Mortal Shell PS5,事实上,人们普遍认为“类似灵魂”这个称号已经令人厌倦,然而,很少有游戏像 Mortal Shell 一样与黑暗之魂如此相似。它努力准确地再现宫崎英高愿景的相同基调和氛围,以至于更合适的描述是“紧凑的灵魂”。这款特定的类似灵魂的游戏将 Bloodborne 和 Dark Souls 等游戏的概念浓缩成一种简洁而值得称赞的体验,可以在 12 到 18 小时内完成。它成功地融入了足够数量的创新元素,以防止它对经验丰富的灵魂玩家来说变得陈旧。
《致命躯壳》可以被解读为要么是狂热的忠实玩家,要么是盲目模仿,这取决于玩家的观点,既是褒义,也是贬义。这款游戏对《黑暗之魂》的忠诚体现在其氛围浓厚的环境、神秘莫测的剧情、令人毛骨悚然的非玩家角色说出令人不安的对话,尤其是那些能够一击致命的强大对手。主要区别在于表面方面:你不是获得“灵魂”,而是收集“焦油”并花费“一瞥”进行增强。此外,在死亡的情况下,需要通过奔跑和再次收集来获取这些资源。
关于时间,《致命躯壳 PS5》还提倡使用招架,让玩家能够执行强大的反击,不仅可以造成重大伤害,还可以在成功进行完美招架后补充大量生命值。
在最初的几个小时里,要站稳脚跟可能非常困难。对于那些可能质疑这是否是对 FromSoftware 游戏的深深致敬的人来说,即使是用户界面在某些方面也有惊人的相似之处。然而,也有独特而明显的特征,而“Mortal Shell”这个名字暗示了一个重要的特征。最初,你会变成一个耐久性有限的幽灵,所以你的生存能力取决于你能否寄居在四名死去战士的尸体上,这些战士散落在地上,就像一只死灵寄居蟹。
这个概念很有创意,因为它使用户能够无缝地在不同构建之间过渡并修改他们喜欢的游戏风格,而无需花费过多的时间精心积累统计数据。外壳还为第二次战斗提供了有利的机会,因为“死亡”将强制将您的幽灵形态从外壳中移除。如果您设法在对手使您丧失行动能力之前重新进入该区域,您的健康将完全恢复。您以 Harros 开始游戏,他是一个具有均匀分布统计数据的标准骑士。然而,他拥有平淡无奇的个性,以平庸的能力和无趣的优势为特征。
《MORTAL SHELL》的独特之处在于其“硬化”功能,可以使主角在一次攻击后变成无敌的石头状态。
当我发现自己的偏好——侍僧蒂尔时,我获得了更大的乐趣。他生性狡猾、淘气,同时拥有大量能量来躲避攻击,这对我喜欢的游戏方式至关重要。当我通过扩展他的技能树来增强他的能力时,他的表现得到了显著改善。埃雷德里姆是我第二喜欢的,他拥有令人印象深刻的大量生命值,但代价是完全没有耐力。此外,还有所罗门,他拥有一个扩展的“决心”量表,可以激活通过武器升级获得的增强能力。
如果您遇到困难,就像我一开始遇到的那样,改进这些外壳可能会极大地帮助您克服困难。起初,Mortal Shell 并没有引起我的共鸣,但当我增强了 Tiel 的外壳以防止在冲刺时体力耗尽,并偶尔将受到的打击转化为体力损失而不是健康损失时,它开始产生共鸣。随后最初令人沮丧的困难偶尔变得微不足道,将这款游戏从我认为是我玩过的最具挑战性的灵魂类游戏之一转变为最后三分之二中更容易管理的游戏之一。此外,您有机会获得药水,使您能够快速在不同的外壳之间转换。当栖息在特定外壳中遇到具有挑战性的怪物时,这会变得有利。
采用蒂尔的外壳极大地增加了我的乐趣,而用锤子和凿子代替基本的神圣之剑则彻底改变了我对凡人外壳最初矛盾的看法。
这四种可辨别的武器也提供了截然不同的战斗风格,尽管没有炮弹那样的灵活性和可互换性。由于伤害升级的可用性有限,我做出了战略决定,优先考虑一种而忽略其他,至少在新游戏+模式之前是这样。就像我一样,你可能会找到一种适合你风格的。我建议确保在深入三个地牢之前找到所有的炮弹,以便从在每个地牢开始时使用它们攻击你的老板那里获得武器。
在面对三个主要 Boss 时,你可能会期待一种更易于管理的体验,你无疑会更清楚地了解如何分配你的升级。然而,真正与众不同的是,这是一种间接的阻碍,当对手的刀刃接触到你坚韧的皮肤时,他们有时会失去平衡。凡人躯壳提供了独特的方法,比如在挥动过程中变硬,然后在偏转 Boss 的打击后继续攻击。变硬有一个短暂的冷却时间,可以防止过度使用,但它足够快,可以促进一种比我在《魂》游戏中通常遇到的更大胆的方法。