以太术士(Aethermancer)|v0.3.0.18|PC中文

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我对 Roguelike 游戏的喜爱程度参差不齐。有时感觉不错,挑战平衡,环境引人入胜,感觉自己正在取得进展。其他时候,它就像被当地高利贷者坑蒙拐骗一样令人愉快。而且这些转变可能发生在同一款游戏中!不过,当《以太术士》出现在我的雷达上时,我还是被吸引了。在抢先体验版玩了一段时间后,我发现它是一款不错的小游戏。

在《以太术士》中,你将身披 Siriux 的长袍,化身为名义上的魔法实体。他们在 Terastae 的领域中存在着远征:首都 Vigil 的一场灾难带来了虚空,吞噬了沿途的一切,并带来了奇异的生物。作为一名以太术士,Siriux 能够捕捉这些生物的精华,并在他们继续探索的过程中,将它们作为支柱和军队。如果他们用完了可供部署的生物,他们将被迫返回朝圣者之憩村,再次尝试他们的运气。

《Aethermancer》视觉效果呈现流畅的 16 位像素艺术风格

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《以太术士》的视觉效果绝对符合16位像素画质,而且相当出色。有些人可能会忍不住把它比作《冥界》(Hades),尤其是考虑到它的标题画面,但请降低你的期望。话虽如此,即使动作场面没有《冥界》那么激烈,但其移动动画的流畅度确实不亚于《冥界》。各种怪物各具特色,易于辨认。用户界面简洁,情境化,易于理解。Moi Rai Games的团队在不过度渲染的情况下,做出了出色的工作。不过,我注意到某些角色与某些NPC对话时的肖像显示不正确。这感觉不像是出于叙事考虑,而且确实降低了整体质量。

就音效而言,情况并不乐观。当然,还不错。游戏中有很多适合各种攻击的音效,从基本的重击声到低沉的咆哮声和尖锐的噼啪声。不过,我觉得怪物本身的声音应该更好一些:胜利(或痛苦)的嚎叫、唧唧声、吱吱声,这些声音表明它们不仅仅是活着,而是活生生的生物。游戏的配乐还不错,但也谈不上完美。它没有很好地营造氛围,也没有让人印象深刻。

以太术士的游戏机制和腐败系统

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说到游戏玩法,《以太术士》有很多值得探索的地方。基本流程很简单:寻找怪物,战斗,获取经验值,强化,不断重复直到被击败。当你穿越不同的地下城时,每次战斗都会对怪物施加腐蚀效果,在开始新战斗时降低它们的总生命值。各种物品、特殊地点,甚至NPC遭遇战都可以减少甚至消除腐蚀效果(目前)。但你永远无法摆脱它,所以问题在于如何最好地管理你的风险。你是继续战斗,希望找到减少你最优秀战士腐蚀效果的方法?还是换掉他们,这可能会破坏你当前团队的化学反应?

更复杂的是,如果你去更换一个怪物,你就无法使用你的全部收藏,而且你能调出的怪物可能并不是你真正需要的。这比其他 roguelike 游戏更痛苦一些,因为你很容易开始偏爱某些怪物,因为它们的表现非常出色。当然,它们的每次运行都是不同的,它们升级时获得的特殊攻击和能力列表每次都会变化。尽管如此,作为玩家,你可以轻松地了解哪些选择是值得保留的,哪些不一定适合你。除了一般的游戏玩法之外,在运行过程中保存以便稍后返回的功能绝对是一大帮助。开发人员清楚地了解玩家可能需要暂时离开一段时间,非常感谢他们对玩家时间的尊重。

为什么 Aethermancer 是一款值得休闲玩家和硬核玩家玩的 Roguelike 游戏?

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从叙事角度来看,《以太术士》的故事确实支离破碎,而且这些碎片化的叙事也称不上“条理清晰”。文笔不错,没错。非常以人物为中心,没错。但叙事连贯性尚不理想。如果能有一本类似手抄本的书就好了,记录下某些主题、叙事线索以及相关人物的提及。目前看来,有迹象表明游戏包含大量的背景故事,以及支撑剧情发展的世界观构建。想要完整地了解所有细节无疑需要反复尝试,甚至可能需要一本厚厚的笔记本来记录所有细节。

如果你正在寻找一款新的roguelike游戏,既有趣又适合普通玩家的日程安排,那么《Aethermancer》是个不错的选择。从角色和生物的设计、变异的战斗选项到叙事元素,它都有很多值得欣赏和探索的地方。

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