
《剑与尾巴》Switch版NSP,这是一个人类曾经繁荣昌盛的世界,直到有一天,他们全部消失了。在人类消失的这段时间里,魔法蓬勃发展,赋予了这片土地上的野兽说话和使用双手的能力。虽然他们试图创造更美好的未来,但始终害怕重蹈覆辙。你将扮演狐族的一员雷克。原本只是一次简单的寻找导师的旅程,却让你发现世界上的昆虫(它们野性十足,对野兽来说就像过去对人类一样)开始变得越来越具有攻击性,并且也开始使用魔法。为了寻找答案,你踏上了前往遥远大陆深处巨大巢穴的冒险之旅,途中会经过其他部落的领地。
接到初始任务后,还需要一段时间才能看到后续进展。不过,你遇到的每个部落基本上都自成一个章节,各自都有自己的问题需要解决才能进入他们的领地,这些小故事贯穿你的整个冒险旅程。我在玩的时候印象最深刻的是,编剧们巧妙地避开了这类题材的俗套。在这个奇幻世界中,存在着许多不同的文明,甚至还有不同的种族。如果让种族冲突爆发并推动剧情发展,那当然很容易……但他们却大多彼此合作。至少表面上很友好。他们大多只关心自己的问题,而不是邻居的困境。
你必须离开家乡,探索世界,才能变得足够强大,对抗邪恶。

他们祝愿他们一切顺利,并乐于接纳这位陌生的旅人进城。也许是我最近玩了太多比较黑暗的游戏,但这感觉就像呼吸到了新鲜空气。至于剧情质量,我觉得“还不错”。很多地方都比较老套和肤浅,但角色塑造得足够迷人且各具特色。话虽如此,开头部分在不拖沓的情况下出色地构建了世界观,我对最后一部分的结局也相当满意。如果中间冗长的部分也能达到同样的水平,我会认为它堪称完美。游戏玩法是俯视角回合制网格战斗,让人想起早期的CRPG,尤其是那些更忠实于原作的Roguelike游戏。不过,我这里指的是Rogue的游戏风格,而不是像“程序生成且永久死亡”那样。
虽然游戏初期你的选择相当有限,但随着等级提升,你会获得技能点,可以用来解锁新技能,大幅提升你的生存能力。这套系统既是福音也是诅咒。游戏初期简直是噩梦。一方面是因为除了基本的武器攻击之外,你几乎没有任何技能;另一方面是因为游戏初期很多区域都是像平原和森林这样的开阔地带。我经常遇到的情况是,吸引到一些和我等级相近的敌人的注意,它们会带上几个同伴,然后被围攻致死。请注意,这还是在简单模式下。一旦你拥有了一些技能,情况就会截然不同。更灵活的移动方式让我能够在陷入困境时脱身。
游戏玩法灵感来源于经典的砍杀游戏,如《暗黑破坏神》和回合制角色扮演游戏,如《Tales of Maj’Eyal》或《Stoneshard》。

潜行和远程攻击相结合,让我能在敌人察觉到我之前就将其击倒。而且,能够击败掉落更好战利品的敌人,意味着我可以更轻松地购买治疗物品。的确,游戏中期有时感觉有点太容易了……而到了游戏后期,由于资源匮乏,你的角色构建很可能已经相当专业化,因此我遇到的很多战斗难度都取决于我的特定角色构建是否适合应对。我感觉游戏的难度曲线应该更平缓一些,但考虑到这是一款独立游戏(而且我相信是开发者的第一款作品),我认为他们能够做到如此接近令人满意的难度已经值得称赞了。
至少,游戏的终局部分感觉恰到好处,让我的角色构建选择真正发挥了作用。移动和战斗采用回合制系统:你每移动一次,敌人也会移动。这是你在传统地牢探索游戏中熟悉的经典网格战斗模式,只不过在这里,战斗场景扩展到了森林、遗迹和更大的开放区域。你可以选择简单的撞墙攻击,也可以采取更谨慎的策略,运用技能、法术和武器能力。游戏提供了丰富的素材供你尝试:剑、法杖、弩、魔法技巧,以及一个增长速度远超你预期的满满一背包战利品。不同的角色构建方式潜力巨大,一旦你掌握了这些系统,战斗就会变得更加灵活有趣。
有些人会提供信息帮助你,有些人只对交易感兴趣,还有些人会阻碍你。

游戏中有藏宝图等你拼凑,有洞穴和地牢等你探索,还有大量装备等你改造。开放世界以其独特的静谧方式吸引着你,动物部落赋予了这片土地鲜明的个性。当一切就绪,你的角色构建恰到好处,战利品也开始变得有趣,你逐渐适应了游戏节奏,体验便会变得更加充实——你将扮演一只聪明的狐狸,离开村庄,在世界危难之际成为拯救世界的英雄。查看Steam页面可知,剧情并非开发者的首要任务,但就其本身而言,故事也算合格。我并不需要过于复杂的情节来真正沉浸其中。至于游戏的画面表现,虽然略显简单,但也相当不错。
虽然角色头像刻画得非常精细,但其他部分看起来都像是基本的像素艺术奇幻素材,不过这也没什么不好。它确实很符合《剑与尾巴》的风格和世界观。值得一提的是,虽然主角可以展示他们当前装备的武器和盔甲(这是一个非常贴心的设计),但他们的动画几乎没有,只是左右倾斜来表示移动。这感觉就像是在棋盘上移动和操控一个微缩模型,而我恰恰喜欢这种感觉。这让它更像一款角色扮演游戏,而且是一款非常迷人的角色扮演游戏。根据游戏的Steam页面显示,主线剧情“仍在制作中”,这可能是年度最保守的说法了。
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