
「游戏介绍」
《南极计划》(NOVA ANTARCTICA)是一款由日本独立团队 RexLabo 与发行方 PARCO GAMES 联合推出的科幻探索叙事生存游戏。在遥远的未来南极,你要靠捡垃圾、拼零件、做药剂活下去——同时也会被风雪和秘密一同推进故事。说白了:漂亮又虐心,偶尔想骂人但又舍不得关机。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
我从第一分钟就知道这趟旅程不是度假:在被人类遗忘的冰原上,一个孩子被寄托了所有人的希望。孤独感像寒风一样无处不在,但每次点亮篝火,我又感觉自己掌控了世界的一小块。剧情没有高喊口号,更多是用寂静、断裂的回忆片段慢慢把你拉进那个被撕裂的未来。你会怀疑自己、怀疑信号来源、怀疑所谓“希望”的意义——我承认,有几次我在帐篷里默默哭了。
– 主线是追寻从南极点发出的神秘信号,但真正吸引我的不是“谁发的信号”,而是沿途碎片化的世界观与人类遗留物背后的温度。
– 情感节奏以寂静和孤独为主轴,有几处回忆/档案的揭示会让人把手指放在屏幕上,生怕错过一句台词。
– 剧情用“环境叙事+遗物收集”的方式推进,适合喜欢慢热解谜与氛围故事的玩家。
「游玩体验/注意点」
体感提醒:在这款游戏里,耐力与背包能量是你最直观的死亡倒计时——不像很多生存游戏耐力会“自然回血”,这里的恢复资源稀缺且重要,你必须权衡探索与保存体力之间的天平。我个人因为低估暴风雪范围,被吹回了好几次检查点,气得想把键盘丢掉(但没丢)。
我常用的生存套路是:前期尽可能囤积关键合成素材(药剂、温度补给、增加背包格子的材料),在保证回程路径的前提下做短距离探索;别贪心去最远的区域摸“大礼包”,因为那通常意味着你要承担额外的极寒、辐射或病毒风险。
– 避坑要点:不要在暴风雪来临前解锁远处的建造点;耐力或背包能量快耗尽时优先寻找临时避难所而不是继续探索。
– 适合人群:喜欢慢节奏、氛围感强、愿意代入孤独叙事的玩家;不适合追求快节奏战斗或无止境掉落数值刷刷刷的人。
– 伙伴系统(野生动物):部分动物能在过河、搬运或触发特定事件时提供帮助,带着一只“雪地同行者”真的会让人精神稳定许多。
「游戏基本信息」
制作人员信息
制作/开发:RexLabo(RexLabo LLC),与 PARCO GAMES 联合开发/发行。
发行:PARCO GAMES。
发行日期:Steam 页面显示 2026 年 1 月 28–29 日(以各地时区公告为准)。
「开发公司」
RexLabo 是一家位于日本东京的独立开发团队(RexLabo LLC),公司官网显示成立于 2022 年 3 月,并以《NOVA ANTARCTICA(南极计划)》为其主要展示作品。PARCO GAMES 则是日本百货企业 PARCO 成立的独立游戏发行部门,目标是扶持独立游戏并利用线下资源与文化影响力推广佳作。
「公司其他作品」
(按发售/公告时间排序,中文名优先)
| 中文名 | 英文名 | 开发/发行 | 发行/发售日 | 特色说明 |
|---|---|---|---|---|
| 南极计划 | NOVA ANTARCTICA | 开发:RexLabo / 发行:PARCO GAMES | 2026-01-28(Steam 页面记录为 1 月 28–29 日) | 科幻探索 + 生存叙事,强调环境叙事与制造系统。 |
| 康斯坦丝 | Constance | 开发:未知(发行:PARCO GAMES 在 Steam 列表中发布) | 2025-11-24(Steam 出版商页面记录) | 2D 手绘风格动作冒险,艺术家主题,偏动作与心理探索。 |
| 柏林公寓 | The Berlin Apartment | 开发/发行:列于 PARCO GAMES 出版目录 | 2025(Steam 列表显示 2025 年冬季上架安排) | 第一人称步行模拟,着重叙事与空间记忆体验。 |
注:RexLabo 作为成立较新的独立工作室,目前公开展示的重点作品为《NOVA ANTARCTICA》;PARCO GAMES 则作为近年成立的独立游戏发行品牌,已公布并发行数款独立游戏以扶持小型工作室。
