

「游戏介绍」
我终于玩完了那款被不少人称作“中国版像素田园生活模拟”的《桃源村日志》(Steam 名 Halcyon Days at Taoyuan),这游戏是由BotanX开发、由中国发行商方块游戏(CubeGame)发布的独立模拟/RPG 作品,正式在2026 年 1 月 20 日上线 Steam 平台。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
故事并不复杂,但有温度。
你就是那个被一阵莫名风吹到世外桃源的人。这里没有大佬级剧情反转,也没有什么末世危机——只是一个破破烂烂、等着你去经营的桃源村。村里的人物设定上不是那种脸谱化角色,而是带着各自的小毛病小故事,和他们对话久了会有一种“他们就是活生生的人”这种错觉。感情线也不会一条筋的硬推,而是靠你日常互动慢慢让关系升温。
「游玩体验/注意点」
不接官方教学那套套路,节奏自己掌握。
刚上手的时候我一度想吐槽:这不是星露谷吗?结果自己坑蒙拐骗学会所有生活技能之后才发现——它真的是“星露谷的亲戚”,但有自己独特的中国风味和更朴素的人情味。你要种地、要钓鱼、要砍木头、要打猎、要遇见猪头人,是的——真的有战斗元素,而不是纯“阳光农场式”。
游戏节奏偏慢。前期每天忙着做任务、提升各项生活技能,偶尔去村里和 NPC 多说几句台词,你会发现关系值一点点涨,村民对你越来越热情(甚至有点像从陌生变熟人那种微妙感觉)。
不过要吐槽的是交易引导真的不太友好,如果你没弄明白物品价值体系和贡献券用途,很容易把好东西都用错地方了。有人评论区里对交易系统意见挺大,其实仔细看逻辑——贡献券就是用来换珍藏物品和蓝图的本意,它跟以物易物的部分理应是不同的系统。别把农耕逻辑完全搬过来,《桃源村日志》更像一套“劳动推动关系和资源成长”的组合拳。
适合那些想要悠然自得、喜欢“小步慢走型模拟生活”的玩家;不适合那种一天要刷几十小时顺手割草割地的狂人。
「游戏基本信息」
制作人员信息
本作的核心制作人员信息很少公开在外,但可以肯定的是,它是由独立开发团队 BotanX 完成,并由发行商 方块游戏(CubeGame) 推向市场。游戏采用 Unity 引擎开发,并在 2025 年就有试玩 Demo 发布供玩家体验前期内容。
「开发公司」
BotanX 是谁?
核实资料显示,BotanX 是一支独立游戏开发者团队,目前在 Steam 平台上唯一已发布的完整作品就是《Halcyon Days at Taoyuan(桃源村日志)》。在游戏数据库 MobyGames 上,这家公司没有其他公开已发布作品记录。
「公司其他作品」
BotanX 工作室作品列表
门前一枝花,独苗且趔趄!
「同类作品」
和它像的生活模拟 / 田园类游戏
下表是和《桃源村日志》类型或感觉相近、同样以生活模拟+社交/经营为核心的作品(按发售时间排序):
| 游戏名称 | 开发商 | 发售时间 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 《星露谷物语》 | ConcernedApe | 2016 | 像素生活模拟经典,关系与农场并重 |
| 《沙石镇时光》 | Pathea Games | 2023 | 3D 生活模拟与社交系统结合 |
| 《沉没之城》 | Analog Studio | 2024 | 更偏探索与剧情深度(不是纯农场,但生活感强) |
「深度评测/攻略指南」
说真心话,《桃源村日志》并不是那种会立刻让你大呼“这款游戏永载史册”的爆款,但它绝对是一款值得一口气慢慢咀嚼的作品。第一印象经常是“又一个像星露谷的游戏”,甚至我自己最开始也这样想。结果越玩越发现,它其实在尝试把中国传统节日、中式风情和 NPC 命运交互结合在一起,而不仅是单纯的种地收菜。
在游玩过程中建议做到几点:
– 优先理解“贡献券”和“以物易物”这两个不同的交易系统,不要像我一样第一周把好资源全换低级奖励。
– 多和村民对话,不是冲着剧情任务走,日常闲聊才是社交成长的核心。
– 去探险和打猎给生活技能加点,能让前期采集更顺滑。
总体来说是“慢热型好游戏得耐心玩”。如果你喜欢沉浸式田园生活、NPC 情感互动和一点点轻度战斗体验,这个世界值得几百小时驻足;如果你是那种要即刻爽感的玩家,可能会感觉节奏太缓。
画风不错,推荐https://store.steampowered.com/app/2678830/_/
声明:









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