碧屿之下 妮娅与不思议齿轮UNDER THE ISLAND+更新1.0.1 Switch NSP中文

碧屿之下 妮娅与不思议齿轮UNDER THE ISLAND+更新1.0.1 Switch NSP中文

《碧屿之下》(UNDER THE ISLAND)Switch版NSP,故事围绕着少女妮娅展开,她因父母在贝壳岛进行为期一年的研究项目而被迫离开家乡。妮娅在那里遇到了一个名叫艾沃卡多的女孩,两人共同接受了一项任务:收集四个机械齿轮,以阻止小岛沉入海底。游戏中还有一个中心城镇,玩家可以频繁返回那里购买升级道具,并了解下一个目的地。正如你所预期的,这款类似《塞尔达传说》的游戏包含大量支线任务,完成任务可以获得升级材料和生命值容器。随着工具种类的不断丰富,探索地图也变得乐趣无穷。这段时长10到15小时的冒险之旅将带你穿越森林、海滩和白雪皑皑的山顶

主线任务的推进往往需要一两次绕路,才能最终进入主要地牢。你的道具包括一朵能喷出火焰球的花,可以用来照亮黑暗的通道、烧毁植物或伤害敌人;还有一袋动物零食,可以引导乌龟、公羊和绵羊踩上开关或撞开密封的门。一个巧妙的机制是,玩家需要解开一个推方块谜题才能解锁岛上的快速旅行。另一个亮点是Boss战的多样性;其中一场Boss战甚至以类似《胡闹厨房》(Overcooked)的烹饪比赛开场。虽然《Under The Island》在主机模式和掌机模式下运行流畅、画面精美,但仍然存在一些小瑕疵。

与动物交朋友,看看它们是否会在你的冒险旅程中帮助你,特别是如果你给它们零食的话!

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你的武器——一根曲棍球棒——虽然可以代替剑,但它的三连击操作起来略显笨拙,这使得游戏中极具挑战性的最终 Boss 战更加困难。游戏中还有一些沼泽和其他小型水域,这些地方的浅水和深水区在视觉上并不明显,因此探索这些区域需要反复尝试,这无疑会让人感到沮丧。游戏的难度曲线设计巧妙,让你能够意识到自己何时进入了不该探索的区域,但最终 Boss 战的难度更是将这种挑战推向了极致,所以在进入最终迷宫之前,你最好做好万全的准备。迷宫本身并不需要大量的重复探索或费脑筋,因此该类型的资深玩家可能会对此感到失望。

例如,主角妮娅和她的朋友阿沃卡多之间似乎在游戏的大部分时间里都存在某种冲突?我是在游戏即将解决冲突时才了解到这一点的,因为在此之前阿沃卡多几乎没怎么出现,而且每次和她对话都非常客气。从游戏开头来看,我一直以为她们会立刻成为好朋友,并携手拯救小岛,结果之后她就彻底消失了两三个小时。不把重点放在剧情上是个明智之举,尤其是在剧情本身概念就不强的情况下,但现有的剧情应该写得更流畅一些。不过,我们玩这款游戏的目的并非为了剧情,好在游戏玩法很棒。玩家将以俯视的2D视角探索这座岛屿。

邂逅岛上形形色色的居民,他们每个人都有自己独特的个性、故事,并将在你的冒险旅程中扮演各自的角色。

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一路击败敌人,揭开秘密。一开始你的移动速度很慢,但序章结束后你会获得一双跑鞋,按住R或ZR键就能以合理的速度移动。我希望游戏能有个跑步切换设置,因为我的手指几乎一直按着R键都开始有点酸痛了,不过偶尔也有需要步行的情况,比如精准地躲避飞行道具。攻击方式也略有不同。你可以用曲棍球棒使出三连击:两下劈砍,然后是一记上挑,但第三下会将敌人击退,让他们后退时露出破绽,让你有机会挨上一两下。虽然击退效果有时很有用,但大多数情况下,我会在两下攻击后暂停一下,以保持劈砍的连贯性。

与需要按住扳机才能奔跑不同,我发现这种设计让战斗更加引人入胜,即使这可能并非游戏开发者的本意。为了阻止邪恶势力并拯救她的新家园,妮娅必须找到游戏中的关键道具——散落在岛屿各处的四个古代齿轮。游戏的设定,无论是美术风格、故事还是玩法,都更加强化了那种轻松愉快的氛围。《碧屿之下》绝对是一款适合与孩子一起玩的游戏,其中的谜题大多都很容易解开。为了帮助妮娅完成旅程,玩家会找到一个装有英雄武器的宝箱。然而,宝箱里并没有经典的剑,而是一张纸条,上面写着剑已经被别人拿走了,但至少他们留给了一根曲棍球棒。

探索充满活力的地区,与奇异生物战斗,并揭开可能威胁你新家园的古老秘密。

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游戏采用经典的2D塞尔达风格,玩家将探索贝壳岛,与岛上居民对话,通过对话发现支线任务、秘密、地牢等等。游戏内容丰富,探索乐趣无穷,但呈现方式却略显繁琐……作为一款典型的角色扮演游戏,《碧屿之下》毫不掩饰地让玩家反复探索。你会遇到一些洞穴,里面的机制你暂时无法使用;你会遇到一些奇怪的障碍物,它们挡住了捷径和通道,而这些障碍物你也暂时无法清除。这种设计虽然有趣,但也十分令人恼火,尤其是在游戏似乎无法“记住”你清除这些障碍物之后。方块会重新回到你的路上,动物会从开关上掉下来,但值得一提的是,至少你用炸弹炸掉的石头不会再出现。

我知道《Under the Island》是对经典2D角色扮演游戏的致敬,而且故事新颖,所以我原本希望他们也能在一些机制上进行创新。我喜欢老游戏,我是玩着超级任天堂长大的,但像存档水晶这样的机制被淘汰是有原因的。《Under the Island》已经有了死亡时的“检查点”,为什么不加入自动存档呢?还有收集要素的问题,数量太多了,坦白说,有些收集要素既烦人又没意思。升级装备需要随机的制作材料,比如木头、韭菜、煤炭,以及一些随机敌人掉落的东西。我玩2D角色扮演游戏可不是为了像玩《我的世界》那样去刷随机材料。尤其是我对敌人也有一些不满,不过稍后再说

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碧屿之下 妮娅与不思议齿轮|官方中文|本体+1.0.7升补|NSZ|

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