

《独眼龙》的开场片段处处都透着一丝迷惑——钟声响起,铁匠在铁砧上敲击斧头,乌鸦啄食月亮。一系列事件之间,只有一个突如其来的切换将它们串联起来,当你的目光追随着这黑暗而令人困惑的场景时,你会感到一阵不安。很快,你就和你的朋友裁缝面对面坐在一起喝酒。虽然由于你假装喝醉了,画面有些模糊,但你感觉好像又恢复了一些理智。
又一次猛击,巨大的爪子拍打着你面前的桌子,一切瞬间改变。在醉意朦胧中,你决定去寻找世间的邪恶。音效、视觉效果和镜头技巧将场景推进,营造出一种略带噩梦般的氛围——这种氛围贯穿整个游戏过程。灰阶的视觉风格也与这种阴郁的氛围相得益彰,通过对明暗意象的巧妙运用以及两者之间的相互作用,烘托出每个特定时刻的氛围。
幽闭恐怖的设计和电影般的视觉效果增强了紧张感

《独眼利科》以俄罗斯为背景,改编自一个古老的斯拉夫童话故事,游戏充满了奇幻元素,带领玩家穿越令人着迷的场景,试图摆脱降临到自己身上的绝望而可怕的境遇,而这些境遇很大程度上源于玩家自身的傲慢。玩家将扮演铁匠,穿越黑暗森林,拉着裁缝一同踏上旅程,踏上寻找邪恶的旅程。不久之后,玩家抵达森林中一间看似废弃的小屋,便发现事情似乎有些不对劲。这间小屋为故事奠定了基础,将玩家带入利科和其他寓言故事的世界,同时也为后续游戏玩法埋下了伏笔。
狭窄的角落、昏暗的房间和怪诞的人物构成了大部分场景,视野极其狭窄。幽闭恐惧症这个词用在这些狭窄的通道上再贴切不过了,如果你选择“电影”视觉模式,这种感觉会更加强烈。“电影”视觉模式的画面比例更紧凑,视野也更加狭窄。在这里,你会得到火柴盒,它是你在大部分游戏中唯一真正的工具。火柴盒不仅在很多场景中提供必要的光线,提升视野,还能作为你的解谜工具;点燃碎片或物体是你清除“独眼利科”中几乎所有障碍物的方法。虽然这种阴暗忧郁的视觉风格营造出了一些很棒的氛围,但它对环境本身却造成了一些损害,因为很多细节都被完全遮蔽了,除非你每隔几秒钟就费力地点燃一根火柴去探索。
简单的谜题和缺乏紧迫感鼓励自由探索

从技术角度来说,以这种方式探索是可行的,因为游戏系统几乎没有设定紧迫感。尽管游戏不断提醒你恶魔正在跟踪你,但利克霍本人却很少出现,即使出现也大多毫无威胁。利克霍行动缓慢,视野狭窄,很容易被击败。再加上整个冒险旅程中那些极其简单的谜题,这种缺乏紧张感的设定削弱了游戏中原本令人惊叹的氛围元素。在穿过那些黑暗的走廊时,你完全没有理由感到匆忙或害怕。你完全没有必要害怕拐角处或椽子上可能潜藏的危险。
这种轻松的玩法设计确实让玩家能够更自由地探索,并且有相当多的收藏品可供收集。俄罗斯套娃、手稿页、图腾和其他物品散落在环境中。其中许多物品只需简单的探索和互动即可获得,但其他一些则需要更多技巧,需要完成迷你游戏或稍微高级一些的谜题才能添加到你的收藏中。沿途的额外寓言和壁画为游戏巧妙地营造的奇幻氛围增添了亮点,但由于许多寓言几乎完全相同,阅读它们会让人感觉有些多余。
令人震惊的结局能否弥补《独眼利科》的整体体验?

氛围元素与实际机制之间的脱节或许是我对《独眼利克霍》最大的失望。它是一款绝对视觉震撼的游戏,引人入胜的环境和巧妙的灯光运用,营造出一种不安和恐惧的氛围,但这些元素被游戏的机制元素彻底破坏,最终拖累了整体体验。尽管存在一些小问题,比如隐形屏障阻挡了谜题,或者手稿在我还没来得及阅读就自燃了,但我绝不会说游戏玩法糟糕——它只是让我有些失望。我希望看到更多利克霍的内容,希望游戏玩法更加丰富多样,我希望探索过程不浪费时间。
值得庆幸的是,游戏的视觉形象和极其出色的结尾部分给人留下了深刻的印象。尽管我对这款游戏有所不满,但当我试图集中注意力时,游戏玩法上的问题似乎就变得模糊了一些——就像史密斯在游戏开头的幻象一样——取而代之的是,这款游戏的独特画面深深地印在我的记忆中。
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