《死亡日:狂杀末路》将库存管理与僵尸大军公路旅行的子弹天堂相结合,令人愉悦。披露:已向 GamingOnLinux 提供密钥。游戏再次沿用了《吸血鬼幸存者》广受欢迎的机制,但又赋予了新的意味,有点像《死亡之路加拿大》与《背包英雄》等游戏中的背包管理相结合。总而言之,它充满了“类似这样,又类似这样”的感觉,所以我会尝试为你更详细地分析一下。
你从一个简陋的营地出发,除了你的巴士一无所有。于是你出发,选择一个地点四处奔跑,搜刮财物。每个地点的地图大小、战利品总量和燃料量都不同。在这些地点,你的角色会自动射击(你也可以像双摇杆一样手动瞄准),你还可以从死去的僵尸身上拾取经验宝石。升级后,你会自动投掷一枚照明弹,短暂的延迟后,你会收到一个小包裹。这才是真正的亮点!
挑战库存管理和武器选择
你可以在包裹里挑选一件物品。它可以是强化道具、新武器、某种小玩意,也可以是更多背包格子,以便下次添加更多物品。单是物品栏管理就相当有挑战性。你最初只能使用两种主要武器(比如枪,或者球棒和刀),毕竟你只是个凡人。每件武器占用1或2个格子,可以单手使用,也可以双手使用。如何安排你的物品栏至关重要,因为有很多不同的附加物品可以叠加升级武器。比如打火机可以增加弹药的燃烧效果,让僵尸燃烧起来。
所有这些额外物品都会影响特定的背包槽位,所以你必须重新排列所有物品,使它们彼此匹配,并相互协同。最终,如果你足够幸运地找到了传说中的机械臂,你或许还能堆叠更多武器。然而,这是库存俄罗斯方块,所以机械臂也会占用宝贵的背包空间。抉择——抉择——当然,腾出空间给它才是明智之举。谁不喜欢拥有更多武器呢?
武器升级和游戏中的隐藏机制
另一个有趣的点是,你可以把同一种武器放在另一种武器上,这样武器也会升级,威力也会更大。不过游戏并没有告诉你这一点,我花了好一会儿才意识到,因为游戏只是在同样的武器上方放了一个小箭头的动画,而我之前完全没注意到。不仔细看很容易错过。这个功能很不错,但有一点他们应该解释得更清楚一些。探索这些地点也是有意义的,因为你需要找到更多的燃料来为你的巴士加油,才能继续前往下一个目的地。
你为了尽可能多地获取战利品而待的时间越长,挑战就越大,最终的结局也可能相当残酷。一旦你有足够的燃料离开,你就可以逃往你的巴士——但这有时会非常艰难。尤其是在你待得太久的时候。敌人种类繁多,从盲目的行尸走肉,到一些会冲向你、向你吐出有毒物质的怪物等等。我已经记不清自己在里面死了多少次了,通常是因为我自己的愚蠢,但后期的探索才是真正的挑战。
这款独立僵尸游戏会成为下一款抢先体验热门游戏吗?
虽然很有趣,但我觉得他们可能玩得太保守了。或者用“平淡”这个词更贴切?我很想看到他们更多地展现丧尸末日的荒诞感。你偶尔能看到一些这种感觉的影子,比如你从一个箱子里获得强化道具,死亡后会引爆丧尸30秒。或者他们能把地图上原本就存在的一些破坏元素放大。你可以破坏地图上的几个特定物品——我希望有更多类似的元素。
这款游戏才刚刚起步,我预计它会在抢先体验阶段成为又一款热门独立游戏。我非常期待看到他们最终会如何发展。它已经比很多成品游戏更加精致有趣。在 Steam Deck 上的表现也不错,开箱即用。奇怪的是,Valve 只给了它“可玩”评级,并指出了一些似乎并不存在的问题。据我所知,这应该是一款经过验证的游戏。我几乎把所有时间都花在了 Steam Deck 上。在桌面 Linux(Kubuntu)上也没有任何问题,运行非常流畅。
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