
「游戏介绍」
作为一个天天坐在键盘前幻想自己去珠穆朗玛峰手抓岩石的人——《孤山独影》(Cairn)确实把我从椅子上摔下来过。这是一款由 The Game Bakers 打造的“生存攀岩模拟”,让我既想安静地欣赏风景,又想大喊“这也太难了吧?!”。不过老实说:这游戏比它看起来更考验人,崩溃与惊喜并存。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
作为玩家,当你面对看似无限的悬崖峭壁时,那种“我怎么才能爬上去”的渴望和绝望,交织成一种奇怪的执念。你会怀疑自己,但又不得不继续前进。
你将扮演专业登山者艾瓦(Aava),踏上从未有人征服的山峰神之山(Mount Kami)的旅程。这个山不仅仅是岩石的组合,更像是对你耐心、智慧与坚韧的拷问。沿途会遇见其他攀登者的遗迹和故事,在极端环境下你要管理好食物、水、装备甚至精神状态,决定为实现梦想究竟要牺牲什么。
「游玩体验/注意点」
攀登不是点点鼠标那么简单,这个游戏有时比你去健身房练臂力还要累——当然我并没有真的去健身房练……
说实话,体验比我想象中更真实、更折磨人。你得一寸一寸地找支点、调姿势、设岩钉,在风吹雨打下保持平衡,连“呼吸”都仿佛要跟着游戏节奏走。那感觉……好像真的在悬崖边上摇摇欲坠。
– ⚠️ 路线规划极其重要:随便冲上去就等着掉下去重来的循环。
– 🧗♂️ 资源管理够硬核:岩钉、防滑粉、食物、水这些看起来像杂物的东西往往能救你的命。
– 🧠 节奏容错低:一次判断失误可能要回到很久以前的存档点,这点让我有几次想把电脑踹飞(真心话.jpg)。
– 🎮 适合谁? 如果你是那种喜欢精细操作、喜欢慢热挑战、又不怕偶尔被游戏骂的玩家,这款游戏根本是为你量身做的。
顺便吐槽一句:为什么我每次掉下去都感觉比现实中摔得更痛?!这到底是心里作用还是游戏设计太逼真了?!(我现在连坐电梯都觉得悬)
「游戏基本信息」
制作人员信息
- 开发者:The Game Bakers(法国独立工作室)
- 发行商:The Game Bakers(自行发行并自筹资金)
- 发行日期:2026年1月29日/30日(PC & PS5)
- 平台:Windows / PlayStation 5
- 类型:动作、冒险、模拟、生存攀登
- 玩法模式:单人
「开发公司」
The Game Bakers 是谁?
The Game Bakers 是一家成立于2010年、总部位于法国蒙彼利埃的独立游戏工作室,由 Emeric Thoa 和 Audrey Leprince 两位前 Ubisoft 员工创立。他们强调“像烹饪一样制作游戏,用心与激情做出让人记住的作品”。工作室最初在移动平台发展,后来转向主机与 PC 游戏市场,自行开发并发行所有作品。
「公司其他作品」
从早期作品到现代经典,他们的风格跨度不小。
| 游戏名称 | 发行年份 | 平台 | 特色 |
|---|---|---|---|
| Squids | 2011 | 移动/PC | 水下策略 RPG,开创工作室之路 |
| Squids Wild West | 2012 | 移动 | 延续策略快节奏战斗 |
| Combo Crew | 2013 | 移动 | 街机风格横版格斗 |
| Squids Odyssey | 2014 | PC/Switch/Wii U/3DS | 战略 RPG 综合版 |
| Furi | 2016 | 多平台 | Boss Rush 式动作战斗,操作极限挑战 |
| Haven | 2020 | 多平台 | 浪漫科幻 RPG,故事与关系为核心 |
| Furi: Demake – The Chain | 2023 | PC | 复古 8-bit 重制体验 |
| Cairn(孤山独影) | 2026 | PS5/PC | 生存攀岩模拟 |
「同类作品」
类比下,这些作品在攀登/模拟/冒险领域也有不少值得一看。
| 作品 | 开发商 | 发行年份 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| The Climb 2 | Crytek | 2021 | VR 真实攀岩体验,物理感强 |
| Death Stranding | Kojima Productions | 2019 | 虽然不是攀岩,但同样是对环境与牺牲的探索 |
| The Long Dark | Hinterland Studio | 2017 | 生存模拟氛围浓厚 |
| Celeste | Matt Makes Games | 2018 | 攀爬主题平台跳跃挑战 |
「深度评测/攻略指南」
说真的,这款游戏要从心态上先做好准备:自由攀登意味着你没有指引箭头、没有“安全路线”,只有岩壁和你自己。高手的路线往往是探索+耐心的结合,而不是盲目冲刺。
攻略小贴士:
– 先观察再行动 —— 站在起点比一直向上乱爬有效得多。
– 资源分配要慎重 —— 食物和水看似常规,却往往在一次错误判断后变成你最后的瓶颈。
– Bivouac(营地)不是摆设 —— 在恰当位置休息可以省下无数次重来。
当然,这个游戏也让人爆笑过:我有一次差点用岩钉当手柄调节姿势,结果直接掉了十几米……坑?是有的。但这份失败感往往会变成再试一次的动力。
最重要的是,《孤山独影》不是在逼你爬山,它是在逼你重新认识“失败”和“坚持”的意义——像极了我们现实里那些天真的理想。
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