
Uragun Switch NSP 我从来都不喜欢这个行业,也从来都不喜欢机器或复古。但过去两年的游戏“迫使”我克服自我,尝试玩 7-10 年前的游戏。一开始,你会感到戒断,然后戒断变成了乐趣,所有旧游戏的乐趣都显露出来。但现有的材料足以让我对游戏完整版的内容感到兴奋。有些关卡非常具有挑战性,你需要很大的耐心!看看我有多少生命和贵重物品,以及我在复活时还剩下多少能量。
这款自上而下的射击游戏设定在一个反乌托邦的未来,人工智能已经接管了一切,并对其道路上的一切造成严重破坏。Kool2Play 强调流畅的战斗、令人上瘾的游戏玩法以及在 Uragun 的早期 PC 版本中在华丽的风景中平衡的情节。这些机器虽然简单但仍然令人兴奋。独立游戏常常让我想起过去的这种异类(这很棒)。这样的游戏带来了创新和令人兴奋的游戏玩法。我想看看现在每种武器在 UI 上有多少种天赋,因为当前的 UI 看起来有点单调。
您将面临越来越大的威胁,这将考验您所有的战斗技能。
如果有工具提示来解释改进的用途,那就太好了。一开始我没有天赋的新技能槽让我损失了 5 个情报,这款游戏是一款自上而下的双摇杆射击游戏,承诺融合快节奏的动作、令人满意的破坏和 roguelike 进程。虽然最初的体验提供了引人入胜的力量幻想,但深入研究后会发现,这款游戏存在难度不一致、环境重复和缺乏长期参与度等问题,最终未能充分利用其有前途的核心机制。
将深入探讨 Uragun 的各个方面,分析其优缺点,并最终指出,尽管这款游戏拥有坚实的基础,但其缺点阻碍了其充分发挥战斗力。玩家驾驶全副武装的机甲穿越未来城市景观,向一波波机器人敌人发射大量射弹。双摇杆控制方案反应灵敏、直观,可实现流畅的移动和精确的瞄准。冲击感始终令人满意,敌人被击败后会爆炸成火花和碎片。
选择你的道路和奖励,让你研究新技能,改装你的机甲及其武器并变得更强大。
机甲本身感觉沉重而强大,在环境中肆虐时给人一种势不可挡的力量感。这种核心游戏循环,即与敌人交战并将他们打成废铁,提供了显著的初始多巴胺冲动,并且在前几个小时内无疑令人愉快。环境虽然最终是重复的,但最初很吸引人,具有融合未来主义建筑与粗犷城市衰败的风格化美学。机甲设计精良,提供具有独特视觉轮廓的各种底盘,每个底盘都可以通过一系列武器和改装进行定制。
粒子效果尤其令人印象深刻,营造出混乱破坏的感觉,这也是战斗遭遇的一大特色。声音设计进一步增强了这种直观体验,机甲引擎的轰鸣声、断断续续的枪声和机器人死亡时的金属尖叫声共同构成了机械混乱的交响乐,最初的乐趣很快就被不断增加的重复感所取代。旨在提供可重玩性和多样性的 roguelike 元素最终未能达到预期效果。虽然游戏提供了多种武器和升级选择。
每场战斗都会在这个美丽而又荒芜的世界的选定地点发生。
有限的选择,加上程序生成倾向于偏向某些构建,导致了可预测且通常缺乏灵感的进程系统。游戏没有促进实验和战略决策,而是经常让人感觉像是在重复相同的阶段,只是敌人的位置和关卡布局略有不同。环境设计,尽管最初具有视觉吸引力,但也缺乏多样性。游戏主要发生在相同通用城市景观的变化中,缺乏可以提升战斗体验的独特地标和环境危险。
这种重复性增加了一种单调感,让每次游戏都感觉不像是一个新的开始,而更像是一项乏味的苦差事。虽然程序生成的关卡在理论上提供了无限的可能性,但往往让人感觉脱节且缺乏灵感,缺乏真正令人难忘的关卡设计的手工感,难度曲线非常不一致。早期的关卡通常很简单,玩家可以毫不费力地击倒一波又一波几乎没有威胁的敌人。然而,后期的关卡难度突然上升,玩家通常会被成群的全副武装的敌人或无情的炮弹所淹没。
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