面包之子 Born of Bread PS5中文

面包之子 Born of Bread PS5中文

《面包之子》(Born of Bread)PS5版,这款冒险游戏让人不禁想起N64和GameCube上的前两部《纸片马里奥》游戏:玩家将扮演扁平的主角,探索生动多彩的3D世界,逐步推进剧情。当然,敌人也会阻挡你的去路。在这方面,《面包之子》同样从任天堂和Intelligent Systems的经典作品中汲取灵感:触碰到敌人即可切换至战斗模式,并以回合制战斗的方式解决冲突。精准的攻击和防御时机至关重要,每个特殊技能都有其独特的输入机制。与《纸片马里奥2》中观众热切观看你的战斗不同,本作中,你的龙伙伴杜布将通过直播的方式呈现战斗:成功的战斗将为观众赢得宝贵的行动点数

他们甚至会提出要求,希望看到特定的动作——满足这些要求也能获得奖励。当然,成功完成战斗也是如此:每获得100点经验值,你就能升级,解锁可选的升级项目。从附带的截图中,你很可能首先注意到《面包之子》这款游戏的画面酷似周六早晨的动画片。这些截图也确实如此;2D和3D混合的画面充满了童趣,令人着迷。主角Loaf本人魅力十足,他会像在哑剧里一样向玩家眨眼。他完全可以出现在某些含糖儿童麦片的包装盒上。他所居住的世界也同样精彩纷呈,充满了古怪的角色、滑稽的反派和奇特的场景。从世界构建的角度来看,《面包之子》无疑非常出色。

你用他那台小笔记本电脑对着一群虚假观众打架!吸引更多观众,满足他们的要求,就能获得奖励!

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故事很简单:你必须探索世界,洗清面包侠父亲的冤屈,最终追捕幕后黑手,揭开他们统治王国的神秘动机。故事本身还算扎实,但除了面包魔像之外,你会发现自己已经在无数RPG游戏中体验过类似的陈旧剧情。此外,作为一款以有意识的面包为主角的游戏,本作的笑料和双关语实在少得可怜。诚然,《面包之子》偶尔会用一两个双关语博得一丝笑意,但除此之外,游戏整体的基调却出奇地严肃。战斗采用回合制,充斥着大量的QTE——实际上,这些QTE简直就像是面包侠和他的同伴在与成群的敌人战斗。尽管战斗系统显然有一定的深度

实际上,使用不同的元素攻击,最简单的办法就是无休止地狂按角色的基本技能。毫不费力,就能轻松解决一个敌人。游戏里有个巧妙的机制:你的战斗会被直播,观众可以按照他们的喜好指挥你使出各种招式。按照他们的指示,比如使用特定道具,你就能获得奖励。观众的要求并不总是能让你迅速取胜,这给传统的回合制战斗增添了一丝风险与回报并存的趣味。QTE(快速反应事件)则不太成功。就像马里奥系列众多RPG游戏一样,每次攻击都需要QTE,而输入这些按键提示很快就会变得极其重复。诚然,有些QTE的输入方式颇具创意,但更多的是老套的“在计量条积满时按下正确的按键”的模式。

务必确保你拥有合适的武器,因为敌人可能有抗性和弱点。

面包之子 Born of Bread PS5中文

因此,QTE(快速反应事件)在最初几次确实很有趣,但打了上百场之后,由于变化不多,吸引力不仅会减弱,战斗本身也会变得索然无味。我发现自己完全被游戏场景所吸引,并被其中的滑稽对话逗得哈哈大笑。我对这款游戏充满期待,但没想到自己会如此喜爱这些角色!游戏中处处充满幽默,甚至连成就解锁也不例外。除了与各种各样的敌人战斗之外,你还会花费大量时间探索各个区域,并利用队伍的野外技能来发现新的秘密和物品,例如宝箱和收藏品。这大概是我最喜欢的部分——四处闲逛,收集物品,完成​​支线任务。

游戏进程中也存在着一些限制,比如有些地方只有组建了合适的队伍才能进入,有些任务才能完成,这让你更有理由重返之前的区域,而我对此非常赞同。这一点尤其要归功于游戏中那些帮助洛夫移动的小机关,比如能带他飞到更高处的蝴蝶!我也很喜欢大多数支线任务都能提供一些相对重要的奖励——无论是提升战斗优势的增益道具,还是可以留着以备不时之需的高级美食。虽然这些任务本身并不复杂,但我很喜欢它们轻松愉快的氛围!而且支线任务数量众多,在你不想推进主线剧情的时候,也能找到很多其他事情可做。

每个角色都拥有独特的技能和个性。无论是在战斗中还是在探索过程中,都要运用他们独特的技能来克服威胁和障碍。

面包之子 Born of Bread PS5中文

我唯一的小抱怨是,有时候我不得不自己摸索,因为游戏教程做得不够完善。举个例子,战斗中,Loaf会向他的追随者直播(别问为什么——这游戏就是这么奇葩!),如果你能让他们保持兴趣,就能在战斗中获得奖励。问题是,我花了几个小时都没搞明白他们为什么会失去兴趣!菜单里有很多功能可以弹出,要不是我是个游戏迷,对很多功能都比较熟悉,我肯定会被搞糊涂,比如那些奖励;每次我花很长时间琢磨某个功能的时候,都会觉得有点无聊。也许一个好办法可以借鉴一下最近一些开发者的做法:在暂停菜单里添加一个区域,让玩家可以打开功能列表和迷你教程。

我认为这完美地平衡了冗长的解释和不让玩家摸不着头脑的局面。在《面包之子》中,你将扮演面包(Loaf)——一个不会说话的面粉傀儡,由皇家面包师意外使用古老配方而诞生。与此同时,一群被时间冻结的复仇少年也回到了过去,他们是早已消逝的余烬王国的最后遗迹。他们的王国似乎已被遗忘,新的社会建立在昔日王国的废墟之上,而他们正觊觎着一个神秘的计划,这个计划旨在恢复王国的昔日荣光。在一系列卡通式的巧合下,面包卷入了这场阴谋——他要将蒙冤入狱的面包师爸爸救出来。

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