
《Bleak Faith Forsaken》PS5,并非《Bleak Faith》中的每个场景都像开头那样充满奇幻色彩,也并非每个时刻都让人感到迷失方向,仿佛坠入一个违背常理和逻辑的荒诞世界,尽管开头几分钟也并非唯一如此。随着玩家从一个区域进入另一个区域,开发者在设计游戏世界时的创造力令人叹服,即便这些区域在主题上似乎缺乏关联。然而,这种体验很快就会变得过于复杂,反而适得其反。动作角色扮演游戏的成败往往取决于其精心打造的探索环境是否令人愉悦,《Bleak Faith》在这方面却屡屡碰壁。例如,游戏中很少出现巧妙的回溯设计,例如设置捷径返回之前的区域或检查点来标记进度。
虽然偶尔也会发生这种情况,但更常见的情况是,一条路要么直接通往新的区域,要么就走到了死胡同,需要原路返回。进入新区域也丝毫没有增强世界之间的连贯性,因为站在某个电梯上或进入隧道前往下一个区域时,通常只会弹出加载画面,完全无法感受到各个区域是如何拼接在一起的。平心而论,这并非游戏最令人诟病之处,但在一个环境设计水平如此之高的时代,这种缺失显得尤为刺眼。总的来说,世界设计并不利于叙事,因为游戏中没有任何令人满意的结局。当然,偶尔也会出现一些有趣的区域美学——比如探索高耸入云的尖塔,它们之间由长得不可思议的桥梁连接。
定位、时机和资源管理都是你必须时刻牢记的事情。

虽然四周危机四伏,随时可能坠入虚无,或者潜入沉没于水下的都市(游戏大胆地加入了游泳机制),但游戏却丝毫没有尝试将所有元素串联起来,哪怕是最微弱的叙事意义。相反,各种场景的拼凑,以及将零散的兴趣点生硬地拼凑成一个不协调的整体,最终让玩家感到麻木,无法为游戏体验增添任何令人印象深刻的内容。在《Bleak Faith》中推进剧情就像掷骰子一样,游戏早期的一段对话中只给出了一个模糊的目标,暗示被遗弃者需要寻找特殊的电脑终端,但这些终端究竟是什么,以及如何找到它们,游戏却从未解释过。
事实上,除了四处探索、击败遇到的所有 Boss 直到偶然发现终端之外,玩家根本无从得知这些终端的具体位置。因此,玩家只能漫无目的地在游戏中游荡,快速旅行于各个区域之间,希望能碰巧遇到推进剧情所需的 Boss。值得一提的是,本次评测流程仅耗时二十余小时便告结束,完全是因为运气好,才得以发现之前完全错过的关键 Boss 战,而这场 Boss 战中隐藏着完成游戏所需的最后一个终端之一。在《Bleak Faith》中,Boss 战的质量参差不齐,有些战斗机制巧妙,令人乐在其中,而另一些则可能存在一些令人尴尬的机制,或者因为等级过高而变得异常困难或过于简单。
首领们将危险等级提升到更高水平,确保玩家在万能结构的各个区域体验惊险刺激的旅程。

与康拉德叛徒和努尔吉剑士等体型庞大的人形首领展开的传统对决,至少足够引人入胜。这些首领挥舞着利剑,依靠随着战斗进行略微变化的招式和攻击模式进行战斗。在其他一些特定的首领战中,一个新颖的设定是弃光者可以攀爬一些体型更大的敌人,这个设定或许受到了《龙之信条》和《旺达与巨像》等游戏的启发。一旦玩家骑在敌人背上,或者搭乘它们在空中或水中(针对某些会游泳或飞行的首领)飞行,就可以使用一把特殊的匕首反复攻击敌人的要害部位,通常会使敌人踉跄或使其更容易受到进一步的伤害。与此同时,玩家必须紧紧抓住敌人,因为敌人会拼命地甩掉这个不速之客。
这种对其他游戏的致敬听起来确实不错,但其机制的实现不够完善,无法真正成为本作的核心要素,而且无论如何,在以快节奏动作和闪避为核心的游戏中,这种致敬显得有些突兀。战斗系统也大同小异。战斗中包含轻攻击、重攻击(可蓄力)、格挡(可把握时机进行招架)、闪避和跳跃。战斗中,使用这些技能都会消耗体力值,因此控制战斗节奏,给玩家留出恢复体力的时间至关重要。此外,游戏还包含魔法攻击和多种武器:可搭配盾牌使用的单手武器、双手武器和巨型武器。游戏还包含一个角色扮演系统,允许玩家提升特定属性(力量、敏捷、智力和体质)。
选择一个职业,逐步打造最适合你的游戏风格。但请记住,并非所有选择都能逆转,所以务必谨慎决定角色的发展方向。

游戏包含一套技能系统,可以自定义角色的玩法(例如,生命值越低伤害越高,提升魔法召唤的品质等等),以及一套武器升级和消耗性增益道具的制作系统。所有这些都是《Bleak Faith》初期生存的必要条件——游戏的初始区域阴森恐怖,垂直空间感十足。那种灰蒙蒙的色调让我想起火山爆发后的景象,每个角落都弥漫着黑色的砂砾。敌人是倾斜的自动机械,它们会以不规则的方式蹒跚而行,挥舞着武器攻击玩家。当我小心翼翼地向下探索新区域时,我被游戏的画面深深吸引。然而,这种愉悦感很快就消失了,因为我开始苦苦摸索游戏机制和系统,同时还感受到一种令人不安的似曾相识感。首先,游戏的用户界面/用户体验糟糕透顶,在50英寸的屏幕上,文字显得太小了。
按钮图标生硬地粘贴在句子中,图片插入处留下了明显的轮廓。游戏里有战斗教程,但这些解释感觉还需要进一步解释。战斗系统试图展现每种武器的诸多有趣属性,例如钝击、锐器和技法师(我猜是技法师——菜单里只有一个骷髅头图标)伤害,因此不同类型的怪物需要使用不同的武器。如果战斗系统在执行上没有过度引导玩家,没有几乎不提供任何下一步目标,那么所有这些内容都会很有趣。故事也是如此,你需要深入探索才能理解剧情。简而言之,你醒来时发现自己身处一个名为“万能结构”(The Omnistructure)的超现实而压抑的世界,这里曾经是一个繁荣的文明,如今却已沦为废墟。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明:









![[Switch]勇者斗恶龙 7:重新构筑 / Dragon Quest VII (7) Reimagined+6 DLC[NSZ][港版中文]](https://sky.sfcrom.com/wp-content/uploads/2026/02/2026020306552712.webp)










![神秘海域 3:德雷克的诡计Uncharted 3: Drake’s Deception PC+PS3中文[RPCS3模拟器版]](https://sky.sfcrom.com/wp-content/uploads/2024/09/2024090909232495.webp)





![爆灾雷钢雷王号 中文汉化攻略[PC+APK]](https://sky.sfcrom.com/wp-content/uploads/2025/11/2025111803103186.webp)
![[手机版]我的禁忌思想My Forbidden Thought v0.1a 英文原版](https://sky.sfcrom.com/wp-content/uploads/2025/07/2025073108150186.webp)










