死亡之屋:重制版 Switch NSP,自从大约 25 年前《亡灵之屋》在街机上首次亮相以来,我就一直在思考这个问题。尽管这款世嘉的原创轨道僵尸射击游戏在当时产生了巨大影响,并在之后留下了深远的影响,但它在 1998 年才以平庸的移植版登陆 PC 和世嘉土星平台,在街机之外的平台上推出,据报道世嘉丢失了原始源代码。因此,当 Switch 版完整重制版终于宣布推出时,我迫切地想看看开发商 MegaPixel Studio 能做些什么,让这款经典游戏既能吸引像我这样的老玩家,也能吸引该系列的新手。遗憾的是,令人沮丧的操控、一些性能问题以及不可避免的重复性玩法,让新老粉丝对《亡灵之屋:重制版》的评价褒贬不一。
就像在街机游戏中一样,你将扮演 AMS 特工 Thomas Rogan 或特工 G,他们向成群的亡灵开火,试图阻止疯狂科学家 Curien 博士毁灭人类。根据你的表现,游戏将有三种可能的结局。游戏中的世界和角色比游戏中单一的呈现方式更有趣,但遗憾的是,要找到故事背景需要查阅旧游戏手册或《亡灵维基百科》,而不是在《亡灵屋》中了解。虽然游戏在这方面保持了忠实原作的风格,但我对 MegaPixel 没有决定在重制版中加入一些现有的背景知识感到有些失望。
反复试验
尤其考虑到工作室还在重制《死亡之屋2》,他们本可以借此机会更好地铺垫续作。如果能添加一些背景故事,这部作品的剧情也会更加充实,否则以如今的标准来看,它仍然短得惊人。从头到尾通关(包括过场动画)只需半小时左右,回归的粉丝们很快就会认出所有那些俗气的台词和支离破碎的故事情节,和原作一样。我玩射击游戏的时候,总是会频繁地重新装弹。击倒敌人或在短暂的休息时间找回方向后,我就会重新装弹。我会抓住一切机会确保弹夹始终满弹。回想起来,我终于意识到自己是从哪里养成了这个习惯:小时候在街机上玩《死亡之屋》及其续集。
在街机市场几乎消失之前,《死亡之屋》系列游戏曾是90年代末和21世纪初的热门游戏。《死亡之屋》最初于1996年在街机上发布,同年《生化危机》也登陆家用游戏机。这款光枪射击游戏是一场在僵尸横行的豪宅中进行的轨道式屠杀,它奖励团队合作,惩罚失误。它还会惩罚忘记使用其标志性机制的人:向屏幕外射击以重新装弹。通常,试图射击空弹夹的代价是死于腐烂的僵尸之手——以及另外25美分的零钱。如今情况已不复存在。早在街机时代过去之后,像Wii的《刑房》主题的《死亡之屋:杀戮过度》这样的有趣的主机衍生作品,让光枪系列得以延续,但除此之外
故事
当然,你玩《死亡之屋》并非纯粹为了剧情,而是这系列闻名的轨道僵尸射击游戏。由于游戏采用自动移动控制,你唯一需要关注的就是给僵尸们灌满子弹,而这部分依然乐趣无穷。虽然反复体验剧情可能会让人觉得有些重复,但没有什么比用虚拟的枪械射击僵尸和感染生物,同时尽可能地获得最高分更令人满足的了。你还可以找到几条不同的路线来改变每次游戏的体验——无论是击落特定的门,被敌人击倒到关卡的不同区域,还是没能救出一位科学家——这不仅增加了游戏的多样性,也奖励了玩家的尝试精神。
虽然随着游戏的深入,可选路线会越来越少,但设定自己的小目标也别有一番乐趣,比如尝试在一次通关中不受伤害,或者尝试在一次通关中拯救所有科学家。这款重制版虽然单独游玩已经很有趣,但如果能和朋友一起双人合作,那就更好了。可惜的是,游戏没有在线模式,不过至少有两种本地模式可供选择:竞争模式和合作模式。前者每人有 10 次通关机会和单独的分数条,而后者则需要你们分享通关机会和分数,以便大家一起合作。亡灵屋一直以来都是结伴而行的最佳选择,而竞争模式的加入无疑让和朋友一起游玩的乐趣更加丰富。
复兴现代
《死亡之屋:重制版》有两种模式:故事模式,基本沿用原作的体验;以及僵尸模式,这是一个全新的模式,内容基本相同,但屏幕上同时出现的僵尸数量最多可达 15 倍。除了敌人数量之外,僵尸模式的四个关卡和 Boss 战也与原作相同,不过敌人在倒下前需要承受的子弹数量也更多。由于故事模式已经有四种难度等级(简单、普通、困难和街机),所以僵尸模式略显多余,但作为系列老玩家,我依然觉得它充满了挑战,令人欣喜。将僵尸模式设置为街机难度也是对你游戏技巧的一次真正考验。
与原版相比,玩家受到伤害的方式也略有调整,在更高难度下,不同敌人造成的伤害量会递增。难度经过重新平衡,分为简单、普通和困难三个模式,但你也可以选择使用原版街机模式的平衡性。《死亡之屋重制版》还新增了一个游戏模式。僵尸群模式与原版体验类似,但每次遭遇僵尸群都会将僵尸群规模扩大到惊人的程度。这或许让它看起来像某种“困难模式”,但实际上,它能让你比在简单难度下更快地获得更多积分。
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