但核心目标往往让人感觉千篇一律。你见过一个小行星带,就等于见过所有的小行星带

不断地前往各个星系,对抗一波又一波的敌人,处理内部危机,然后返回基地进行升级,这种循环往复的玩法很容易让人感到枯燥乏味,甚至在第二个战役完成之前就导致玩家感到厌倦。这种重复感因游戏叙事上的缺陷而加剧。简而言之,《星际小队:传奇版》几乎没有故事。游戏的前提设定是——保卫地球免受外星人入侵——仅此而已。没有令人印象深刻的角色,没有剧情反转,除了玩家将情感投射到自定义命名的船员身上之外,没有任何情感上的牵绊。正如一位评论者指出的那样,缺乏故事情节是一个重大缺陷。主线战役的结局被描述为一个非常明确的“终结”,但由于没有任何叙事铺垫,它显得空洞无物。

通过营救和发现拥有惊人能力和卓越属性的传奇船员,打造并个性化您的终极船员队伍。

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这款游戏完全依赖于其随机生成的玩法来赋予游戏意义,虽然这种机制在初期确实有效,但最终会让你感觉像是在机械地重复动作。你并非为了人类的命运而战,而仅仅是为了完成任务清单上的下一个任务。难度节奏的把控也显得不够流畅。许多玩家反映,游戏初期难度出奇地低,让你能够轻松完成早期任务。然而,到了游戏中期,难度却会骤然提升,你不得不优化船员配置、升级飞船才能勉强生存。你会发现自己频繁地暂停游戏来下达指令,这种做法与其说是战略规划,不如说是为了避免被敌人淹没而不得不采取的无奈之举。

然而,令人费解的是,游戏后期又变得异常简单,正如一位玩家所描述的,它变成了一个“多巴胺工厂”,玩家可以毫不费力地摧毁敌舰。这种不稳定的难度曲线令人沮丧。挑战本应自然而然地提升,让玩家学习新的游戏机制并最终掌握它们。但《星际小队:传奇版》却似乎在如何挑战一艘完全升级的飞船方面江郎才尽,最终放弃了前作独特的低多边形卡通渲染艺术风格。游戏画面简洁而迷人,飞船和船员看起来像是用塑料或纸板制作的。音效设计尚可,激光炮和爆炸声令人满意,但配乐虽然与太空冒险的主题相符,但在长时间的游戏过程中难免会变得重复乏味

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