原始星球(Primal Planet)|v1|PC中文

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原始星球(Primal Planet)|v1|PC中文

Primal Planet,虽然从定义上来说,Primal Planet 是一款类银河战士恶魔城游戏,但它玩起来却像是一款复古的 2D 动作平台/冒险游戏。它不像《洛克人》或《星之卡比》那样大牌。它更像是那种晦涩难懂、玩法花哨的游戏,你在浏览隐藏宝藏时发现了它,立刻就想玩。类似 EVO:寻找伊甸园、小杰、海豚艾科或 Dizzy 游戏之类的游戏。激动人心、独特又怪异。

虽然你拥有标准地图,但与《原始星球》小世界的互动却如此直接且个性化。每个区域都充满活力,充满了各种资源和大小不一的生物。移动简单快捷,敌人凶猛而又强大,进程基于经验值,屏幕上的每个生物都可以成为其来源,从提供一点点数的小虫子到提供整个关卡的巨型恐龙。

村庄升级和生存机制增加战略深度

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当你和家人一起逃离霸王龙的追击时,你已经掌握了几乎所有的招式;只需花费一些技能点,你还可以解锁二段跳和空中冲刺。我不确定穴居人是如何通过杀死鸟类和苍蝇来获得这种能力的,但随着外星人在游戏初期就被引入,这个问题很快就迎刃而解了。故事节奏很快,对于一个六到八小时的游戏来说,它已经非常精彩了。它提供了充足的动力,像素画风的动画无需言语就能完美地传达信息,结局也令人非常满意。《原始星球》将互动元素与过场动画完美结合,让你不会长时间地脱离游戏节奏,让探索的乐趣成为游戏的核心。

如果没有对话,并非所有信息都会被提示。当你完全进入游戏世界后,你会看到一些标记的兴趣点,但要到达最终界面,你必须仔细探索这片土地。这不仅是为了找到前进的钥匙,也是为了找到收集资源的最佳地点,因为这款游戏在某种程度上也算是一种生存模拟游戏。你可以在多个地点之间移动的村庄,是任何挑战难度部分的核心。你可以升级村庄,使其在重新进入时生成不同的资源,也可以恢复到满血状态(在检查点休息时不会恢复满血状态,Soulslikes 就见鬼了),或者让村民在检查点教你新的技能和制作配方。有时,如果没有解毒剂或水下旅行所需的氧气瓶,你可能无法继续前进。

快节奏的战斗让遭遇战简短而引人入胜

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找到的村民也可以和你的家人一起成为你的伙伴。还有你的宠物恐龙西诺,可以在合作模式中由另一位玩家控制!它拥有技能可以升级,但比玩家控制的投掷长矛、挥舞棍棒的穴居人要弱得多。作为回报,它实际上是不朽的,如果生命值耗尽,过一段时间就会复活,并且可以通过抓取虫子来治愈自己。我只尝试过几次合作模式,但我非常喜欢。在能够控制这只快速的小恐龙面前,力量上的差异根本不算什么。它再次让我想起了一些复古平台游戏,比如《星之卡比:超级明星》,其中的合作伙伴可以扮演同样力量不足的伙伴。这真是太迷人了,如今这样的模式已经不多了。

无论如何,战斗难度不应该成为需要考虑的重点。同样,这款游戏的节奏比你对现代动作游戏的预期要快得多——敌人会快速跳跃和转身,虽然不会总是有所预兆,但也不会让人感到压倒性的优势。遭遇战很短——要么你干掉弱敌,要么被强敌干掉,要么你找个好位置躲避敌人的攻击,用棍棒狠狠地揍它一顿。这种不太复杂的战斗机制非常契合《原始星球》,它为《原始星球》增添了不少趣味,加快了节奏,让整个游戏体验更加飘渺——一切都转瞬即逝。这与较慢的解锁系统形成了良好的平衡;如果你想刷怪,只需走到屏幕一侧,所有敌人都会重生,不到一分钟就能解决掉它们。不过,为了抓住水边的芦苇,你需要在敌人面前来回跳跃,让蓝色植物重生到你的营地,这种操作可能会比较重复。

对于喜欢快速、未经打磨的动作游戏的粉丝来说,《原始星球》是正确的选择吗?

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虽然《原始星球》的魅力堪比我许多早已被遗忘的挚爱游戏,但它的缺点在于,前一个小时的冲击力并没有延续到游戏的后续部分。开场节奏紧凑,引人入胜,但随着游戏节奏的缓慢循环,你最终却忘记了它的存在。我觉得这两部分本身都很棒,但感觉两者的情感并不匹配。此外,可供选择的技能也太多了。既然解毒剂的作用只是撑过几个三秒的关卡,我还需要什么东西来延长它们的持续时间吗?二段跳难道不会完全抵消长矛作为附着在墙上的临时平台的酷炫机制吗?

当你已经有了速度更快的普通棍棒和速度稍慢的长矛等更强大的替代品时,还有什么理由去提升投掷骨的伤害呢?更不用说如果你是单人游戏,Sino 的所有升级功能了。如果你对现代动作游戏感到有些迷茫,想要一款节奏更快、更不刻意的游戏,或者你只是喜欢敲打恐龙的脑袋,我认为《原始星球》绝对不会让你失望。它并非完美地塑造了完整的游戏体验——相反,它是一款混乱、难以捉摸的游戏,玩起来非常刺激,而且会在你最意想不到的时候再次浮现在你的脑海里,让你产生这样的想法:“是啊,那只异特龙太棒了。”

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