
「游戏介绍」
《Dark Auction(暗黑拍卖)》是由日本独立游戏工作室 IzanagiGames 开发并与 GOOD SMILE COMPANY 共同发行的一款正统推理冒险游戏,于2026 年 1 月 28–29 日在 PC(Steam)、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 平台全球发售(支持英日繁简中文)。
玩法融合了古堡探索、线索收集和围绕“记忆”展开的拍卖谜题……听起来就很像是谁把推理小说和脑洞大乱炖到一起了(是有点绕)。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
作为一个剧情迷老玩家,我本来是期待暴风雪式的山庄硬核本格……结果《暗黑拍卖》的走向居然更像是“我给你记忆拼拼图”版的时间循环大乱炖。
故事发生在1981 年的欧洲某国,主角诺亚与性格古怪、沉迷于寻找“独裁者 X”(历史暗示与阿道夫·希特勒有关)遗物的父亲莱昂纳多相依为命。某日父亲收到古堡拍卖会的邀请后神秘失联,诺亚为寻找真相进入古堡,却与其他竞拍者一同被困在其中,并被诱导参加一场以自身记忆为代价的“拍卖游戏”。随着拍卖品谜题的逐步解开,诺亚逐渐逼近父亲过去的秘密与古堡中的真实真相。剧情节奏由缓到急,核心转折在中后段明显爆发,且多角色背景错综复杂。(我是真的没想到开头一个普通的失踪调查,最后硬生生给我炒到了记忆与身份议题上。)
「游玩体验/注意点」
老实说,前几章节奏慢得像是在城堡里闲逛喝茶;到了拍卖环节,你才意识到自己是在打记忆版的完形填空。
探索阶段主要是在古堡内部自由寻找线索,与 NPC 对话并收集关键信息,这些线索会以“词云”形式储存,而真正的挑战是在拍卖阶段用这些词云解开人物记忆中的矛盾并赢取拍卖物——说白了就是一场把碎片化记忆拼成逻辑链的脑力竞赛。真要说优点:角色配音和音乐氛围真的在线,悬疑感不错;缺点则包括:*节奏不均衡(前中段偏慢)、读档机制略让人抓狂、部分叙事铺垫不足导致剧情跳跃感明显*。总体来说适合喜欢故事推进和人物背景挖掘的玩家,上手前建议先做好耐心接受慢热节奏的准备。
「游戏基本信息」
制作人员信息
· 原作 / 剧本:铃木理香(代表作有《Another Code》《Hotel Dusk: Room 215》)
· 角色设计:Kohske(《GANGSTA.》作者)
· 音乐:小见山优子(《怪物猎人》系列)、增子津可燦(《女神转生》系列)
· 导演兼制片人:梅田慎介(IzanagiGames)
· 支持语言:日语、英语、繁简中文
「开发公司」
IzanagiGames 是一家日本独立游戏开发和发行公司,总部位于东京涩谷区,定位于与创作者合作推出多样化互动娱乐作品,并面向全球市场发售。
IzanagiGames 以创意为核心,致力于打造兼具故事性与探索性的游戏体验,其作品不局限于单一类型,经常合作知名编剧及音乐人,逐步在独立与中小型游戏市场建立起名气。公司重视剧情驱动和跨媒介合作,目前已有全球发布的作品在多个平台上获得关注。公司也涉足 live-action 和叙事类互动项目。
「公司其他作品」
IzanagiGames 历史作品一览
以下是经官方资料确认的代表作及发布年份(以发行平台为主):
| 中文名 / 英文名 | 发行年份 | 说明 |
|---|---|---|
| 《尤鲁基尔:恶意诽谤》(Yurukill: The Calumniation Games) | 2022 | 推理解谜 + 节奏动作结合的冒险游戏 |
| 《暗黑拍卖》(Dark Auction) | 2026 | 正统推理冒险,拍卖与记忆线索玩法 |
| 《Akiba Lost》(待发行) | 2026(计划) | Live-action 解谜调查游戏 |
| 《AMEDAMA》(Amedama) | 2023 | 横版动作冒险 |
此外公司旗下在 Steam 商店中还有诸如《Death Come True》《World’s End Club》《DYSCHRONIA: Chronos Alternate – Definitive Edition》等合作和代理作品(部分可能为合作开发/发行)。
「同类作品」
与《暗黑拍卖》玩法和叙事风格相近的作品推荐
以下是与本作类似可以考虑体验的剧情向或推理解谜 + 探索类作品:
| 中文名 / 英文名 | 开发商 | 发行年份 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 《黄昏旅馆:215 号房》(Hotel Dusk: Room 215) | CING | 2007 | 经典手绘风推理剧情,人物交互突出 |
| 《另一个代码》(Another Code) | CING | 2005 | 结合探索与亲情线推动的解谜体验 |
| 《尤鲁基尔:恶意诽谤》(Yurukill: The Calumniation Games) | IzanagiGames | 2022 | 节奏与解谜结合,剧情驱动强 |
| 《逆转裁判》系列(Ace Attorney) | Capcom | 2001 起 | 法庭推理 + 论证展开的经典剧情 |
「深度评测/攻略指南」
作为一个资深剧情向冒险游戏玩家,《Dark Auction》给我的第一印象是“这是一部想象力比逻辑更用力的作品”。前中段的慢热探索确实有点像是在逛古堡博物馆——走来走去、翻资料、听人诉说伤痛。但是当拍卖机制真正上线之后,你会发现自己并不是在比拼金钱,而是在比拼能不能把各种模糊记忆钢筋水泥般拼成一条完整的逻辑链。这个设定本身超有野心,也确实能带来不同于传统推理解谜游戏的思考体验。
不过从执行来看,本作节奏掌控不够稳定:开场太安静、转折来得有点突兀,部分人物动机的铺垫也显得略微牵强。加上读档机制缺乏快捷选项(比如 ctrl 加速/阶段快跳),很多时候不得不重复看无关剧情让人略感沮丧。对比一些经典的叙事解谜作品,这种“慢热 + 突然爆发”的结构在玩家群里评价分歧蛮大。
如果你是喜欢把每个角色故事慢慢听完、每条记忆线索反复琢磨的推理控,会觉得这游戏越往后越有味道;但若你习惯硬核逻辑推理或紧凑节奏,那么前几章很可能会劝退你。对我来说,本作最有趣的部分在于拍卖环节的词云推理 —— 当你把五花八门的记忆碎片串成一条清晰线索,那种“啊哈!”的感觉是真实存在的。
总评:音画氛围一流、人物配音给力、系统设定大胆但执行略显摇摆。听我一句劝,坚持到中后段会有比较丰厚的剧情回报。
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