

「游戏介绍」
这是我这几年见过最像灵魂深处被铁锤敲击的游戏:《铸剑吟》Bladesong——一个把铸剑师这职业做成玩法的独立RPG + 模拟作品。你既要满足顾客的奇奇怪怪需求,也要在世界末日废土的背景下抽丝剥茧,揭开埃伦要塞背后的秘密。官方定义是“终极铸剑模拟”,但我更觉得它是 *锻造师的成长史诗*——刀刃的形态,你的心情,也跟着弯来弯去。
「游戏截图」
「官方预告片」
一点点主观吐槽:这预告剪得挺酷,就是让我更想马上开始锤钢……
「剧情概览」
剧情听起来很严肃,但实际上有不少我这种老玩家会边玩边吐槽的点。
游戏设定在一个神秘而濒临崩塌的世界——“吟诵已沉寂,文明如灰”。在这片废墟中,埃伦要塞是不多的安全灯塔之一。你扮演的新任铸剑师不仅要打造比黄金更珍贵的兵刃,还要在各方势力之间斡旋,有时甚至要靠一柄刀来证明自己。刺客、贵族、傭兵、叛徒……每一个NPC的请求都不仅仅是数值上的锤炼,也潜藏着不同的故事线与可能的结局。
「游玩体验/注意点」
别光想着造剑,有时你得先算算这剧情到底能不能绕回去。
玩这游戏之前,我真没想到自己会因为一个剑柄的弯度卡关好几分钟。自由刀刃塑形系统真的爽——你可以做出历史上真实存在的弯刀,也能设计出像科幻片里那种近乎不切实的长剑。可就是这种自由度,有时候会让我感觉像在雕塑而不是游戏(不过这种“做雕塑的痛并快乐着”,其实很上瘾)。
值得注意的地方:
* 当前 Early Access 内容主要在剧情前期与创意模式施工阶段,虽然系统与自定义已经很丰富,但故事部分感觉像是待“打磨版”,跟主线推进相比,更多时间被花在了社区创造的创意玩法上。
* 技术上比较稳定,基本没遇到大BUG,但某些判定数值的透明度不高——就像我自己老是搞不清楚为什么某个订单的“平衡值”满了却还是过不了审核(是不是斥候们也得给我贴个计算公式什么的?)。
* 招募的NPC目前主要是帮助扩展工坊或给你带来材料,但互动性上略显不足(我甚至怀疑那只狗比人还靠谱)。
总的来说,我这种老玩家玩下来感觉——不是那种“玩了就完事”的游戏,而是会让我把一把刀砍断脚趾头还想继续改造的那种瘾。特别是创意模式里把玩不同组件、材质、装饰时的那种感觉,简直就是给锻造魂点燃了助燃剂。
「游戏基本信息」
实际核实信息,不随便编年表!
名称: 《铸剑吟》Bladesong
类型: 独立 / 角色扮演 / 模拟 / 抢先体验
开发: SUN AND SERPENT creations
发行: Mythwright
系列: Mythwright 系列之一
发行日期: 2026 年 1 月 22 日(Early Access)
平台: Windows PC(Steam + Epic Games Store)
「开发公司」
开饭前先看看这锻造师刀背后是谁熬夜打代码。
SUN AND SERPENT creations 是一家位于德国的新锐独立游戏开发团队,成立于 2023 年。这个小团队由一些来自 Moon Studios、Ninja Theory 等公司的开发者与创意人才组成,目前《铸剑吟》是他们的首发作品,目标是打造一个把 *艺术性锻造与自由创造* 混合到极致的模拟+角色扮演体验。
「公司其他作品」
按发售年份排序,中文名优先。
| 作品名称 | 发行年份 | 类型 / 说明 |
|---|---|---|
| 《地下城守护者:黑暗深渊》War for the Overworld | 2015 | 地下城管理RTS |
| 《地球科技》TerraTech | 2018 | 机械建造沙盒(发行商参与系列) |
| 《地球科技世界》TerraTech Worlds | 2021 | 沙盒建造 + 探索(续作扩展) |
| 《殖民中世纪》Going Medieval | 2021 | 中世纪殖民地模拟 |
| 《旅店经营者》Innkeep | 2023 | 旅馆经营模拟 |
| 《怪兽清理》Kaiju Cleanup | 2024 | 怪兽清理模拟(休闲风格) |
| 《荒野飞行模拟》Deadstick – Bush Flight Simulator | 2024 | 原野飞行模拟 |
| 《手稿大师》Scriptorium: Master of Manuscripts | 2025 | 写作+策略 |
| 《铸剑吟》Bladesong | 2026 | 铸剑模拟 + RPG |
*以上作品均为 Mythwright 发行的部分已知名单,部分年份根据发行平台记录整理。*
「同类作品」
中文名优先,顺序按推荐逻辑排列。
| 作品 | 推荐理由 |
|---|---|
| 《王国与城堡》Kingdoms and Castles | 自由打造与管理元素,适合喜欢规划玩法的玩家 |
| 《流放者》Banished | 生存与资源管理的策略深度,世界观略带荒凉感 |
| 《边缘世界》RimWorld | 高度自由的角色与工坊模拟,社区互动多 |
| 《工厂大亨》Satisfactory | 复杂制造与优化系统,适合创造方向的玩家 |
| 《铁匠大师》Blacksmith Master | 更偏传统铁匠模拟玩法 |
「深度评测/攻略指南」
作为一个玩过几十款模拟/角色扮演游戏的老玩家,我得说《铸剑吟》最抓人的不是那几段“故事推进”,而是锻造过程中反复推敲的乐趣。比起那些砍怪+升级套路,这里你真正要思考的是*为什么这把弯刀在 60° 曲线下客户满意度飙升,而在 58° 又被骂成锈刀?* 我老半天在图纸上摆弄参数调平衡感(有点像在摆弄钢琴踏板与指法那种精细感),这就是它最“魔性”的地方。
路线建议:
1. 先把基础部分打牢——不要急着做奇形怪状的刀,把所有材料、部件组合先逐个试遍;
2. 多用创意模式练手——那里资源无限、反馈直观,是练习思路的绝佳沙盒;
3. 剧情模式不慌——别想一次完成所有需求,有些订单看似精确其实容错很大;
4. NPC交互别放过——有些看似摆设的人物其实在特定事件会给你隐藏线索(虽然目前不算明显)。
避坑点:
* 刚玩时别狂追高难订单,材料很快会吃紧;
* 某些判定标准不透明,这时候冷静思考比乱锤更重要;
* 多保存、多备份你的设计草稿,以免好不容易调出的配方丢失。
总之,这不是一款随便敲几下就能通关的游戏——它会逼你像真正的匠人一样思考、折磨、耐心,然后在下一把作品出来时微笑着说一句:“哦,这次对了。”
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