
UFL PS5 经过八年的开发终于准备好供玩家畅玩了,但等待值得吗?UFL 是一款免费的足球游戏,它优先考虑玩赢而不是付费赢,终于向抢先体验的玩家首次亮相。12 月 5 日星期四,整个游戏将在全球上线。在制造商 Strikerz Inc. 结束了游戏发布的漫长等待之后,我们对 UFL 进行了测试,以了解其性能以及与足球游戏行业的主要竞争对手 EA FC 25 的比较。UFL 最初计划于今年 9 月发布,但 Strikerz 决定将其推迟到 12 月,因为最后一轮 Beta 测试的结果并不理想。
Strikerz 表示,UFL 的 PC 版本将于 2025 年发布,而 PS5 和 Xbox Series X|S 目前已可用。在玩了三个不同的 UFL 测试版后,整个游戏感觉更好还是还有改进空间?除了离线本地游戏外,目前唯一可用的游戏模式是类似 Ultimate Team 的游戏模式,这就是为什么鼓励玩家在首次加载 UFL 时创建一个团队的原因。不幸的是,你在 UFL 测试版中取得的进展不会转化为最终版本。
考验你的战术思维,同时高效管理俱乐部。从零开始打造明星云集的球队,精心规划和招募,让每一次管理举措都发挥作用。
考虑到在阵容中以克里斯蒂亚诺·罗纳尔多开始游戏可能有点不公平,这还算公平。菜单外观非常整洁,使用起来非常简单。首次启动游戏时,会向您显示您的首发球队,其中包括一些评分较低的球员。正如所有玩家所知,我的第一个动作是访问转会市场,在那里你可以看到 UFL 中的每个球员。除了足球界的一些大牌球员外,UFL 大使莱昂内尔·梅西和罗纳尔多在 15,000 多名授权球员中排名第 91。购买球员需要信用点 (CP) 和声誉点 (RP)。
虽然 CP 和联赛积分 (LP) 可以在游戏中购买,但这并不能保证您能够购买顶级球员。玩游戏是获得 RP 的唯一方法。您的级别越高,您每场游戏获得的 RP 就越多,因此您玩得越好,您可以购买的球员就越好。虽然可以购买皮肤包和靴子、手套、体育场和球衣等虚荣商品,但 UFL 没有像 EA FC 25 Ultimate Team 那样的球员包。阿迪达斯和 UFL 已经合作,因此有多种阿迪达斯制服可供选择。由于 UFL 的官方俱乐部许可,您可以获得一些现实生活中俱乐部的实际徽章、制服和体育场。我最喜欢 UFL 的事情之一就是皮肤。
总体而言,UFL 没有达到我的期望,但对于一款已经筹备了八年的游戏来说,它也没有令人失望。
然而,EA FC 25 的游戏玩法受到了批评,当我玩第一款游戏时,我立即意识到了 EA FC 25 和 UFL 之间的优缺点区别。让我们从积极的方面开始。对我来说,传球是一个巨大的胜利。我可以通过快速的第一次传球轻松地在球场上移动球。我的边锋、攻击者和后卫知道何时进行适当的向前跑动,进攻 AI 让我惊叹不已,因为球员总是确保他们可以接球。长传也给我留下了深刻的印象。它强大而直接,与 EA FC 25 不同,但有一种传球类型非常强大,很快就发现机制存在缺陷。
十有八九,用过顶直传球换人是理想的传球方式,让我能够快速摆脱压力或发起进攻。除了这一点和奇怪的输入延迟之外,我觉得传球很棒。由于有射门动画,UFL 拍摄也很有趣。每次我瞄准球门,都会遇到各种各样的射门战术;几乎每次,我都会看到头球、常规射门、冲刺射门和技巧射门的全新动画。虽然我仍然认为技巧射门是射门的主流,但它们现在远不如 UFL 测试版中那么占主导地位。守门员是游戏中最糟糕的方面之一,它让射门看起来如此美妙,令人沮丧。
体验 UFL 的不断进化。在这里,您的伟大之旅没有界限,就像这项美丽的运动本身一样。
老实说,我大部分游戏都可以在没有守门员的情况下玩,另一个守门员也是如此。我几乎每次尝试或放弃都以进球告终。与射门动画相比,守门员的跳水动画总是具有相同的外观并且似乎跳水太晚,在他们做出动作之前球就进了网。守门员偶尔会毫无反应地击球。尽管我理所当然地被击败,但有一场比赛我让对方在八次射门中进了七个球,这确实让我有点恼火。有时,它实际上相当有趣。
我希望在 UFL 玩得开心。虽然我很喜欢玩测试版,但有几个非常糟糕的游戏元素实在太明显了,不容忽视。运球就是其中一个问题。我的球员似乎从来没有完全控制球,因为球太硬了。我在比赛时会依赖传球而不是带球跑动,因为转身很慢。除了运球,防守是游戏中另一个需要适应的方面。我几乎总是在试图铲球时错过球,因为站立铲球的唯一动画似乎是向前冲刺。
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