
《指环王:重返摩瑞亚》PS5版,这是一款合作探索/生存/建造游戏。游戏中,你将扮演吉姆利探险队的一员,踏上探索并夺回摩瑞亚的征程。一场意外让你(以及最多七名同伴)被困在山中,无法返回,你别无选择,只能独自展开探索。这是一个不错的设定,让你得以探索一个已经存在数十年的经典世界,同时又能进行一些创作上的自由发挥,因为原著小说对矿井的描写并不详尽。游戏一开始,你将沿着探险队的路线,从山西的杜林之门一路前往东侧的迪姆瑞尔之门。途中,你将探索古老的矮人哨站和要塞遗迹,建造自己的营地,与兽人战斗,并重新发现失落已久的遗物,例如传说中的杜林之斧。
如果你想大致了解这款游戏的玩法,可以参考《瓦尔海姆》(Valheim)。虽然我知道所有合作探索/生存/建造类游戏都深受《瓦尔海姆》的影响,但这款游戏简直就是《瓦尔海姆》的翻版。从每次接触新资源解锁配方,到剧情渡鸦™的指引,《重返摩瑞亚》(Return to Moria)可谓是名副其实的“山寨货”。这听起来可能像是在说《重返摩瑞亚》是模仿之作,但我的意思是,这款游戏拥有一个坚实的基础,并在此基础上努力打造属于自己的独特风格。它与《瓦尔海姆》的不同之处几乎都是积极的。移动和战斗更加流畅,画面更加清晰锐利,整体游戏体验也更加轻松愉快……前提是你调整了合适的难度(稍后会详细介绍)。
随着故事的推进,恢复失落已久的古代王国卡扎督姆昔日的辉煌,并找回矮人地标。

与前作相比,本作最大的不足在于缺乏史诗级的 Boss 战。诚然,游戏中也有一些 Boss,但它们要么只是“体型更大的兽人”,要么就是伪装成战斗的谜题。这着实令人遗憾,但对于这类游戏而言,大型 Boss 战通常并非重点。游戏的核心在于探索、建造和旅程。说到旅程,本作其实算不上是一款“轻松休闲”的游戏(战斗太多,耕作太少),但它无疑已经成为了我最爱的休闲游戏。在卡扎督姆待上几个小时,探索、采矿、建设基地,这种感觉无比惬意。我甚至无法确切地解释为什么这款游戏如此吸引我,以至于从《星露谷物语》到《瓦尔海姆》等其他游戏都未能做到这一点,但它确实做到了。或许它完美地平衡了舒适与刺激——又或许,是因为这是我妻子和我一起玩的游戏。真相或许永远不得而知。
话虽如此,真正让摩瑞亚充满生机和吸引力的,还是那些细微之处。首先,矮人(和中土世界的其他人一样)真的很喜欢唱歌。挖矿的时候唱,喝酒的时候唱,唱歌来振奋精神……甚至偶尔还会唱歌来开启古老的门扉,或是唤醒失落已久的知识。单人游戏时,唱歌已经足够令人愉悦,但一群朋友在出发踏上新的冒险之旅前聚在一起,唱首欢快的酒歌,那种感觉真的非常特别。建造一个配备桌子和酿酒桶的基地,在再次踏上探索和战斗的征程前,还能获得一些魔法能量。我创建的第一个世界是单人离线模式。在一段由约翰·里斯-戴维斯饰演吉姆利的精彩开场动画之后……
发掘并清理新的区域,打造宏伟的建筑群。发挥创意,从零开始建造基地,或在现有环境的基础上进行扩建。

你的角色会突然坠入最终通往摩瑞亚的区域,并被卷入其中。游戏开始时,你会学习一些基本技能,比如制作火把、镐子和快速建造能力。《重返摩瑞亚》做得很好,它不会一次性给你太多东西,让你应接不暇。游戏会一点一点地给你提供所需物品,让你先使用它们,然后再让你进行下一个任务。这对新手玩家来说非常棒,但你很快就能掌握要领,到了第二次通关,你可能在教程的第二步就已经掌握得比教程更胜一筹了。我第一次玩的时候犯了个错误,那就是太着急了,因为我完全沉浸在《重返摩瑞亚》的背景故事和剧情中,忘记了这是一款生存建造游戏,你需要不断升级你的物资。所以我像个矮人一样飞快地跑遍了每个小区域,结果很快就被打败了,让我意识到这一点。
托尔金笔下备受喜爱的经典之作!通过丰富的自定义选项,打造你的专属外观,穿上最精致的霍比特人服饰。装饰你舒适的霍比特人洞穴,用可自由摆放的家具将其变成你的私人天堂。在你的小农场里放松身心,享受宁静,探索拜沃特小镇每一天的奇妙之处。美食即爱——没有食物,霍比特人的一天就不完整。捕鱼、耕种或采集,用你的劳动成果填满你的食品储藏室。随着时光流逝,在你的小农场里收获时令水果、蔬菜和鲜花。享受厨房的温暖,用各种食谱展现你的烹饪技巧。与朋友们一起享用第二顿早餐,或邀请其他霍比特人共进晚餐。与你的客人分享美食,建立新的友谊。探索沃特镇——探索周围的环境,发现夏尔的秘密林间空地和失落的宝藏。
打造并掠夺传奇盔甲、武器和工具。重建传奇熔炉,重新发现矮人的制作和锻造技术。

我当时正在玩这款游戏。所以,接下来是第二次尝试。第二次,我放慢了节奏,认真探索遇到的每一个区域,开采每一条矿脉,探索每一栋废弃的建筑,并与遇到的每一个怪物战斗。我开始建造基地,给自己打造了一个舒适的小角落,用来策划下一步行动。随着我在这个世界的不断探索,我意识到这才是这款游戏单人游玩的正确打开方式:确保在前往下一个区域之前收集齐所有需要的物品。虽然这需要花费更多时间,但随着你不断前进,而且不会每隔30秒就被杀死,这一切都是值得的。《重返摩瑞亚》的战斗并不简单,但它也并非像《黑暗之魂》那样难。单人游玩时,你会感觉这是一款中等偏难的游戏,因为在较大的区域里,敌人数量众多,很容易被包围。而多人模式下,情况则截然不同。
正如我之前提到的,我第一次玩多人游戏时带上了罗恩和劳拉·伯克,想看看单人游戏和多人游戏的区别。哇!《重返摩瑞亚》多人模式节奏飞快。从制作基地物品到与怪物战斗,游戏体验中的一切都变得更加轻松,节奏也更快。我们每天早上都有各自的任务:劳拉负责基地的管理,罗恩负责清理夜间刷新的怪物,而我则负责准备早餐。每天我们都会出发探索新的目标,无论是收集制作所需的矿石,还是前往之前未探索过的区域。和朋友们一起探索这些区域非常有趣,而加入唱歌环节更是锦上添花。游戏中有很多角色之间可以对话或唱歌的场景。
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