随风飘荡WINDSWEPT+更新1.0.2 Switch NSP中文

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WINDSWEPT Switch NSP,作为鸭子,Marbles 似乎被设计成可以进行多种移动的角色。这意味着它可以滑翔越过缝隙,甚至可以使用蓄力旋转攻击来移动更远的距离。当处于领队位置时,鸭子可以向 Checkers 投掷龟壳,然后跳到龟壳里的乌龟身上,跳得更高一些。Checkers 看起来更像是“力量型”角色,因为它速度较慢,但​​攻击力更强。然而,我也觉得乌龟通常是一个更强的领队。以 Marbles 为领队的双人向上投掷可以实现非常大的垂直跳跃。Groundpound 是 Checkers 的领队攻击,它比鸭子的旋转攻击更精准,可以攻击正下方的目标,并且可以穿透地面上的标记点

乌龟的“下落冲刺”技能允许它在地面或空中进行冲刺,这对于移动非常实用。我唯一觉得用鸭子做领队有利的时候,就是需要进行远程攻击的时候,比如把乌龟当投掷物扔出去。除此之外,《跳棋》对我来说就足够了。话虽如此,我感觉 WeatherFell 想要制作一款类似任天堂 SNES 平台游戏中那种高难度的平台游戏,或许导致这款游戏在近期的作品中忽略了一些提升游戏体验的元素,而这些元素本可以更好地照顾那些需要更多时间来适应技能切换、精准跳跃和时机把握,以及最终挑战难度极高的关卡的玩家。

你会逐渐掌握要领——但对于那些觉得这轻而易举的人来说,一路上还有许多隐藏的挑战来考验你!

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如果能增加更多检查点,并在棋子/弹珠掉落后有机会捡回,那就太好了。稍微调整一下关卡设计,让第三和第四世界的部分关卡不必非得反复尝试才能记住所有障碍,从而可以一气呵成地快速通关,那就更棒了。或许增加一些提示信息会有帮助?《风吹拂》(Windswept)是对90年代平台游戏的一封精彩致敬之作。令人欣慰的是,它没有“生命值”系统,玩家无需在挑战关卡前刷命,但90年代平台游戏的其他所有经典元素都得以保留!游戏开始时,所有动作都已解锁。如果你玩过当年的《大金刚3》(DKC3),就会明白这些动作的合理性。

然而,这款游戏的关卡感觉更像是《瓦里奥大陆》。你可以收集各种不同的金币,还能找到各种各样的奖励关卡。如果你注意到一些奇怪的东西,比如一丛带刺的灌木短暂地停顿了一下,一定要仔细查看,说不定能发现隐藏的秘密!《风之风暴》共有40个关卡,游戏的流畅运行和精准操控都让我印象深刻。完全没有那种飘忽感,这对于一款考验时机把握和跳跃移动的游戏来说至关重要。这款游戏也让我意识到,我不再像年轻时那样玩平台游戏了,那时我可是玩过很多平台游戏。玩《风之风暴》对我来说并不容易,因为它真的不简单!再加上它的成就系统,比如连续击中多个敌人、通关等等。

更换领导意味着你需要运用和掌握一套全新的行动方案——记住,慢慢来,最终一切都会步入正轨。

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但游戏也包含不捡起任何金币通关的成就(金币很难避免),以及不杀死任何敌人通关的成就。此外,游戏还有困难模式和超难模式,我猜想通关一次后就能解锁?总而言之,这是一款献给90年代的精美情书,也是喜欢挑战的成就猎人的绝佳选择!和老式平台游戏一样,《风之战》的故事线非常简略,游戏中可切换的角色组合起来就像库巴绑架皇室成员一样仓促。玩家将操控Marbles和Checkers挑战超过40个关卡,这些关卡横跨热带珊瑚礁、冰冷的悬崖和火山隧道。当然,每个关卡都充满了危险,需要玩家掌握时机、反应速度和角色动量。

两位主角可以随时互换角色,这使得玩家能够体验到比大多数同类游戏更丰富的招式。Marbles 可以优雅地滑翔,或者背着 Checkers 滑行攻击敌人。而 Checkers 则拥有强力的地面重击,还能将伙伴抛向空中,帮助两人到达高处。虽然一开始并非总是需要切换角色,但很快关卡就会迫使玩家在采取行动前迅速判断潜在的危险。如果你想收集散落在每个关卡中的四种不同类型的收集品,这一点尤为重要。但需要注意的是,游戏难度会在中途急剧上升。原本可选的角色切换将变为强制性操作,而 Marbles 和 Checkers 的招式也需要在后半段形成肌肉记忆。

每个棋子都有其独特的能力,但这并不总是足以克服特殊的挑战……混合搭配不同的技巧,走出你自己的棋路。

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在这里,成功不仅仅取决于平台跳跃技巧,更在于如何保持连贯的动作节奏。话虽如此,《风之战》很少使用廉价的技巧。相反,失败更像是一次学习的机会,旨在帮助你掌握新的节奏或精通特定的机制。不出所料,所有这些练习都将在你经历游戏最后一段跌宕起伏的旅程时派上用场。开发商 WeatherFell 直接受到《大金刚国度》的启发,力图重现那个时代所代表的创造力、简洁性和挑战性。最终呈现出的是一款画面精美、机制完善的致敬之作,在诸多方面都取得了成功。马布尔斯从蛋里孵化出来,随即被龙卷风卷走。

他遇到了棋子,两人结伴寻找回家的路。这就是游戏的全部剧情。简单明了,就像“拯救公主”或“收集香蕉”一样!这种直白的叙事方式为平台跳跃玩法提供了框架,让游戏重点放在玩法而非情节上,这与游戏的怀旧设计完美契合。从像素艺术、流畅的动画到鲜艳的色彩,游戏的视觉设计立刻让人联想起16位时代。在Switch上玩这款游戏让我想起了我的Game Boy Advance SP,睡前偷偷玩几关,这种怀旧感自然而然,毫不做作。游戏配乐是一张复古风格的40首曲目合集,完美地烘托了游戏的氛围。虽然没有像马里奥或宝可梦那样脍炙人口的经典曲目。

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