铸造厂FOUNDRY 中文 工厂建造战略沙盘

铸造厂FOUNDRY 中文 工厂建造战略沙盘

在无限大的方块像素世界里,建造一座不断优化、追求完美的工厂,或是堪比艺术品的惊世之作。挖掘和收获资源,让不断扩张的生产线实现自动化运转,管理复杂的系统,同时在机械领域不断研究,日渐精进,更多玩法尽在《铸造厂》。

名称: FOUNDRY
类型: 独立, 模拟, 策略, 抢先体验
开发者: Channel 3 Entertainment
发行商: Paradox Interactive
发行日期: 2024 年 5 月 3 日
抢先体验发行日期: 2024 年 5 月 3 日

关于此游戏

《铸造厂》是一款第一人称(还是应该叫“第一机器人称”?)工厂建造类游戏,游戏背景设定在一个由程序生成的无限大的方块像素世界中,玩家可以自由发挥想象力,尽情创造一切。

登陆无人探寻过的星球,并在你的 AI 好朋友“卡尔”的悉心指导下设计一座巨型自动化机器人生产工厂吧!

铸造厂FOUNDRY 中文 工厂建造战略沙盘

  • 一步步地优化工厂的生产流程,从最初手动提取资源发展成为全自动工厂。
  • 既可以建造高耸入云的机械,也可以铺设绵延四方的传送带和管道网络,只要想得到就能建造。
  • 探索精彩纷呈的方块像素世界,用一个一个方块塑造属于你自己的景象。
  • 研究更先进的技术以满足不断扩充的生产线需求。
  • 解锁装饰物品和新的配色选项,随心所欲装扮你创造的一切。
  • 打造复杂的供能系统,让你的工厂保持全速运转。
  • 独自一人运营工厂,或是在线上或局域网招聘联机玩家作为外部承包商。
  • 构建庞大的工厂建筑群,从地心深处一直绵延到星球的表面和空中。

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天上地下、随时随地,想建什么都可以

将你的创意倾注到周围的环境之中,建造一座极具机械美感,堪比工业艺术品的工厂。天空、地面、地下,让机械在最意想不到的地方“开出奇异的花朵”。建造基于网格进行,让你可以精确掌控建造的位置和内容。

登陆无人探寻过的星球,探索这个由程序生成的沙盒世界。深入植被茂密的雨林,翻越巨大的山脉,在一望无际的大平原上肆意驰骋,还有更加精彩的地下世界等你来探索。

万物自动才是精髓所在
设计由传送带、长距离运输网络、管道,以及直达地心的电梯组成的精密系统,让你的研究成果自动运转。解锁更先进、更复杂、更高效的技术,优化工厂各环节,最大限度提高生产效率。

最初,你需要手动制造物品和收获资源。但不久之后,你就能运用巧思一点点建立起完美运转的生产线系统。将形式、配合与功能有机地结合在一起,让你连手指都不用动一下,就打造出流畅运转的系统,轻松将原材料加工成银河系级别的机器人产品。

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不断优化,臻至完美

瓶颈是你最大的敌人。记得在输入和输出之间寻找到平衡点,充分释放工厂的产能潜力,在丰富的科技树中不断进步。

确保工厂开足马力,全速制造。在工厂不断扩张的过程中,解锁升级版机械设备,先进的发电机和全新自定义选项,确保供能充足,让生产线提高效率,并且变得越来越漂亮。

独自一人运营,或和同伴协同配合,发挥创意,构思出解决方案应对这个巨大无比的方块像素世界中一个个复杂的逻辑难题。

系统需求

最低配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
  • 处理器: Intel® Core™ i3-2120 | AMD® FX™ 6350
  • 内存: 8 GB RAM
  • 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) | AMD® Radeon™ RX 460 (2GB) | ASUS® ROG Ally | AMD® Radeon™ Vega 8 | Intel® Iris® Xe

推荐配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11
  • 处理器: Intel® Core™ i5-4690K | AMD® Ryzen™ 5 2400G
  • 内存: 8 GB RAM
  • 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8GB) | Intel® Arc™ A750 (8GB, ReBAR on)

玩家点评

相当不错的游戏,是幸福工厂,异星工厂(戴森球),我的世界的缝合怪。
其实这个游戏就是把异星工场放在了我的世界里这种感觉。

说说比幸福工厂强的地方吧:
1.整个世界是类似我的世界这样的方格世界,随机生成地图,能改变地形,这点实在比幸福工厂爽太多了,对我们强迫症患者极度友好,你可以对齐工厂了。相比异星工场,又有了不同层的概念,方便工厂立体布置。
2.科技研究是模仿异星工厂的红绿蓝紫等科技研究瓶(包),这又比幸福工厂的科技树爽多了。
3.建筑的装载(输入输出)依靠装载器,类似于戴森球。

对制作组的建议:
1.装载器能不能模型只占半格高度,或者设置成上方可以布置一层传送带,这样能方便玩家很多。
2.新增科技继承地基,可以手搓或者用制造器,以1X1地基为原料来生产2X2,3X3,4X4,5X5,6X6地基,同时4X4地基有另一个配方4个2X2地基,6X6地基有另个配方4个3X3地基。
3.挖矿挖土方面,建议增加钻头的升级科技,大规模挖掘钻头,第一级可以挖1X2,2X2,1X3,2X3,3X3垂直平面,第二级可以挖1X5,2X5,3X5,4X5,5X5垂直平面,第三级可以一次向前挖两个竖直平面。
4.汉化有错误,建筑反映产量和成本的-/m,意思是每分钟产量(输入输出量),不是每米产量!
5.继续抄异星工场,直接抄异星工场,绝对能抄成神作!我们要铁路系统,自动控制系统!
6.考虑到游戏后期,必须产生消耗,否则会生产过剩,建议可以增加况藏储量,可以刷虫巢,出武器系统,然后可以搞一个虫巢抑制器,放在地基上保证比如100X100X100范围内的空间不刷虫巢,需要消耗电力和某项零件。

最后谢谢P社制作组,希望这个游戏不要烂尾,这就是我想要的,虽然我也很喜欢幸福工厂,但是把异星工场塞入我的世界这个主意太酷了!

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