龙之信条 2 PS5,山姆·雷米的《鬼玩人 2》更像是他第一部经典喜剧恐怖片的翻拍,而不是续集,有点让人想起《龙之信条 2》。雷米能够完全实现他对 Ash 的灾难之夜的构想,因为预算要大得多。和《鬼玩人 2》一样,《龙之信条 2》也忠于过去十年中使其成为经典动作角色扮演游戏的公式,其未定义但引人注目且强大的世界和无与伦比的动作设计是其主要吸引力。与 2012 年版本类似,它从一开始就是无情的,因为凶猛的对手和激烈的战斗不会让你逐渐习惯事情。
它也相当不稳定;每个机制似乎都用螺栓连接在一起,就像一座修剪整齐的积木塔。奇怪的事情一直在发生,但令人惊讶的是,它从未完全倒塌,其不受限制的设计允许几乎不受控制的无政府状态,这让其中一些问题给人一种有目的的印象,尽管它们显然不是。虽然我们发现自己身处巨大、阴暗的幻想境界与上一款游戏不同,但它也充满了隐藏的通道和探索的机会。
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如果你不努力寻找他们,很多人永远不会来找你。在我最初玩了 33 个小时的《龙之信条 2》之后,我一直在和其他人聊天,我惊讶地发现我错过了这么多。穿越沙质峭壁和茂密的森林既令人兴奋又危险。在游戏早期,只是在任务点之间漫步就会带来很大的危险,因为《龙之信条 2》的荒野中有许多动物想把你当午餐吃掉。狼有能力把你从你的团队中带走,这样狼群就可以和平地吃掉你。一群较弱的对手会合作,让你得不到帮助。
我不知道有哪款游戏的夜晚比这款更恐怖,尽管许多具有昼夜循环的开放世界游戏都强调了月亮高悬时外出的风险。《龙之信条》是一款奇怪的游戏;尽管它完成了一些令人难以置信的大胆和有趣的事情,但它也让人感觉不完整,并且经常出现破坏体验的技术问题。然而,贯穿整个游戏的战斗是目前最好的实时角色扮演游戏系统之一。它功能多样,适应性强。它应该通过引人入胜的幻想背景和各种引人入胜的冒险和人物来增强,但相反,故事却很沉闷,任务也变得重复。
龙之信条 2 PS5 越狱:解锁游戏的新可能性。
《龙之信条》缺乏伟大动作类 RPG 的个性和精致,但它具有动作类 RPG 的范围和难度。但是,如果你能坚持下去,这个地方有很多精彩之处,一些奇妙的概念会吸引你去尝试。2012 年 5 月 21 日,Keza MacDonald。很难说这比原版《龙之信条》更容易还是更难。虽然它没有上一款游戏的爱好者会记得的那些老套难度峰值,比如对立的团体中隐藏着一个过于强大的成员,但它弥补了这一点,因为公开战斗很容易失控。
在最初的几个小时里,与狼的争吵变成了与方圆一英里内的其他野兽的翻滚斗殴,这已经成为令人厌烦的常规。试图避开你并从远处骚扰你的地精可能会成为食人魔的目标,现在食人魔必须在战斗中大步前进,这将引起狮鹫的注意,狮鹫会像羽毛般的破坏球一样俯冲轰炸战斗。随着你的力量和地图知识的增加,你开始学习如何与敌人团体互动,以减少恶作剧的可能性。虽然学习难度很大,但最终,当你漫步穿过十小时前让你痛苦不堪的山谷时,你会觉得自己就像一台运转良好的机器一样。
龙之信条 2 中的荒野生存:新玩家指南。
没有太多方便的快速旅行,所以你将徒步探索并进行大量的回溯。渡轮石不包含在早期游戏预算中;它们会将你运送到地图上每个国家/地区的特定标记。由于牛车在城市之间更本地化地旅行,你需要在一天早些时候赶上它们或等待它们出现。这些也不总是安全的选择,因为你经常需要保护牛车免受旅行中遇到的危险。在多次怪物战斗中,马车已经裂成碎片,迫使我和我的团队走完剩下的路程。这是一种独特且有点新奇的不稳定感,但如果它让你被困在荒无人烟的地方,它仍然会非常令人沮丧。
尽管如此,每次我遭遇可怕的不幸时,我都不得不振作起来,继续上路,因为这里有一种强烈的神秘感,需要解决。无论你是否找到自己想要的东西,你都会感到自己是一个充满生机、充满呼吸的地方的一部分,它会勇敢地前进——而不仅仅是这个世界上所有 NPC 的行走任务机器人——这种感觉在游戏中没有路标和地图标记来描述支线故事时得到了很好的体现。如果不是因为其他原因,而是因为大多数环境都令人叹为观止,我一直想探索一切。