
「游戏介绍」
《恋爱0公里》(日文原名《恋愛0キロメートル》)是一款典型的日式恋爱冒险小说(Visual Novel / ADV)游戏,以家庭交换这一大胆设定展开一段荒诞又温馨的爱情喜剧。玩家的选择会直接影响结局走向——要么浪漫圆满,要么哭成傻逼,这种命运分岔简直像人生的真实写照。
作为一款充满选择分支的恋爱冒险视觉小说游戏,故事建立在“家庭交换三个月”的奇妙设定上,极具日常喜剧感。主角的每个抉择几乎都会推向不同的剧情走向,让我玩着玩着脑袋都乱了——这是要我谈恋爱还是谈人生?
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
有时候看剧本就像刷邻居八卦,但偏偏刷着刷着就入戏了。
故事发生在两个邻居家庭:四兄弟与父亲组成的矢崎家,总觉得生活里缺个女儿;而由母亲带着五个性格迥异的姐妹的木之本家,一直希望有个儿子。于是双方家长竟然灵光一现——互相交换孩子住三个月!于是我们的主角矢崎家的次男京一就这样被送到全是女生的隔壁家,而木之本家的次女咲耶则进了矢崎家。三个月的交换生活从一声惊愕的“我是谁?我在哪?”开始,逐渐转向一连串笑点与心动——当然也伴随着令人纠结的选择分支。究竟他们会在期限届满后回归原本生活还是做出别样决定?这就是玩家要亲自揭晓的秘密。
「游玩体验/注意点」
玩之前以为是普通剧情游戏,结果是场恋爱节奏的过山车。
作为一个玩过不少 ADV 的老玩家,这作最先冲击我的其实不是剧情——而是 界面和操作设计真的太“复古” 了!连基本的滚轮翻页支持也没有,这设定是要让我回忆起早期视觉小说的日子吗?(我真以为自己鼠标坏了…) 不过,文字和角色对白的节奏很抓人,角色性格鲜明、互动也很有笑点,特别是兄弟姐妹之间的“日常互怼”完全能把你逗到笑出声。分支剧情的节奏不拖泥带水,适合喜欢轻松恋爱路线、日常搞笑交互,又不排斥偶尔内心小剧场的玩家。但如果你偏好高交互玩法或现代 UI 体验,这系统可能会让你抓狂一阵子。总之,这游戏适合喜欢角色互动、慢热式恋爱体验和剧情笑料的人,不太适合只想要快节奏结果导向玩家。
「游戏基本信息」
制作人员信息
原作脚本与设定出自 ASa Project,画师团队包括柊暁生、夕凪セシナ、ぱん太 等,场景和剧本设计秉承日式恋爱喜剧传统。此 Steam / Switch 版由 kawaiinium 负责本地化与 HD 优化并支持多语言(含简体中文)。
「开发公司」
ASa Project & kawaiinium 背后故事
《恋爱0公里》原始版本最早由日本视觉小说工作室 ASa Project 开发,该团队成立于 2005 年,以制作轻松搞笑风格的恋爱游戏闻名,其作品经常融合个性鲜明的角色和滑稽桥段。此 2026 版由日系品牌 kawaiinium 负责全球化发行,主打将经典作品以 HD 画质加多语言支持带给更大玩家群体。kawaiinium 的理念是将日本特色“bishoujo”(美少女)内容传播到全球玩家群体,是近年来国内外 Galgame 爱好者圈内关注的新发行品牌之一。
「公司其他作品」
ASa Project 的经典作品年代表
| 作品名 | 首发年份 | 特色/备注 |
|---|---|---|
| 恋爱0公里 | 2011 | 家庭交换恋爱喜剧 |
| 间接之恋 | 2013 | 校园恋爱主题 |
| 正负战争 | 2015 | 恋爱与搞笑交织 |
| 喜欢与喜欢的三角恋 | 2016 | 三角关系剧情 |
| 寄宿之恋 | 2018 | 室友式恋爱体验 |
| 恋爱×决胜战 | 2020 | 恋爱与战斗结合 |
| 恋爱成双 | 2022 | 多路线恋爱设定 |
(注:作品中文名为非官方常见译名,基于公开资料整理;ASa Project 的作品多以角色互动和剧情走向多样性为特色。)
「同类作品」
同样偏向日常恋爱互动的视觉小说推荐
| 作品名 | 开发者 | 发售时间 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 恋爱、借りちゃいました | ASa Project | 2019 | 轻松家常恋爱故事 |
| 恋爱成双 | ASa Project | 2022 | 支线多样、角色魅力足 |
| 八卦恋爱 | ASa Project | 2023 | 社交互动驱动剧情 |
| 间接之恋 | ASa Project | 2013 | 经典校园恋爱情节 |
「深度评测/攻略指南」
作为一名玩过无数 ADV 的老玩家,我心里其实对这类“剧情向视觉小说”有着既熟悉又麻烦的复杂感情。第一次踏进《恋爱0公里》这剧情设定的时候,我的脑海里闪现的是“家庭交换?这剧情到底怎么走?”这种先入为主的怀疑。然而事实告诉我——这种设定正是它的招牌。它会让你在笑声中感受到角色之间那种莫名其妙却又真实的情感变化。
先说一点吐槽:系统界面太传统,连最基本的鼠标滚轮翻页都需要靠键盘或点才行,一上手真的像把脑袋按回了十年前。虽然官方这次做了 HD 化和多语言支持,但在体验流畅性上还是有一丝尴尬——读剧情的时候经常会因为操作小卡顿而跑神,这点作为老玩家我是真有点抓狂。
不过,别被这种简陋的表面吓跑了。它的剧情写得很会抓人的日常节奏:从尴尬的第一天,到慢慢融入“大家庭”的感觉,每次选择都会让你重新认识角色。特别是几个木之本家的妹妹们,各自的性格、嬉笑怒骂与微妙心意,都写得非常有趣,有时候一个小分支就能让我笑出声来。
它的结局分支也不是单纯“好/坏”那么简单,即便走向浪漫线,你也会为某些抉择打脑洞。对于想要攻略每条路线的玩家我建议逐个保存点记录,毕竟某些线索稍微走偏就会错过重头戏。
总的来说,这是一款典型带有复古 charm 的视觉小说佳作:笑料足、角色魅力强、情感推进合理;但如果你对现代 UI/交互有高要求,它的系统可能会让你觉得“有点意思但操作太坑”。不过作为怀旧题材和 ADV 粉丝的我,还是愿意反复回味这些“家庭日常与恋爱小心动”的桥段。
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