
ArcRunner Switch NSP,这款游戏采用第三人称视角,玩家需要在每个场景(城市、港口等)中战斗。每个场景都由程序生成的关卡组成,其中散布着补给箱和额外的挑战。玩家可以解锁多种枪支和装备。除了常见的霰弹枪和突击步枪外,还有一些很酷的新增装备,例如电击炮和可以生成小型防护罩的无人机。每个关卡结束时,玩家可以选择一项升级来提升本轮游戏的胜算。有些升级效果简单,例如增加射程或额外防御力;有些则针对特定职业,例如提高士兵举盾时格挡攻击的几率。
通关关卡和击败首领可以获得纳米机器人;这些纳米机器人可以用来购买永久升级,提高玩家在后续挑战中的生存能力。武器也是一项永久升级,每种武器达到特定阈值(例如:击杀一定数量的敌人)后即可解锁,从游戏一开始就能使用。射击和移动手感也很棒,每种武器的射程都会影响其有效性,而掌握近战和道具的使用时机也会带来成就感。所有这些都构成了一个扎实的基础,但我也有一些主要的抱怨。首先是游戏的视觉风格——一个霓虹闪烁的世界。起初我非常喜欢这种风格,但周围环境的色彩过于繁杂,让画面显得杂乱无章。
尝试使用各种不同的火力,并与本地或在线的朋友组队,尝试拯救“方舟”。

当一切都是“积极”的空间时,我很难分辨自己应该寻找什么。游戏试图通过HUD来帮助识别敌人位置(敌人也浑身霓虹闪烁),但指示器是霓虹红色的,经常与其他元素混杂在一起。随着后续生物群落色彩的变化,情况有所改善,但这种艰难的辨识过程会让一些玩家感到厌烦。关键在于,赛博朋克是我们为数不多的抵抗这种现状的力量之一,也是我们为数不多的工具之一,让我们能够继续探索并提醒人们,我们正在走向的究竟是多么反乌托邦。然而,现代艺术家们却一次又一次地试图将其简化为一种炫酷的美学。即使是那些在叙事上投入一些心思的作品,也仍然以同样的方式使用“-朋克”这个类型描述。
上世纪90年代和本世纪初,我们曾有过像Blink-182这样过度包装的“朋克”乐队。这些乐队里没有愤怒,也没有抗议。除了对我们都知道已经很糟糕的事情眨眨眼之外,没有任何有意义的评论。赛博朋克常常沦为一种虚伪的美学,并因此破坏了真正致力于该类型创作的努力。平心而论,《ArcRunner》玩起来还不错。它不会让你惊艳于它的创新,但作为一款roguelike游戏,它在所有核心要素上都做得很好:随机生成的关卡和敌人模式意味着每一次“冒险”都是全新的体验。它也是一款具有挑战性的游戏,你的角色会在多次尝试中死亡无数次。每次死亡后,角色都会从头开始。
在在线多人游戏中,与最多三名玩家一起对抗失控的AI。协调你们的战术和作战计划,尝试重置失控的AI!

角色系统的一些改进构成了一个循序渐进的成长曲线,让玩家在游戏初期遇到的困难逐渐变得容易。ArcRunner 的最大卖点在于它支持合作模式。游戏提供多种不同的角色类型,每种角色都有其独特的玩法。此外,游戏还拥有丰富的战利品系统,种类繁多,让每位玩家都能进一步调整自己在团队中的角色定位。敌人和环境也足够多样化,玩家可以进行战术配合,从而体验到真正的团队合作乐趣。游戏节奏非常快,因此期待体验掩体射击游戏细节的玩家可能会觉得内容不够丰富,但作为一款充满活力、动作感十足的刺激游戏,ArcRunner 有很多值得称道之处。
抛开主题分析,单就游戏本身而言,画面也相当吸引人,尤其是在OLED Switch主机上观看时。小屏幕确实存在一个小问题,在一些较暗的场景(尤其是第一个场景)中,敌人可能难以看清,但这瑕不掩瑜。游戏配乐也相当出色,合成器音色营造出浓郁的80年代复古氛围。如果这款游戏投入的所有才华都能用在更有意义、更有内涵的内容上,《弧光跑者》绝对有潜力成为一款佳作。可惜的是,它并没有充分利用这些素材。除了告诉你一个邪恶的AI控制了一切,现在所有东西都想置你于死地之外,它什么也没做。
从反乌托邦的赛博朋克大都市“城市”到豪华的“伊甸园高地”,在多个区域展开战斗,每个区域都有独特生成的关卡。

游戏完全没有花心思去构建背景、塑造角色或展现方式。它之所以被贴上“赛博朋克”的标签,仅仅是因为它采用了这种美学风格。在这个Roguelike射击游戏泛滥的领域,ArcRunner 仅仅依靠两点:它独特的视觉风格以及可以和朋友一起玩。所以,没错,它的制作很精良。游戏节奏紧凑,刺激感十足。玩 ArcRunner 的时候,我完全沉浸其中,享受着游戏的乐趣。然后,我总会遇到不可避免的瓶颈,某个敌人最终会耗尽我的生命值,而通常情况下,我会重新开始“挑战”,我的角色会在上次的基础上略有提升。
我绝不会一口气玩完一整局游戏。我会放下游戏,如果第二天兴致来了想再玩一次,我会重新拿起来再玩。但大多数时候,我根本不会再尝试第二次。游戏玩法相当简单,和其他第三人称射击游戏一样。有好几个职业可以选择(一开始只有两个)。所有职业的玩法都非常相似,只是能力有所不同。士兵有盾牌,忍者可以隐身。作为一款roguelite游戏,你可以对角色进行临时或永久升级。每过一层你都会获得升级道具,可以提升攻击力、元素威力,甚至是角色的特殊能力。比如,可以让忍者的隐身能力对附近的敌人造成伤害。你还可以在关卡中收集各种不同的枪支,这些枪支肯定比你的初始武器要好。
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