「同类作品」
(按发行时间排序,中文名优先)
| 中文名 | 英文名 | 开发商 | 首发/重要发行日 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|---|
| 长夜(冰原求生) | The Long Dark | Hinterland Studio | 2017-08-01(1.0 正式版;早期测试 2014) | 孤独生存 + 冰雪荒野氛围,注重环境与资源管理,和《南极计划》在氛围设定上有共通点。 |
| 深海迷航 | Subnautica | Unknown Worlds Entertainment | 2018-01-23(正式版;早期测试 2014) | 以环境探索与制作系统驱动故事,虽舞台不同,但在探索-合成-存活的循环上可为玩家提供参考。 |
| 霜冻朋克 | Frostpunk | 11 bit studios | 2018-04-24(正式发售) | 主题偏城市/策略生存,但在极端天气与道德抉择、资源权衡上与《南极计划》有共鸣。 |
「深度评测/攻略指南」
作为一个资深单机玩家,我把《南极计划》放在“喜欢被逼着思考的单人游戏”那一栏里。制作的诚意能从细节里看出来:从3D 打印合成的交互细节、物品配方的内在逻辑,到气候系统对移动路径的直接惩罚,开发者显然把“让玩家为每一步付出代价”当作核心设计哲学。
优点(实话实说):
– 氛围营造极强:雪原的声音设计、淡淡的背景配乐和偶发的风暴音效,会在你脑子里留下一种冷寂的美感。
– 制作/合成系统有层次:通过扫描残骸学习配方,再把资源拆解重组,带来了“发明”的快感。
– 情绪线控制得好:剧情节奏不会用大场面催泪,更多是靠细节让你慢慢被打动。
缺点(别光夸):
– 难度曲线有时偏苛刻:尤其是在早期,资源稀缺和储备上限让第一次尝试的玩家容易频繁死亡/重来,可能破坏节奏。
– UI/背包管理略显繁琐:在战术紧张时进行物品切换不是很顺手(这是我多次踩雷的地方)。
– 剧情线索收集依赖探索:如果你是那种不喜欢绕路的玩家,可能会错过许多情感铺垫。
实用攻略(老玩家给新手的三条):
1. 优先提升背包上限:哪怕牺牲一两次探索,也要把能提高带容量的素材放进清单。
2. 打包药剂配方:恢复背包能量与耐力的材料不要轻易卖或拆,生死线上的物品。
3. 学会利用动物伙伴:早期遇到能互动的动物尽量解锁“伙伴信任”,它们在关键路段能省下一大堆麻烦。
总结一句:这是款喜欢慢慢品、会让人心软也会让人抓狂的游戏。它不像主流大作那样给你连续的爽点,而是把玩家拉进一个需要耐心、需要做选择的小宇宙。如果你爱氛围、爱叙事、也能面对几次死亡——欢迎来凛风中陪孩子走一遭。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明:









![[Switch]勇者斗恶龙 7:重新构筑 / Dragon Quest VII (7) Reimagined+6 DLC[NSZ][港版中文]](https://sky.sfcrom.com/wp-content/uploads/2026/02/2026020306552712.webp)










![神秘海域 3:德雷克的诡计Uncharted 3: Drake’s Deception PC+PS3中文[RPCS3模拟器版]](https://sky.sfcrom.com/wp-content/uploads/2024/09/2024090909232495.webp)





![爆灾雷钢雷王号 中文汉化攻略[PC+APK]](https://sky.sfcrom.com/wp-content/uploads/2025/11/2025111803103186.webp)
![[手机版]我的禁忌思想My Forbidden Thought v0.1a 英文原版](https://sky.sfcrom.com/wp-content/uploads/2025/07/2025073108150186.webp)













