Tormented Souls Switch NSP,这句话对经典生存恐怖游戏的粉丝来说再熟悉不过了,以至于它出现在 Tormented Souls 的开头几乎让人感到欣慰。自 2000 年代中期以来,为了跟上时代的变化以及人们对《生化危机》和《鬼屋魔影》等系列中过度使用的机制日益感到厌倦,这类游戏类型被不断扭曲和改编。90 年代经典的生存恐怖比喻——固定的摄像机角度、静止的瞄准和谨慎的物品管理——几乎已经绝迹。Tormented Souls 是一封写给 90 年代经典恐怖游戏的情书;是对这类游戏起源的真正致敬。遗憾的是,它在很大程度上难以达到如此高的标准。
游戏开场画面略显粗糙,模糊不清,画面抖动不已;这几乎让人想起了 N64 时代的过场动画,但很明显,这种画面只是 Switch 移植版的副作用,因为在其他主机上通常不会出现这种性能问题。然而,一旦进入游戏,画面就好多了。玩家扮演的主角卡罗琳·沃克在一间狭小的 X 光室中醒来,固定的镜头角度立刻表明这是一款彻头彻尾的老派生存恐怖游戏。不久之后,玩家拿起一个打火机照亮周围的黑暗环境,穿过房间时,光影在房间里舞动,景象令人印象深刻。
豪宅里的平常一天
在探索过程中,你会遇到各种谜题和敌人,它们会让生存恐怖游戏的铁杆粉丝们笑得合不拢嘴。敌人通常会埋伏在那里,就在卡罗琳身上的任何摄像头都无法触及的地方;在某些情况下,这是一种营造紧张感的有效方式,但在其他情况下,缺乏视觉提示会让人非常沮丧,尤其是当摄像头位置奇怪导致你迷失方向时。同样,用武器瞄准也是非常“经典”的生存恐怖游戏;你可以朝任何方向瞄准,但不幸的是,对卡罗琳来说,同时移动双脚是不可能的;你被固定在原地。值得庆幸的是,游戏中有一个闪避机制可以帮助你摆脱困境,但由于你只能向后闪避,所以如果你被逼到墙角,闪避机制就毫无用处了。
谜题看起来也很熟悉,但其实现方式比其他生存恐怖游戏更复杂一些。解谜过程大致相同:你需要探索周围环境,收集物品,并将它们组合起来以解锁新路径并获得关键道具。物品栏界面支持屏幕光标,可用于选择道具并将其直接移动到游戏世界中。你还可以检查道具,并选择其中的特定部分进行直接互动。屏幕光标使整个过程非常直观,并且你可以实时看到道具使用的效果。
游戏玩法
归根结底,虽然《折磨之魂》是对经典生存恐怖游戏的致敬,但遗憾的是,它对过去的执念却是其最大的败笔。游戏广告标榜其为恐怖游戏的“现代化”,但其机制却与其模仿的游戏一样古板。游戏时长约七个小时,如果你是一位恐怖游戏的铁杆粉丝,并且希望一些大作能重温经典,那么你肯定会玩得不亦乐乎。但对于其他玩家来说,固定的视角和有限的战斗体验与其说是怀旧,不如说是令人沮丧。再加上一些技术故障,比如略显粗糙的过场动画和动画,这款游戏在Switch平台上的表现远逊于那些更成熟的生存恐怖游戏。
复古游戏如今非常流行,无论是作为重制版还是独立游戏的灵感来源。经典作品持续影响着游戏格局。然而,老作品尤其受到独立开发者的青睐。许多人选择像素画风,因为它提供了一种低成本的图形显示方式。因此,早期的3D游戏相当罕见——不仅因为它们已经过时,也因为3D编程要复杂得多。然而,Dual Effect和Abstract Digital的开发者在《Tormented Souls》中运用的正是这类游戏。他们将生存恐怖经典游戏《鬼屋魔影》、《生化危机》和《寂静岭》以现代风格融合在一起。一天,主角卡罗琳收到一封神秘的信件,信中附有一张双胞胎的照片。她像任何理智的人一样,追寻谜团,却在一个偏远的岛屿上发现了一座看似废弃的豪宅。
故事
然而,她却失忆了,不久后便在浴缸里醒来,身上连着老式呼吸机。逃离第一个房间时,她很快发现右眼被摘除了。卡罗琳丝毫没有被这些琐事吓倒,独自探索了这座曾经是医院的宅邸。《受折磨的灵魂》从一开始就展现了其最糟糕的一面。游戏开场的过场动画和略显混乱的剧情,最能体现其低预算的不足之处。当然,你也可以说,平庸的配乐和二流电影的台词也营造了游戏氛围,毕竟《生化危机》系列尤其以这种冒险题材而闻名。但游戏的其余部分仍然比开场白营造的氛围要浓厚得多。
第一个房间作为教程。你将学习如何使用物品栏、如何组合物品,并且已经解决了一些小谜题。这些都是后续游戏的核心要素。如果你成功逃出这间临时监狱,就能获得自由。一旦你找到一盏灯,即使是宅邸最黑暗的角落也不再安全。然而,你并非完全自由地探索,因为许多门需要特殊的钥匙或电力。尽管如此,你已经找到了第一批日记,可以一窥这里发生的事情。大部分故事都是通过这样的文字来讲述的,这符合经典模式,但也有一个严重的缺点:很容易忽略个别的记录。
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