
说实话,我对这款游戏还挺期待的。之前我对它了解不多,直到七月份写文章介绍它的时候,它独特的风格和血腥的画面才吸引了我的注意。生存恐怖游戏是我最喜欢的游戏类型之一,所以我一直很期待看到一些别具一格的同类作品。然而,恐怖游戏常常如此,好的创意和初衷并不总是能成就一款好游戏。《怪奇镇生存指南》的确有一些不错的想法,但它在执行层面却拖了后腿,最终呈现出来的游戏与其说是考验玩家的生存能力,不如说是考验玩家的沉浸感。
如果说《怪奇镇生存指南》这款游戏有什么最突出的问题,那就是缺乏打磨。很多原本可能很有趣或很紧张刺激的桥段,都因为一些业余的错误而大打折扣,降低了整体质量。就拿剧情来说吧。玩家扮演的艾琳娜,在朋友露的召唤仪式出错后,被卷入了一个恐怖的世界。
薄弱的叙事手法削弱了《怪奇镇生存指南》的叙事潜力。

至少,我猜想这就是事件的开端,因为第一个过场动画以一个虎头蛇尾的黑屏结束,实际上什么也没发生。露开始仪式,画面黑屏,游戏开始,艾琳娜问道:“刚才发生了什么?” 此后,游戏中几乎所有试图讲述故事的桥段都因为糟糕的呈现方式而大打折扣。角色们的语音和对话框内容不符,或者说话方式怪异,感觉像是匆匆忙忙地念完的。我不明白的是,《怪奇镇生存指南》为什么不进一步发挥其漫画风格,直接使用手绘分镜或动画分镜来更好地讲述故事呢?
这款游戏改编自漫画;他们完全可以直接使用现有的美术素材,效果也一样好。《怪奇镇生存指南》的游戏玩法很有趣,但也没什么特别值得称道的地方。它本质上就是《饥荒》加上生存恐怖元素。玩家需要利用白天的时间安全地探索世界,收集必要的制作材料,以便面对夜晚出现的恐怖生物。玩家可以前往卢瑟福牧场——漫画《怪奇镇生存指南》中那座闹鬼的庄园——在那里休息、建造有用的建筑,并为踏上深渊之旅做好准备。
节奏缓慢和敌人过于强大削弱了恐怖紧张感

但《怪奇镇生存指南》这款游戏既有趣又有点令人抓狂的地方在于它的玩法。由于游戏中几乎所有怪物都只能通过声音感知周围环境,玩家必须格外小心地在游戏世界中移动,而潜行则是他们最大的优势。游戏以一种独特的风格来呈现这一点,使用漫画风格的文字来传达声音的来源和强度。
理论上这想法很有趣;然而,等距视角加上这些怪物惊人的听力范围,意味着你必须不断地匍匐前进,而这速度慢得令人发指,敌人又始终在你视野之内,所以游戏并没有应有的紧张感。不仅如此,即使你尝试奔跑,怪物也能以惊人的速度追上你,而且由于艾琳娜没有任何防御能力,敌人的攻击力又如同它们移动的卡车一般,战斗几乎从来都不是一个可行的选择。
《怪奇镇生存指南》是否满足了生存恐怖游戏的预期?

《怪奇镇生存指南》的视觉效果不错,但略显平庸。漫画风格的确营造出一些酷炫的效果,但在游戏的其他部分却未能充分展现。除了某些场景中明显的点状阴影外,游戏主要采用的是卡通渲染风格——正如我所说,我希望他们能更深入地挖掘这种风格。游戏的配乐则带有浓厚的80年代诡异氛围,大量运用了阴森的合成器音效。
我并不讨厌《怪奇镇生存指南》,但我也从未真正喜欢过它,而且并非出于通常不喜欢恐怖游戏的原因。虽然它有一些有趣的想法,但核心玩法循环和整体缺乏打磨,使得它显得有些乏味,在生存或恐怖方面都未能真正达到预期。漫画的粉丝或许能从中找到一些乐趣,但对大多数人来说,它并不值得一玩。
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