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抓紧武器、音乐起,连击就停不下来。
作为一个从《受赞颂者:散华》《虚伪的假面》一路追过来的老玩家,说实话,在看到《Utawarerumono: ZAN》主打“动作化”的时候,我是既期待又忐忑的。毕竟这个系列,向来是剧情与情绪驱动,而不是靠手速吃饭。
真正上手之后,我反而松了一口气——它不是无脑割草,而是披着动作外衣的受赞颂者。
首先说战斗。本作采用的是偏爽快的连击系统,但并非“闭眼乱砍”。四人小队随时切换是核心设计,你会明显感觉到:不同角色的手感、攻击范围、节奏完全不同。哈克偏稳,露露缇耶偏灵巧,切换角色的那一瞬间,战场节奏立刻改变。老实说,这种“边打边思考站位和技能衔接”的感觉,比纯割草耐玩得多。
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必杀奥义是情绪高潮的放大器。
气力攒满那一刻,背景音乐切入经典旋律,角色释放专属奥义——这不是单纯为了数值,而是服务于“情感节点”。熟悉的BGM一响,我几乎条件反射地停顿了一下,这就是《受赞颂者》系列最狠的地方:它用音乐拽住老玩家的记忆。
剧情方面,《ZAN》基于《虚伪的假面》,失忆青年在雪地苏醒,与兽耳少女相遇,这一切并不新鲜,但胜在节奏重新编排后更紧凑。动作关卡穿插叙事,减少了长时间阅读的疲劳感,却依然保留了关键对话与人物塑造。角色不是战斗工具,而是你愿意反复操作的“人”。
当然,缺点也有。关卡结构偏线性,后期刷素材会略显重复;AI队友在高难度下偶尔“站桩”,需要频繁手动切换。但说到底,这是一款明确知道自己服务对象是谁的作品——老粉丝、剧情党、音乐党。
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总的来说,《Utawarerumono: ZAN》不是对原作的背叛,而是一次方向明确的尝试。它用动作系统承载情怀,用音乐稳住灵魂。如果你曾为这个系列流连,那么这次挥刀,不只是为了胜利。
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