领袖战术(Bossfight Tactics)|v1.09|PC中文

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Bossfight Tactics,赢了就成为 BossFIGHT!在一系列回合制战斗中,组合奇特的道具协同效应,智胜敌人的意图。Bossfight Tactics 将深度战术体验提炼成一款可爱又容易上手的 Roguelike 游戏!Bossfight Tactics 是那种你捡起道具后会想:“哈哈,这没用”的游戏,但几回合之后,你就用滑板车、武士刀和口袋蟹不知怎么地创造了一个末日装置。它的卖点新颖独特:当你获胜时,你就成为下一个 Boss。这意味着每一次胜利实际上都是你为未来的自己精心准备的羞辱。没有什么比被你在之前回合中组建的完美团队彻底击败更令人满足的了。这是一款出色的策略回合制游戏,你必须考虑你的团队不断壮大。

也意味着你的 Boss 战会更加困难。在想出一些构建方法时很有趣,比如通过应用全局脆弱减益来构建 AOE 伤害构建,然后使用披萨对所有敌人造成伤害。简单而有效。我喜欢你的小队成为下一个 Boss 的想法。这个机制很有趣,让我想起了《中土世界:暗影魔多》中的宿敌系统,但由于该机制受到版权或其他原因的保护,我们可能再也看不到类似的东西了。战斗比我预想的要复杂一些,但幸运的是,游戏提供了一个自动战斗系统,让我的工作变得容易得多。虽然,这最终可能是我的败笔。一个可爱的小 Roguelike 游戏,物品和策略的复杂性令人惊讶。

非常混乱有趣且有大量实验性的游戏玩法。

领袖战术(Bossfight Tactics)|v1.09|PC中文

有趣的是,这款游戏打破了玩家在挑战Boss前尽可能多装备的惯常模式,将同样的角色设定为一场充满挑战的终局之战,从而颠覆了这种模式。这是一个独特的转折点。玩家最初是一群人,经历了成为英雄的所有阶段,最终却变成了反派,不得不被一群新的对手击败。在其他一些策略游戏(例如《火焰纹章》和《皇家骑士团》)中出现的“撤销”概念也非常适合这款游戏——它让你可以测试赢得战斗的最佳方案,或者只是尝试不同的道具组合来看看会发生什么。游戏中还有许多道具可供玩家选择,这些道具与不同的潜在效果相结合,极大地提升了重玩体验。

Bossfight Tactics 是一款极简主义的回合制策略类 Rogue-like 游戏,但唯一最简约的地方在于画面。游戏会为你设定一系列规则,这些规则适用于敌人、物品、NPC 以及你的队友等方方面面。每条规则或机制都蕴含着“隐藏深度”,你探索得越多,获得的选项就越多。例如,你可以交换全局物品。这为游戏的得分或未来生存能力提供了很大的优化空间,同时也赋予了它巨大的重玩价值!强烈推荐大家尝试这款游戏!在 Steam Deck 上也运行良好!这款策略游戏非常有趣。它会让你思考如何在有限的资源和招式下击败敌人。

Bossfight Tactics 一款出色的回合制策略游戏,每次胜利都充满转折

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随着队伍实力增强,Boss 战难度也会随之提升,让挑战保持吸引力和平衡性。很多人会想“我希望能够升级我的库存”。回合制游戏非常有趣。全局技能槽是一个非常有趣的机制。包括敌人在内的每个人都会受到它的影响。如果我们在正确的时间将其切换为减益被动,它可以给我们带来巨大的优势。如果你只是想坐下来快速玩几轮,那么游戏节奏就足够快了,如果你真的卡住了,你可以使用自动战斗功能来解决这一部分。很棒的游戏!!挑战你自己(真的!),每次都尝试在这款横向卷轴回合制 Roguelike 游戏中超越你之前的队伍。在一系列战术战斗中智胜敌人的意图。

同时组装协同物品构建。发现这款极具重玩性的游戏中的细微差别,它经过精心设计,旨在最大限度地降低复杂性并最大限度地提高深度。物品,物品,物品!在 Bossfight Tactics 中,一切都与物品有关;没有角色类别/能力/统计数据/等等!物品可以让你移动、攻击、获得被动能力等等。凭借 100 多种独特而古怪的物品,有大量的新兴互动可供探索。敌人没有固定的动作组合,而是装备了随机物品,被击败时会掉落为战利品。因此,遭遇战总是独一无二的,常常令人惊讶,有时甚至很搞笑!但要注意,随着你解锁更强大的物品,敌人也会变得更强大。

受到《陷阵之战》和《杀戮尖塔》的启发,敌人会表明他们的意图,让你可以制定计划并智胜他们。

领袖战术(Bossfight Tactics)|v1.09|PC中文

在关键时刻,将完美物品扔给盟友,灵活应对!或者干脆向敌人扔个炸弹?简单直观的界面,欢迎新玩家体验!无限次撤消操作,让您轻松尝试,避免误操作。可选的自动战斗按钮,让您在制定战略时大脑麻木。也有助于发现有趣的动作。(有点像回合制战术的 ChatGPT。)没有故事或过场动画;每个时刻都是一个有趣的决定!这款 Roguelike 游戏让您可以预测敌人的动向,并超越之前的队伍。您最多可以向友方单位发出三次命令,在观察敌人预测动作的同时,必须仔细考虑如何击败他们。

您必须装备它,并且您无法选择攻击目标;您只需决定左边或右边,其余的都由系统自动决定。对最近/最远目标造成伤害的物品自然会触发友军误伤,目标不仅包括敌人和盟友等角色,还包括敌人掉落的战利品和从天而降的物品。然而,它极其不方便,很难正确移动或瞄准敌人,甚至移动到相邻的方格也需要您使用单位上的移动物品。每回合随机掉落的物品有好处也有坏处,比如捡起时会造成灼伤或略微增强攻击力,但如果掉落处有战利品,武器就会获得灼伤效果或增加攻击力。

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