我通常不喜欢在专业写作中使用“酷”这个词,但在 2025 年 2 月的 Steam Next Fest 上玩过 FUMES 的 demo 之后,我唯一能说的就是:FUMES 太酷了。真的很酷,即使它的物理效果很烦人,会让你从一个巨大的喷着汽车、发射激光的机器人边缘掉下去,然后不得不再次爬上去。
在试玩版里,我完全没理解《FUMES》的真正含义。我觉得你是个疯狂麦克斯式的雇佣兵——从装扮成死神的小车到写着“Not M4x”的车牌,处处都体现着麦克斯式的元素——你正试图挑战某种沙漠霸主。大多数人都不敢挑战这种对手,但你,带着车载机枪和霰弹枪,显然更勇敢。
刺激肾上腺素的载具战斗,充满爆炸性的遭遇
FUMES 的试玩版,以及大概完整的游戏版本,都分为两部分。其中有一个探索部分,玩家驾驶着经过特殊改装的车辆,穿梭于程序生成的荒地,与成群的敌人作战。这些场景绝对精彩绝伦。在 FUMES 中驾驶时,你会感受到一种疯狂的能量,仿佛你的车随时都可能翻车——如果你转弯太猛,通常就会翻车——因为你开得太快,完全不顾周围的一切。所以,好在你只有被对手炸毁车辆或用圆锯撞到时才会受到伤害,而不是撞到其他东西。
战斗就像地面上的混战,你需要设法从敌人中突围,追击、撤退,并在你的爱车被炸成碎片之前拼死一搏,争取胜利。尽管《FUMES》中只有一些基本动作,包括冲刺、主要攻击和次要攻击,但战斗却充满乐趣,这在很大程度上要归功于六辆汽车相互碰撞并同时爆炸的混乱场面。获得一些额外的零件后,你几乎可以定制爱车的方方面面,从悬挂系统到你想在下一场战斗中使用的稀奇古怪的武器。
在一片无法无天的荒原上执行爆炸性任务
正如其 Steam 页面所述,Fumes“是一款受车辆战斗类游戏黄金时代启发的单人游戏。游戏玩法简单直接、节奏明快、紧张刺激。坐上车,装上武器,在扭曲的荒地中驰骋。” 我不介意。游戏中有一个升级跑步机和自定义元素,就像一个移动改装车间,但它并不像那种每 10 分钟就得给你的尖刺挡泥板加 5% 才能生存的游戏。任务包括与荒野中蜂拥而至的其他车手竞速或屠杀、运送包裹和摧毁 Boss,其中一些 Boss 体型巨大,我真想用跳坡登上它们,像玩世界末日牛仔竞技机一样玩 Fumes。
我不确定《Fumes》是否除了陀思妥耶夫斯基式的汽车互相残杀、获取零件的永恒故事之外,还有什么其他的故事,但它确实拥有一个传奇般的场景。沿着某个方向行驶足够远,你会遇到搁浅的油轮(其中一些装有巨大的轮胎)、残破的石油钻井平台,以及一些令人惊讶的郁郁葱葱的森林。我并非想把它描绘成一部细致入微的虚构故事,但游戏中有一些末世前的线索,可以让你在不忙着屠杀冰淇淋车的时候,沉浸于其中。总之,他们表示这款游戏的抢先体验版将持续大约一年,目前的版本“包含所有核心功能和几个小时的游戏时间”。
是什么让 FUMES 中的破坏任务如此具有挑战性?
武器固然有趣且重要,但调整汽车的实用部件最终也同样有用。《FUMES》的第二部分要求你进入巨大的、通常是移动的建筑物执行破坏任务。你需要寻找入口点、躲避陷阱和狭窄的通道、使用电梯,并被困在充满对手的竞技场中——所有你在传统动作游戏中会遇到的场景,只不过你是一辆汽车。
这是一个巧妙的转变,让旧的设计理念焕然一新,比如在传送带上逆行时按下开关、躲避致命陷阱等基本操作。这种创意设置的缺点是,默认车辆的操控性很差,很容易矫枉过正,掉进陷阱里,或者刹车后滑落摔下悬崖。不过,在《FUMES》中,想要让车辆跑得更好的动力(哈哈……)是玩家做其他事情的良好动力。
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