Switch NSP 《我们也来过》(We Were Too) 是 Total Mayhem Games 出品的《我们曾经来过》的独立续作。《我们曾经来过》是一系列第一人称视角、沉浸式合作解谜游戏,玩家需要彼此沟通、观察力、解谜能力,并希望能够逃出一座破败的城堡,保住性命。首先,我想说,我玩这款游戏玩得很开心。合作游戏是我的最爱,而《我们曾经来过》的体验也非常棒。不过,关于这款游戏,还有很多值得一说的地方,所以让我们先从第一印象说起。设置好友大厅只需几秒钟,而且操作流畅。
我和我的搭档立刻就联系上了,并且很快就陷入了困境。游戏为每个玩家提供了两个角色——领主和农民。根据你的选择,你将扮演与你的搭档完全不同的角色。然而,你总是会以某种方式与他们合作。一开始,我选择了农民,我的搭档选择了领主。角色确定后,我们开始了。我身处一座城堡阴暗潮湿的地下室。砖墙上积满了泥土、灰烬和灰尘,唯一的光源来自房间中央,几支摇曳的蜡烛。
您将扮演一位探险家的角色,手中只拿着对讲机,迷失在一座时间凝固的城堡中。
我走向房间中央,听到一阵小脚丫的脚步声。基座上摆放着一排瓷砖,仿佛在乞求被触碰,上面装饰着我认不出、更别说描述的符号。突然,我手里拿着的装置发出了明亮的橙色光芒和巨大的噼啪声。对讲机里传来了上帝的声音,他似乎在试图弄清楚我们接下来要做什么。我印象深刻。通讯系统简洁流畅,让人身临其境,让我们立刻融入其中。从那之后,我们艰难地解开了一大堆谜题。
依靠我们俩的沟通、观察和解谜技巧,尝试逃离城堡。第一印象:兴奋地竖起两个大拇指。在解开一个很早期的谜题和接近尾声的谜题时,我可能让杰米死了好几次——为了报复我让楼梯从我身下掉下来,以及在另一个谜题中掉进熔岩时大笑;友谊达到了顶峰!我承认,虽然有一个相当明显的机制可以阻止他不可避免的死亡,这是我在解谜时学到的,但现在我们先不谈这个。
城堡岩很久以前,当您和您的伙伴在这座废弃的堡垒中摸索前行时,您将沉浸在一次激动人心的体验中。
当你完成一个房间或猜错谜题答案时,会有悦耳的音效提示。此外,周围的背景噪音也营造出一种令人毛骨悚然的氛围,营造出游戏的氛围。杰米最喜欢的木偶也回归了,这次我可能把他留在城堡里,自己逍遥法外了。这次我们可能救不了两个玩家(眨眨眼),所以需要继续玩下去才能弥补过失!我对此并不感到不开心,这只是另一个体验这款精彩独特游戏的借口。
不过,还是要提醒一下。在游戏发布前,我们完全无法使用语音聊天功能——我们不得不使用 Skype 进行交流。游戏正式发布后,我们进行了测试,情况似乎有所改善,但仍然偶尔会遇到语音中断的问题。鉴于没有语音通讯根本无法进行游戏,我们认为应该引入一个朋友组队解谜的模式,但你们俩并不在同一个地方;你们其中一个人有谜题,另一个人有答案,所以沟通和团队合作至关重要。
两位玩家在共同的冒险中体验不同的地点和故事情节
与前作不同的是,本作的大部分答案并非挤在一个房间里,而是开辟了更多可供探索的城堡区域。两位玩家再次使用无线电进行交流,即使你掌握了单独对话的技巧(因为按下通话按钮时你听不到对方的声音),对方的语音质量仍然不太好。玩第一作的时候,我和朋友最终换用了Discord,但这次我们还是留在了游戏里,让糟糕的语音质量增加了额外的挑战——准确描述你所看到的内容至关重要。
在有计时器的谜题中,这会让人抓狂,但这对游戏中那些时间紧迫的关卡来说却是一个优势。《我们曾经也在这里》的第一次通关大概会持续三个小时左右。我和我的朋友第二次通关用了不到一个小时。游戏的第一个谜题感觉像是在重复老路,因为之前出现的符号和前作一样,但之后你会看到新的形状组合、玻璃窗格、迷宫等等。
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