卡尔朵圣谱 BEGINS Culdcept BEGINS+更新1.0.3 Switch XCI中文

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《Culdcept BEGINS》Switch XCI,讲述了一位年轻人转学到巴夫拉什卡大陆著名的皇家塞普特学院的故事。他的目标是追随传奇父亲奥瑞恩的脚步,成为精英皇家塞普特卫队的一员。在学院里,他与形形色色的人结下了深厚的友谊,也产生了竞争关系,尤其是与神秘的伊莎拉和天赋异禀的塔亨特之间的较量。随着大陆再次面临战争的威胁,故事本身并没有什么创新之处。剧情是一个中规中矩的奇幻故事,包含了天选之子、邪恶势力以及寻找元素符文等经典元素。正如 Shacknews 所言,这个故事“在其他角色扮演游戏中,比如《最终幻想》系列,已经被用烂了”。虽然它完成了它的主要任务——为战斗提供背景,并向玩家介绍游戏世界——但它不太可能成为大多数玩家的主要兴趣点。

故事本身更像是一个框架,引导玩家逐步了解游戏复杂的机制,而非叙事主线。然而,尽管角色略显单薄,却也拥有某种独特的魅力,提升了游戏体验。支线任务的加入令人欣喜,玩家可以扮演其他角色,例如塔亨特,从而获得比主线剧情更沉浸式的世界构建和角色发展体验。法国媒体 *JRPGFR* 的评测指出,虽然剧情“老套”且“可预测”,但“引人入胜”,节奏把握得当,能够很好地介绍游戏机制。正如 Nintendo World Report 所说,对于那些“为策略元素而来”的玩家而言,故事本身并不张扬,也很少会干扰核心玩法。

转学到塞普特学院的卡穆尔,其能力得到了认可,并被选入皇家权杖卫队。

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你掷骰子在棋盘上移动,目标是积累一定数量的魔法点数(称为“G”),并返回城堡赢得胜利。你可以通过经过格子、收集奖励以及最重要的——占领和发展领土来获得G。当你停留在未被占据的格子上时,你可以从手牌中召唤一张生物卡来占领它。如果对手停留在你的领土上,他们必须向你支付通行费或发起战斗来试图占领它。这个简单的设定创造了丰富而复杂的策略体验。“易于上手,难于精通”这句话在游戏报道中反复出现,而且理由充分。“易于上手”很大程度上要归功于游戏的结构。AlunaRift Switch NSP

整个故事模式就像一个节奏舒缓、内容丰富的教程。每个章节都会引入新的机制或规则,让玩家能够循序渐进地吸收大量信息,而不会感到不知所措。一旦掌握了这些基础知识,游戏的真正深度就会通过三种卡牌类型展现出来,它们构成了你“卡组”(卡册)的核心。生物卡是你的核心,用于占领和防守区域。它们与不同的元素相关联,将生物卡牌放置在棋盘上对应的元素区域可以为其提供显著的防御加成。这便在游戏初期就引入了策略层面:你是选择构建一个专注于单一元素的卡组来最大化这种加成,还是构建一个更加灵活、涵盖多种元素的卡组来应对各种情况?

一个训练 Cepters 来运用被称为“Culds”的石板的力量的机构,这些石板是 Culdcept 的碎片。

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这迫使玩家更“明确哪些卡牌应该加入,哪些应该舍弃”,从而使卡组的核心策略更容易执行。策略深度远不止于此。土地管理是游戏的关键要素。你可以投入G点数来升级你的领地,提高其通行费价值和你的总魔法值。高级领地可以带来巨额收入,但同时也会成为对手的主要攻击目标。失去一个高度升级的领地会造成毁灭性的打击,这使得玩家需要不断权衡风险和收益。你是应该集中资源发展几个强大的领地,还是应该分散投资以创造一个更稳定但爆发力稍弱的收入来源?战斗开始时,双方玩家都可以在瞬间使用一件物品。

从手牌中抽取一张牌来支援他们的生物。阿尔瓦的觉醒 Switch NSP
这是一款动态游戏,玩家必须预测对手的行动,因为一张牌就可能扭转战局。正如《GNN》所指出的,这款游戏与其说是考验玩家掌握隐藏信息,不如说是考验玩家的心理战能力——了解对手的*可能*行动,并基于此做出决策,而运气成分也很大。游戏由骰子决定胜负,而随机抽牌意味着即使是最完美的牌组也可能因为一次糟糕的掷骰或一次意想不到的抽牌而功亏一篑。这正是游戏设计中刻意为之的部分。《任天堂世界报道》抱怨道:“游戏一开始很有趣,但一旦连续遭遇多次重大失误,就会让人感到沮丧。”他们认为随机性是游戏体验中一个重要的挫败因素。《Shacknews》也同样感叹:“无论你组建的牌组多么强大,有时纯粹的运气也会毁掉你的胜利机会。”

Culdcept 是一款融合了棋盘游戏和卡牌游戏的隐藏经典之作,它拥有独特创新的系统,自问世以来就吸引了众多粉丝。

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对许多玩家来说,这种程度的随机性是游戏的致命缺陷。尤其是在势均力敌的激烈比赛中,这种随机性会让人感觉不公平且反复无常。然而,对于真正的玩家而言,这种混乱正是游戏独特魅力的来源之一。《Netto’s Game Room》的一篇评论指出,被骰子“坑”的风险正是游戏紧张刺激的根源。它造就了令人难以置信的逆袭和令人扼腕的失败。游戏提供了通过构筑卡组和制定策略来降低运气成分的工具,但却无法让你完全摆脱它。你必须接受自己受制于骰子之神,而游戏的精髓就在于学习如何驾驭骰子创造的混乱战场。该系列游戏的画面风格也逐渐转向更加风格化的卡通风格。

这一点在老玩家中引发了争议;一些纯粹主义者可能觉得游戏失去了部分原有特色。然而,对于新玩家来说,这种改变却令人欣喜。由《圣剑传说》的知名插画师松浦聪领衔打造的全新美术风格,在保留故事奇幻氛围的同时,为游戏注入了清新易懂的气息。角色设计鲜明而迷人,卡牌插画更是精美绝伦,对细节的精雕细琢让“卡牌”看起来更像是饱经风霜的古老石碑,而非现代扑克牌。除了这些美学上的提升,游戏还加入了诸多便捷性改进,使其比前作更容易上手。界面更加清晰,诸如“护目镜模式”等实用功能让玩家能够轻松查看领地价值和掷出特定数字的概率,这对于规划路线大有裨益。《GNN》杂志也重点介绍了加速选项。

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